《卡特爾之王》:平行世界中黑幫小弟的日常

2015年06月11日 11時(shí)00分

作者吞天

你是一名黑幫分子,你要通過打擊警察、搶劫銀行、收保護(hù)費(fèi)等行為擴(kuò)大地盤并迎戰(zhàn)其他黑幫。如果你不那么反感刷刷刷,那么還是可以滿足你的發(fā)泄欲和消磨時(shí)間的需求。

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上周的蘋果編輯推薦中,有一款略有“政治不正確”的游戲——《卡特爾之王》(Cartel Kings)。游戲中玩家會(huì)扮演一名黑幫分子,通過打擊警察、搶劫銀行、收取保護(hù)費(fèi)等行為擴(kuò)大自己的地盤,以迎戰(zhàn)其他黑幫的挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單說,玩家就是個(gè)徹頭徹尾的壞蛋,干的也都不是什么干凈的事。

拋開題材,游戲整體來說還是非常出色的,擁有一個(gè)城市建設(shè)向的經(jīng)濟(jì)累計(jì)部分和一個(gè)軌道射擊型的主要玩法。城建部分仍然采用了很常見的“建造升級(jí)→等時(shí)間→獲得收入”的模式,根據(jù)不同類型的建筑,在不同的時(shí)間后可獲得不同的收益。游戲針對(duì)題材對(duì)每一個(gè)不同類型都做了合理的包裝,例如勒索餐館,建立洗錢銀行等等,相當(dāng)切合整體風(fēng)格。

角色動(dòng)作和特效表現(xiàn)足夠夸張,但并不會(huì)影響對(duì)于游戲內(nèi)容的識(shí)別
角色動(dòng)作和特效表現(xiàn)足夠夸張,但并不會(huì)影響對(duì)于游戲內(nèi)容的識(shí)別

作為游戲核心——戰(zhàn)斗部分則是采用了完全不同于其他游戲的射擊模式。玩家角色處于掩體后邊,但并不需要頻繁地操作讓他“出掩體→瞄準(zhǔn)→射擊”,而是將這一切整合成了一個(gè)簡(jiǎn)單的操作:點(diǎn)擊屏幕上某一點(diǎn)時(shí),角色便會(huì)從掩體后探出頭來并對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)射擊(是不是和那些街機(jī)光槍很像?),所以你只要不停地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)即可,再配上華麗夸張的視覺效果,讓游戲的戰(zhàn)斗部分極為流暢,節(jié)奏感遠(yuǎn)超某國產(chǎn)霸榜射擊游戲。

卡牌系統(tǒng)是游戲中輔助戰(zhàn)斗的一個(gè)工具,平常可隨機(jī)獲得一定數(shù)量功能各異的卡牌,有被動(dòng)減傷的道具,也有主動(dòng)使用的武器。每次戰(zhàn)斗前,系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)抽取3張卡牌作為輔助,運(yùn)氣好的話可以大大降低游戲難度,同時(shí)也會(huì)減少重復(fù)的枯燥感,在快速上手之后會(huì)讓人欲罷不能。

不過當(dāng)你過了前期的新鮮勁兒,問題也就逐漸暴露出來。整體來看這還是一款數(shù)值導(dǎo)向的游戲,玩家需要不停地刷取武器部件整合新槍支或者槍支零件提升傷害,購買、更換服裝提升自身屬性,建造、升級(jí)建筑獲得更多收入。并且付費(fèi)內(nèi)容沒有像國產(chǎn)游戲一樣做精致的包裝,就是直白地放在桌面上讓你花錢。雖然戰(zhàn)斗部分頗為亮眼,但無盡的刷刷刷還是讓人感覺到有些枯燥。當(dāng)然,如果你不那么反感刷刷刷,那么這款游戲還是能滿足一定的發(fā)泄欲望和消磨時(shí)間的需求。

卡通風(fēng)格讓游戲的特效表現(xiàn)可以做得極度夸張;游戲中的勒索行為做了有趣的動(dòng)畫表現(xiàn)
卡通風(fēng)格讓游戲的特效表現(xiàn)可以做得極度夸張,某些場(chǎng)面甚至還有種《VR特警》的既視感;游戲?qū)账餍袨樽隽擞腥さ膭?dòng)畫表現(xiàn)

游戲開發(fā)商EightPixelsSquare在2013年成立,團(tuán)隊(duì)的部分成員來自曾經(jīng)鼎鼎大名的Eurocom和Rare。這群平均工作年齡超過17年的開發(fā)者脫離了家用機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,并在官網(wǎng)上打出了“關(guān)注細(xì)節(jié)、質(zhì)量和創(chuàng)新”的口號(hào)。不過前兩個(gè)他們的確做到了,但是最后一個(gè)“創(chuàng)新”卻要打個(gè)問號(hào)。

公司創(chuàng)立后獨(dú)自開發(fā)了3款游戲:卡通風(fēng)格的休閑游戲《潛水員嘟巴》(Scuba Dupa)、寫實(shí)風(fēng)格的《火力全開》(All Guns Blazing)和這款《卡特爾之王》。出于對(duì)這家公司背景的好奇,筆者也下載了《火力全開》,然后我整個(gè)人就驚呆了……

除了畫面風(fēng)格,好像沒什么不一樣的啊!

同樣的黑幫題材,同樣的游戲方式,同樣的蘋果編輯推薦。基本上,他們做到了對(duì)自己的完美復(fù)制。我不知道蘋果編輯推薦的理由是什么,也許是因?yàn)榍白鳑]有上過中國區(qū)? 當(dāng)然客觀地說,盡管游戲存在換皮行為(自己抄自己實(shí)在是不能叫抄襲),但這兩款游戲的質(zhì)量還是頗高的,不管從美術(shù)還是手感都屬上乘。如果內(nèi)容不是那樣單調(diào),收費(fèi)不是那樣赤裸裸,或許還能吸引到更多的用戶。

最后,筆者還看到他們?cè)?jīng)與DeNa合作開發(fā)過一款游戲《無法無天》(LAWLESS),依舊是黑幫題材,依舊是觸屏射擊,不過改成了橫板……恩,起碼不是完美克隆了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
場(chǎng)面火爆,操作簡(jiǎn)單,適合發(fā)泄
缺點(diǎn)
逃不出的刷刷刷;
開發(fā)商一成不變的黑幫題材以及玩法

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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