時(shí)間和細(xì)節(jié)——也許所有IP的積累都離不開這兩個(gè)魔鬼。在觀察過日本人設(shè)計(jì)虛擬人物的形象方式之后,我發(fā)現(xiàn)“IP”的概念早已經(jīng)融入了他們從業(yè)者的血液當(dāng)中。
我小時(shí)候在海口長(zhǎng)大,家旁邊就是海南美術(shù)攝影出版社,這家出版社首次出版了《七龍珠》《圣斗士》《城市獵人》等漫畫,說是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫文化的起源地都不為過,想必與我同齡的朋友都不會(huì)陌生。
我小學(xué)的時(shí)候是90年代初期,那時(shí)候已經(jīng)嘗試畫美少女戰(zhàn)士來吸引妹子的注意了,而中學(xué)的時(shí)候開始參加動(dòng)漫社團(tuán),進(jìn)行過不少同人創(chuàng)作,作為男生,當(dāng)時(shí)最喜愛的作品竟然是CLAMP的《X》和由貴香織里的《天使禁獵區(qū)》。大學(xué)以后,網(wǎng)絡(luò)狀況和共享平臺(tái)非常發(fā)達(dá),整天就是在看片和游戲中度過。
我喜好的東西較雜,不過仍有脈絡(luò)可尋。從小時(shí)候喜歡CLAMP和由貴開始,我對(duì)造型華麗獨(dú)特,風(fēng)格冷酷的作品總是抱有更多地喜好,譬如《JOJO》《五星物語》以及川尻善昭,大友克洋等人的代表作品等。
當(dāng)然,我還將我喜愛的那些日本動(dòng)漫作品的風(fēng)格結(jié)合了我的不少其它愛好——譬如古龍小說,蒂姆波頓和蒸汽朋克,原創(chuàng)了一些小說,后來又自己編程,繪畫,將作品做成了一部小型的單機(jī)RPG游戲《雨血》,當(dāng)然這其中的故事,在其它場(chǎng)合已經(jīng)屢有介紹,在此不做贅述。
后來在美國(guó)讀研究生,畢業(yè)交了一篇論文《日本動(dòng)畫,游戲,漫畫創(chuàng)作中虛擬世界的設(shè)計(jì)邏輯》,作為我建筑系學(xué)生生涯的終點(diǎn)。
這篇文章幫助我獲得了當(dāng)時(shí)耶魯大學(xué)的一個(gè)優(yōu)秀論文獎(jiǎng),我想,這也許就已經(jīng)是這么多年這些興趣愛好的交代了,我一直在隔著一層薄霧在欣賞著日本ACG行業(yè)創(chuàng)造出來的文化產(chǎn)品,也許以后我仍將作為一個(gè)愛好者的身份,繼續(xù)隔著一層霧的喜愛下去。
2011年,我認(rèn)識(shí)了神貓,才逐漸有機(jī)會(huì)透過那層霧,看到一些我既喜愛又覺得神秘的文化產(chǎn)品產(chǎn)生的來龍去脈。
神貓是十多年的老動(dòng)畫人,從在日本當(dāng)學(xué)徒開始,一直做到了執(zhí)行監(jiān)督,在日本MADHOUSE,GONZO等均工作過。經(jīng)手的動(dòng)畫作品數(shù)不勝數(shù),包括《EVA》《Fate/Zero》《進(jìn)擊的巨人》等現(xiàn)象級(jí)作品,以及諸如《超時(shí)空要塞F》(Macross F)、《夏日大作戰(zhàn)》《爆炸頭武士》《空之境界》等風(fēng)格獨(dú)特,制作精良的劇場(chǎng)版,當(dāng)然還少不了技法嫻熟的里番作品。
那時(shí)候我剛有創(chuàng)業(yè)的想法,《雨血前傳:蜃樓》這款單機(jī)動(dòng)作游戲的企劃案躺在紙上,仍被定位為“獨(dú)立游戲”。神貓?bào)@訝于我居然做單機(jī)游戲,遂主動(dòng)提出幫我進(jìn)行動(dòng)畫指導(dǎo)和美術(shù)修型工作。在那段時(shí)間,我逐漸了解到我所喜愛的日本ACG產(chǎn)品,是由非常復(fù)雜和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓I(yè)化流程產(chǎn)出的,遂對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了更加濃厚的興趣和欽佩之情。
時(shí)至今日,由于IP的大熱和手游將這種熱度變現(xiàn)的強(qiáng)大能力,眾多國(guó)內(nèi)廠商都對(duì)日本IP垂涎三尺。但是,似乎沒有幾個(gè)廠商真的對(duì)日本廠商生產(chǎn)IP的過程表現(xiàn)出真正的興趣。——大型的作品在每一個(gè)環(huán)節(jié)除了制作人員外都要額外有監(jiān)修,顏色需要根據(jù)不同的環(huán)境光影響做出多組設(shè)定,眼球是由多層顏色疊成的,有的作品一卡(鏡頭)就要繪制120多張……等等,那段時(shí)間聽神貓講述的各種動(dòng)畫制作中的趣事和常識(shí),時(shí)常會(huì)不禁感慨:是怎樣的專注之下,日本廠商和藝術(shù)家們才得以創(chuàng)造出那么多我們喜愛的作品?
