相比《三重鎮(zhèn)》和《SubaraCity》,《who can get 11》的玩法更簡單也更純粹。
今天港區(qū)App Store上免費(fèi)榜第一名的位置突然被一款由Amir Markish開發(fā)并在6月14日發(fā)布的合成類游戲《誰能拿到11》(who can get 11)占領(lǐng)。這是是一款類似《三重鎮(zhèn)》的合成類游戲,玩家需要通過合并相同的數(shù)字來得到數(shù)字“11”,在合成之前不能再進(jìn)行數(shù)字合并就算宣告失敗。
游戲中略搞笑的設(shè)定是,所有相同的數(shù)字合并之后只會(huì)變成下一個(gè)數(shù)字,比如3個(gè)“1”合并起來的時(shí)候只會(huì)變成一個(gè)“2”而不是變成一個(gè)“3”,所以其實(shí)游戲用數(shù)字表示的方式很容易誤導(dǎo)玩家認(rèn)為這又是一個(gè)像是《2048》這樣數(shù)字累加的游戲。
《誰能拿到11》中有著體力值的設(shè)定,不過玩游戲是不需要消耗體力值的,而使用道具則會(huì)消耗一定的體力值。游戲中玩家能夠使用三種道具。第一種能夠任意交換數(shù)字的位置;第二種則可以清除一個(gè)數(shù)字;最后一種則能夠刷新整個(gè)場上數(shù)字的位置。使用前兩種道具需要4點(diǎn)體力值,而最后的刷新道具則需要5點(diǎn)體力。另外玩家若要恢復(fù)體力值,就需要觀看廣告,分享游戲或者給游戲打分。
游戲一上來就提供了15點(diǎn)體力值,玩家除了用于使用道具,也可以用來解鎖除一般模式的三種新模式:Arcade模式讓玩家在限定的時(shí)間內(nèi)完成合并數(shù)字“11”;Flash模式則是玩家每一步的操作都有時(shí)間限制,而總時(shí)間是無限長的;Refresh模式則是玩家在操作一定的步數(shù)之后就會(huì)自動(dòng)刷新場上的數(shù)字位置。
相比同類游戲比如《三重鎮(zhèn)》和《SubaraCity》,《誰能拿到11》在設(shè)計(jì)上做出了很多簡化,而且前期難度很低,上手非???,難度提升的坡度也比較平緩。整體而言,《誰能拿到11》操作簡單,難度不高,玩起來也非常輕松,更像是一款簡化了的《SubaraCity》。