作為《跑跑卡丁車》的老玩家,我喜歡《跑跑卡丁車手機版》中的賽道、角色和音樂,它讓我體會到曾經(jīng)的感覺,但是……
5月27日,世紀(jì)天成在App Store上線游戲《跑跑卡丁車手機版》。我曾經(jīng)是《跑跑卡丁車》的老玩家,對于游戲的手機版自然很感興趣,第一時間下載并體驗了一番。
在進(jìn)入游戲之前,我回想起端游時的各種漂移技巧,如連漂、連噴、直道漂移等等,不知道“漂移”這一充滿特色的玩法將如何在移動平臺、體現(xiàn)。進(jìn)入游戲后,我選擇了皮蛋作為我的人物角色,然后開始了第一場比賽。
第一場比賽當(dāng)然是教學(xué)賽,但與端游繁瑣的前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、漂移、使用道具等新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)不同,《跑跑卡丁車手機版》以一場道具賽開始教程,玩家與3名機器人進(jìn)行比賽,游戲有四種操作方式:左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、漂移、使用道具。幾分鐘后,我跑到了終點,教程結(jié)束。
和極為簡略的新手引導(dǎo)一樣,《跑跑卡丁車手機版》的操作也簡化到不像樣,給我的感覺,像是一個競速游戲變成了QTE——在《跑跑卡丁車手機版》版中,“漂移”成為了一個單一按鈕,不需要與方向等按鍵配合。玩家在進(jìn)入彎道時漂移按鈕會自動亮起,玩家只需點擊按鈕一次即可完成漂移。如果在漂移過程中再次點擊漂移按鈕可以取消漂移,漂移積攢的氮氣會在漂移完成后主動釋放。這樣的漂移設(shè)定取消了連漂、連噴等技巧,玩家只能通過控制入彎角度、按鍵時機來判定決定一次漂移的質(zhì)量,極大地簡化了端游中的漂移操作。
此外,《跑跑卡丁車手機版》雖然有左右控制的方向鍵,但實際上,不做任何操作,賽車也會自動拐彎……自動拐彎!
一個賽車游戲掛機就能過副本,這還是相當(dāng)新奇的設(shè)定。我特地測試了一下,連續(xù)兩個副本關(guān)卡,我完全放置不管,在四人的道具賽中都獲得了第二名的名次,順利過關(guān)。
老實說,這個設(shè)定如果習(xí)慣了倒也能接受,畢竟還是給出了手操的選項。換句話說,我對游戲的操作其實是在“自動戰(zhàn)斗”的基礎(chǔ)上對游戲進(jìn)行干涉,游戲中的賽道有一些加速段,以及多多的道具,手操的意義主要在于往加速段湊,以及釋放道具。手機版的道具釋放是自動鎖定。
在簡化操作之外,《跑跑卡丁車手機版》在系統(tǒng)設(shè)定上做了許多“手游化”改動。比如,游戲中的賽車依靠抽取獲得,而且有著品質(zhì)、星級的差別,這些與賽車技能、加速能力、最大速度、氮氣威力等有關(guān);賽車需要耗費材料進(jìn)行培養(yǎng),而材料在特定關(guān)卡掉落;游戲有體力值的設(shè)定,好友之間可以互送體力等等。目前,游戲有賽車生涯(單人模式)、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)、精彩賽事(每日活動)三個模式,需要注意的是游戲目前僅有道具賽。在游戲的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中,玩家可以選擇個人道具賽或團隊道具賽。與端游最多8人比賽不同,《跑跑卡丁車手機版》最多支持4人,對戰(zhàn)過程是實時同步的,這一點讓人欣慰,比賽仍具有一定的趣味性,比如你經(jīng)常會在終點前被敵人的導(dǎo)彈炸飛。
《跑跑卡丁車手機版》作為一款端游IP的改編手游,還繼承了端游的許多元素。比如,手游中有寶寶、黑妞、奇奇等端游角色;有熊貓車、棉花糖、尖峰等熟悉的賽車;有城鎮(zhèn)運河、森林山谷等經(jīng)典賽道。整體來看,熟悉的角色、相同的賽車與跑道,再加上熟悉的背景音樂,《跑跑卡丁車手機版》極力地在告訴玩家,這還是那個他們熟悉的“跑跑卡丁車”。
對于這樣一款曾經(jīng)掀起“競速風(fēng)潮”的端游,它的移動端作品在玩法與體驗我沒法做太多評價,畢竟面向不同的群體和不同的使用場景,提供的是不同的樂趣,老拿端游來比也沒太多意思。不管怎么說,手機版的玩家們大概不需要在入彎角度、入彎速度、漂移時機、漂移時長、出彎時機等細(xì)節(jié)上一耗數(shù)個晚上來提升技巧了,現(xiàn)在或許只需要考慮怎樣讓自己的賽車跑得更快、道具免疫屬性更強就夠了。