認(rèn)識(shí)神貓一年后,我們的《雨血前傳:蜃樓》研發(fā)過半,由于他的幫忙,我們的動(dòng)作流暢性和表現(xiàn)力均有較大提升。而我在某一天終于經(jīng)受不住內(nèi)心的沖動(dòng),向神貓打聽說能不能請(qǐng)日本的廠商制作一段我們自己的片頭PV。
“你想請(qǐng)誰?”神貓問。
“爆炸頭武士的制作團(tuán)隊(duì)怎么樣?”
然后神貓就幫我各路關(guān)系找來了制作《爆炸頭武士》的原班人馬……然后報(bào)了一個(gè)報(bào)價(jià)。那筆錢現(xiàn)在看起來并不多,但當(dāng)時(shí)卻是公司賬上一大半的錢。后來,神貓又幫忙各處協(xié)調(diào),將價(jià)錢降下來不少,但最終我們還是負(fù)擔(dān)不起這種高價(jià),非常遺憾地放棄了。
當(dāng)然后來我們發(fā)現(xiàn),哪怕錢夠了也只不過是能夠達(dá)成合作的第一步而已。
時(shí)間飛快地過去了,在這兩年中,我們發(fā)布了《雨血前傳:蜃樓》,接受了網(wǎng)易的投資,之后又發(fā)布了《影之刃》。到了去年底,我們已經(jīng)完全能夠負(fù)擔(dān)起制作經(jīng)費(fèi),一直耿耿于懷的要找到喜歡的日本團(tuán)隊(duì)合作的想法不禁又涌上心頭。
但這一次,我預(yù)想的卻與當(dāng)年想的有所區(qū)別,我希望能完全與日本團(tuán)隊(duì)合作《影之刃2》中所有重要人物的設(shè)定,之后再基于設(shè)定去開發(fā)后續(xù)產(chǎn)品,而不是單純地做一兩段動(dòng)畫。
于是我又找到了神貓,他表示可以通過日本關(guān)系去接觸各路團(tuán)隊(duì)。最開始,他接觸到了我最喜愛的動(dòng)畫監(jiān)督川尻善昭先生,但老先生檔期早已排滿,只能作罷。于是只能根據(jù)我設(shè)想的作品風(fēng)格選定日本頂級(jí)水準(zhǔn)的監(jiān)督和制作團(tuán)隊(duì),不斷地接觸和邀請(qǐng)。
這個(gè)階段中我們意想不到的困難發(fā)生了,最初接觸的幾家日本團(tuán)隊(duì)一聽說是中國(guó)公司,連深入了解一下的興趣都沒有,就直接禮貌的回絕了。日本動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)大都對(duì)中國(guó)業(yè)界山寨,IP盜用,形象侵權(quán)等事跡略有耳聞,而部分實(shí)際與中國(guó)公司合作過產(chǎn)品的,也都因?yàn)閮r(jià)值觀和工作方式的不同,最終草草了之。
中國(guó)手游市場(chǎng)的火爆讓我們產(chǎn)生了一種假象:即我們以為市場(chǎng)的龐大就可以獲得尊重,但事實(shí)并非如此。雖然國(guó)內(nèi)游戲廠商跟日本廠商合作早已不是什么新鮮事,從IP授權(quán)到代理發(fā)行,從日本產(chǎn)品發(fā)國(guó)內(nèi)到國(guó)內(nèi)產(chǎn)品發(fā)日本,已經(jīng)相當(dāng)普遍。但是在IP運(yùn)作的過程中,國(guó)內(nèi)廠商大部分時(shí)間都扮演著“被授權(quán)方”的角色,而日本廠商永遠(yuǎn)是內(nèi)容販賣者。但而日本那些IP的真正創(chuàng)造者——?jiǎng)赢嫻緜兒蛣?dòng)畫師們,對(duì)來自中國(guó)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不信任感已經(jīng)到了觸目驚心的程度——基本我們每一次被拒絕之余,都會(huì)被日方額外附贈(zèng)一個(gè)關(guān)于他們接觸過的哪個(gè)中國(guó)公司拖欠款/不懂行/產(chǎn)品山寨的飯后故事。
