《沙盒》游戲的開發(fā)商Pixowl表示,自2014年后半年以來,中國地區(qū)的下載量一直在下載量的前兩名,美國則是下載總量的第一名。
日前《沙盒》游戲的開發(fā)商Pixowl表示,自2014年后半年以來,中國地區(qū)的下載量一直在下載量的前兩名,美國則是下載總量的第一名。
公司的COO,Sébastien Borget表示:“這兩個(gè)事實(shí)都十分重要。對于我們來說,這意味著有一個(gè)潛在的收入市場,等待我們開拓。對于我們西方的開發(fā)者來說,試圖了解一個(gè)遙遠(yuǎn)的目標(biāo)市場并不容易,但我們正在努力學(xué)習(xí)。身為獨(dú)立開發(fā)者,我們的優(yōu)勢在于小巧靈活,能夠迅速改進(jìn),適應(yīng)玩家的需要?!?/p>
他們的游戲《沙盒》(Sandbox)是一款像素風(fēng)格的沙盒游戲。玩家在游戲中利用風(fēng)、火、水、石頭以及氣候來控制一個(gè)虛擬的世界的生長演化,你說要有光,就有光。游戲要從最基本有元素起步,通過一個(gè)個(gè)物理變化以及化學(xué)反應(yīng),讓自己的世界豐富起來,體驗(yàn)一把當(dāng)上帝的感覺。
游戲目前沒有中文版本,但在中國區(qū)App Store的評分可不低,平均評分是四星半。這主要是因?yàn)檫@款游戲的文字量不大,閱讀的壓力比較小。玩家們對于這種像素風(fēng)格的沙盒游戲十分買賬,唯一的不滿在于本地化,有玩家在評論中表示:“既然你每次的更新日志都可以用中文寫,那為啥不出個(gè)中文版游戲呢?”
開發(fā)商Pixowl的大部分精力都被新游戲的開發(fā)所占據(jù)。在今年年初,他們推出了《沙盒》的大更新,增加了新的人物和關(guān)卡。四月,他們推出了一個(gè)加菲貓的主題游戲《加菲貓:胖子的日?!罚℅arfield: Survival of the Fattest)。在2015年到2016年,他們還會推出多個(gè)IP改編的游戲。他們認(rèn)為,不管怎樣的移動游戲,只要能讓玩家有新的體驗(yàn),就是他們理解中符合獨(dú)立游戲開發(fā)者定位的好游戲。
他們認(rèn)為,現(xiàn)在給獨(dú)立開發(fā)者成功的機(jī)會越來越少。一旦發(fā)生了,這個(gè)游戲的下載量和收入都將非常大。另外,隨著老牌游戲廠商的介入(比方說Konami前段時(shí)間進(jìn)軍移動游戲的傳言),移動游戲領(lǐng)域的競爭越發(fā)激烈。