《終極刺客:狙擊手》:不斷重復(fù)的狙擊體驗(yàn)

僅有一個(gè)場(chǎng)景,通過不斷重復(fù)執(zhí)行不同的任務(wù)來延續(xù)挑戰(zhàn)。這樣的模式放在傳統(tǒng)平臺(tái)或許只是小菜,但是放在移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)算是一道大餐了。

編輯辛羽2015年06月08日 14時(shí)39分

拿到SA(沉默刺客)評(píng)價(jià)的好殺手從不用狙擊槍,就像《這個(gè)殺手不太冷》里面萊昂的老板東尼說的那樣,“除非是初學(xué)者,沒人用這玩意兒”。但對(duì)于玩家來說,狙擊暗殺所帶來的那種掌控大局,殺人于千里之外的爽快感卻是傳統(tǒng)潛入暗殺游戲所無法給予的?;蛟S這就是為什么“手游大廠”SE在移動(dòng)平臺(tái)上推出的第二款《終極刺客》(Hitman)衍生作品,《終極刺客:狙擊手》(Hitman:Sniper),會(huì)選擇狙擊作為游戲的主要玩法。

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即將被我血洗的湖邊別墅

提到《終極刺客:狙擊手》,不得不提另一款同IP游戲,《終極刺客:狙擊挑戰(zhàn)》(Hitman Sniper Challenge)。作為《終極刺客5:赦免》的預(yù)購贈(zèng)品,《終極刺客:狙擊挑戰(zhàn)》首次開拓了該系列的狙擊玩法。在游戲中玩家面對(duì)大樓中無處不在的敵人,利用手中的狙擊槍將他們一個(gè)個(gè)清除干凈。

狙擊游戲早在此前《狙擊精英》等一干經(jīng)典游戲中就已經(jīng)被發(fā)揚(yáng)光大,但與后者的寫實(shí)風(fēng)不同,《狙擊挑戰(zhàn)》將狙擊與《終極刺客》系列傳統(tǒng)的隱秘殺害結(jié)合到了一起。游戲鼓勵(lì)玩家多殺人,巧殺人,需要像傳統(tǒng)潛入暗殺游戲一樣進(jìn)行預(yù)判,掌握AI的行動(dòng)規(guī)律,除此之外還要利用游戲中提供的道具來偽造事故,藏匿尸體,不斷刷新成就的記錄。

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在《狙擊挑戰(zhàn)》中有著各種各樣的成就

作為移動(dòng)平臺(tái)上的精神續(xù)作,《終極刺客:狙擊手》繼承了這一特點(diǎn)。在這一次,47號(hào)執(zhí)行任務(wù)的地點(diǎn)是黑山某郊外別墅,他的契約目標(biāo)是以Markus KRUG為首的一群東歐黑幫以及腐敗政客。游戲雖然沒有具體故事情節(jié),但是當(dāng)玩家用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),你的代理人會(huì)為你詳細(xì)介紹他的背景,令玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感。

在《狙擊手》中,利用場(chǎng)景道具是高分過關(guān)的關(guān)鍵。舉例來說,游戲場(chǎng)景中有兩個(gè)游泳池,在游戲開始之后會(huì)有一名保安站在游泳池邊駐足,此時(shí)狙殺他的話尸體就會(huì)沉入池底,短時(shí)間內(nèi)不被發(fā)現(xiàn);在主建筑的樓頂有一個(gè)變電箱,在旁邊的地方有一灘水。如果將變電箱的插頭射斷,地上的水就會(huì)連電,電斃路過的保安;而放在別墅平臺(tái)上的煤氣取暖器更是相當(dāng)于天然的炸彈,在目標(biāo)人物經(jīng)過時(shí)將其射爆就會(huì)偽造出事故的假象,從而得到更高的分?jǐn)?shù)。

