僅有一個場景,通過不斷重復執(zhí)行不同的任務來延續(xù)挑戰(zhàn)。這樣的模式放在傳統(tǒng)平臺或許只是小菜,但是放在移動平臺已經(jīng)算是一道大餐了。
拿到SA(沉默刺客)評價的好殺手從不用狙擊槍,就像《這個殺手不太冷》里面萊昂的老板東尼說的那樣,“除非是初學者,沒人用這玩意兒”。但對于玩家來說,狙擊暗殺所帶來的那種掌控大局,殺人于千里之外的爽快感卻是傳統(tǒng)潛入暗殺游戲所無法給予的?;蛟S這就是為什么“手游大廠”SE在移動平臺上推出的第二款《終極刺客》(Hitman)衍生作品,《終極刺客:狙擊手》(Hitman:Sniper),會選擇狙擊作為游戲的主要玩法。
提到《終極刺客:狙擊手》,不得不提另一款同IP游戲,《終極刺客:狙擊挑戰(zhàn)》(Hitman Sniper Challenge)。作為《終極刺客5:赦免》的預購贈品,《終極刺客:狙擊挑戰(zhàn)》首次開拓了該系列的狙擊玩法。在游戲中玩家面對大樓中無處不在的敵人,利用手中的狙擊槍將他們一個個清除干凈。
狙擊游戲早在此前《狙擊精英》等一干經(jīng)典游戲中就已經(jīng)被發(fā)揚光大,但與后者的寫實風不同,《狙擊挑戰(zhàn)》將狙擊與《終極刺客》系列傳統(tǒng)的隱秘殺害結合到了一起。游戲鼓勵玩家多殺人,巧殺人,需要像傳統(tǒng)潛入暗殺游戲一樣進行預判,掌握AI的行動規(guī)律,除此之外還要利用游戲中提供的道具來偽造事故,藏匿尸體,不斷刷新成就的記錄。
作為移動平臺上的精神續(xù)作,《終極刺客:狙擊手》繼承了這一特點。在這一次,47號執(zhí)行任務的地點是黑山某郊外別墅,他的契約目標是以Markus KRUG為首的一群東歐黑幫以及腐敗政客。游戲雖然沒有具體故事情節(jié),但是當玩家用準星瞄準目標時,你的代理人會為你詳細介紹他的背景,令玩家產生強烈的代入感。
在《狙擊手》中,利用場景道具是高分過關的關鍵。舉例來說,游戲場景中有兩個游泳池,在游戲開始之后會有一名保安站在游泳池邊駐足,此時狙殺他的話尸體就會沉入池底,短時間內不被發(fā)現(xiàn);在主建筑的樓頂有一個變電箱,在旁邊的地方有一灘水。如果將變電箱的插頭射斷,地上的水就會連電,電斃路過的保安;而放在別墅平臺上的煤氣取暖器更是相當于天然的炸彈,在目標人物經(jīng)過時將其射爆就會偽造出事故的假象,從而得到更高的分數(shù)。
屏住呼吸,子彈出膛,看瞄準鏡中濺起一朵血花,隨機轉向下個目標——《狙擊手》帶給玩家的狙擊暗殺體驗就像格斗游戲中的連續(xù)技一樣爽快。尤其是在尸體暴露,有保安準備拉響警報的千鈞一發(fā)之際將其一槍干掉,或者是在目標奔跑過程中掐好提前量將其一槍爆頭,更是成就感滿滿。
但和《狙擊挑戰(zhàn)》一樣,這兩款游戲存在著共同的缺點:場景固定。在游戲中玩家只能面對一個場景,每一次都是同樣的敵人,走著同樣的路徑,玩家利用同樣道具過關,關卡與關卡之間的區(qū)別只有目標的不同。
事實上在游戲多輪之后我已經(jīng)總結出了一套經(jīng)驗:在游戲開始之后屏幕最右方建筑的第二層有一個巡邏的保安,如果第一時間狙殺的話,他的尸體永遠也不會被發(fā)現(xiàn);隨后主建筑最左邊會有一個保安倚靠玻璃圍墻,擊碎就可以讓他墜亡,且不會引起懷疑;沒事兒干的時候去打一槍屋頂?shù)淖冸娤?,至少會獲得一個人頭——當本應自由發(fā)揮的暗殺任務變成了一種例行的流程,很難不讓人產生程式化的厭煩感。
和《狙擊挑戰(zhàn)》一樣,《狙擊手》的主要游戲目標也是排行榜刷分和刷裝備。游戲中共有11個目標人物,每一個人物都會隨機掉落一件槍械碎片,當玩家集齊所有碎片之后可以解鎖新槍。新槍擁有更快的出膛速度,更大的彈匣,更強的穿透力以及各種升級之后的特殊能力。游戲中包括從金到青銅的數(shù)級排行榜,有些新槍只有登上特定級別的排行榜才能解鎖。
這款游戲雖然在前不久剛剛全球上架,但實際上早在去年10月這款游戲就已經(jīng)在少數(shù)國家地區(qū)試上架。相比試上架時的版本,《狙擊手》發(fā)生了許多改變,最顯著的一個就是從免費變?yōu)楦顿M,而且游戲中原來標明“Coming Soon”的部分也變成了固定的畫面?;蛟S在最初的時候SE是想繼續(xù)為這款游戲推出新關卡的,但最終還是選擇了和《狙擊挑戰(zhàn)》一樣的模式。
這樣的模式放在傳統(tǒng)平臺只是小菜,但是放在移動平臺就算是一道大餐了。目前《狙擊手》所提供的體驗足可以令玩家滿意。不過與《狙擊挑戰(zhàn)》之后緊跟《終極刺客5:赦免》不同,《狙擊手》是一款獨立的作品,如果它能夠通過更新提供更新鮮的體驗,勢必會更受玩家歡迎。