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此時(shí)打破玻璃就會(huì)造成墜亡的假象

屏住呼吸,子彈出膛,看瞄準(zhǔn)鏡中濺起一朵血花,隨機(jī)轉(zhuǎn)向下個(gè)目標(biāo)——《狙擊手》帶給玩家的狙擊暗殺體驗(yàn)就像格斗游戲中的連續(xù)技一樣爽快。尤其是在尸體暴露,有保安準(zhǔn)備拉響警報(bào)的千鈞一發(fā)之際將其一槍干掉,或者是在目標(biāo)奔跑過程中掐好提前量將其一槍爆頭,更是成就感滿滿。

但和《狙擊挑戰(zhàn)》一樣,這兩款游戲存在著共同的缺點(diǎn):場(chǎng)景固定。在游戲中玩家只能面對(duì)一個(gè)場(chǎng)景,每一次都是同樣的敵人,走著同樣的路徑,玩家利用同樣道具過關(guān),關(guān)卡與關(guān)卡之間的區(qū)別只有目標(biāo)的不同。

事實(shí)上在游戲多輪之后我已經(jīng)總結(jié)出了一套經(jīng)驗(yàn):在游戲開始之后屏幕最右方建筑的第二層有一個(gè)巡邏的保安,如果第一時(shí)間狙殺的話,他的尸體永遠(yuǎn)也不會(huì)被發(fā)現(xiàn);隨后主建筑最左邊會(huì)有一個(gè)保安倚靠玻璃圍墻,擊碎就可以讓他墜亡,且不會(huì)引起懷疑;沒事兒干的時(shí)候去打一槍屋頂?shù)淖冸娤?,至少?huì)獲得一個(gè)人頭——當(dāng)本應(yīng)自由發(fā)揮的暗殺任務(wù)變成了一種例行的流程,很難不讓人產(chǎn)生程式化的厭煩感。

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值得一提的是,游戲中的換彈匣是一個(gè)QTE,如果不能順利完成操作,就會(huì)延誤換彈匣的時(shí)間,可能會(huì)引發(fā)警報(bào)

和《狙擊挑戰(zhàn)》一樣,《狙擊手》的主要游戲目標(biāo)也是排行榜刷分和刷裝備。游戲中共有11個(gè)目標(biāo)人物,每一個(gè)人物都會(huì)隨機(jī)掉落一件槍械碎片,當(dāng)玩家集齊所有碎片之后可以解鎖新槍。新槍擁有更快的出膛速度,更大的彈匣,更強(qiáng)的穿透力以及各種升級(jí)之后的特殊能力。游戲中包括從金到青銅的數(shù)級(jí)排行榜,有些新槍只有登上特定級(jí)別的排行榜才能解鎖。

這款游戲雖然在前不久剛剛?cè)蛏霞?,但?shí)際上早在去年10月這款游戲就已經(jīng)在少數(shù)國(guó)家地區(qū)試上架。相比試上架時(shí)的版本,《狙擊手》發(fā)生了許多改變,最顯著的一個(gè)就是從免費(fèi)變?yōu)楦顿M(fèi),而且游戲中原來標(biāo)明“Coming Soon”的部分也變成了固定的畫面?;蛟S在最初的時(shí)候SE是想繼續(xù)為這款游戲推出新關(guān)卡的,但最終還是選擇了和《狙擊挑戰(zhàn)》一樣的模式。

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游戲中更新的槍械是通過碎片刷出來的

這樣的模式放在傳統(tǒng)平臺(tái)只是小菜,但是放在移動(dòng)平臺(tái)就算是一道大餐了。目前《狙擊手》所提供的體驗(yàn)足可以令玩家滿意。不過與《狙擊挑戰(zhàn)》之后緊跟《終極刺客5:赦免》不同,《狙擊手》是一款獨(dú)立的作品,如果它能夠通過更新提供更新鮮的體驗(yàn),勢(shì)必會(huì)更受玩家歡迎。

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編輯 辛羽

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