我想,哪怕日本廠商因?yàn)榇瓜阎袊?guó)市場(chǎng)而通過IP授權(quán)和產(chǎn)品合作大筆撈錢,但只要日本動(dòng)畫的創(chuàng)作者和藝術(shù)家們面對(duì)一個(gè)希望進(jìn)行原創(chuàng)合作的邀請(qǐng)時(shí),仍然充滿了懷疑和不信任,那么這個(gè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該還談不上足夠受人尊敬。
那時(shí)候,我頗有些郁悶和受冤的感覺——從多年前我自己在上學(xué)期間自編自繪《雨血》系列開始,一直到手游《影之刃》,我們已經(jīng)發(fā)布過三部單機(jī)游戲和一部網(wǎng)游,馬上還會(huì)在PS4上發(fā)布一部單機(jī),系列也已經(jīng)擁有了相當(dāng)多的劇情,人物,以及逐漸成形的世界觀。在這整個(gè)過程中,我們?cè)谥谱髂芰ι袭?dāng)然還需要不斷進(jìn)步,但只有一件事卻是可以完全保證的——那就是我們?cè)贗P層面100%的原創(chuàng)性,這種原創(chuàng)性,從我當(dāng)年在學(xué)校將獨(dú)立游戲《雨血》一代的所有商業(yè)素材均替換成原創(chuàng)素材開始,就延續(xù)至今。
但是這次我沒有像兩年前那樣放棄,而是讓神貓改變了策略,即讓他再次去辦其它事情之余,在一個(gè)比較輕松的環(huán)境下先跟日方聊天,然后不經(jīng)意間把我們的資料先給對(duì)方分享看看,對(duì)方感興趣的情況下再提出合作想法。
這種策略果然取得了成效,我們集合了東方武俠加蒸汽朋克的風(fēng)格還是受到了不少日本業(yè)者的好評(píng)。而我們美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一性和獨(dú)特性,也讓不少潛在合作方產(chǎn)生了興趣。
最終,我們與一個(gè)資深工作室達(dá)成了合作。這支團(tuán)隊(duì)參加過多部知名動(dòng)畫片的設(shè)定和制作工作,國(guó)內(nèi)比較熟悉的有《進(jìn)擊的巨人》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《火影忍者》《名偵探柯南》等。
此外,我們還接觸到了一位大神級(jí)別的作畫監(jiān)督,并邀請(qǐng)她對(duì)整案進(jìn)行監(jiān)督。她早年作為動(dòng)畫師參與大友克洋的巨作《阿基拉》,后來歷任多部知名作品的作畫監(jiān)督,其中包括《BLADE》《銃墓》《黑礁》等與我設(shè)想中的《影之刃2》風(fēng)格貼切的作品(根據(jù)其個(gè)人意愿,我們未來再對(duì)其姓名進(jìn)行公開,以下暫稱C老師)。
但是,C老師性格非常謹(jǐn)慎和沉穩(wěn),表示自己可能沒有做過中國(guó)項(xiàng)目,另外在時(shí)間方面也是很緊。我們又制作了更加詳細(xì)的劇情設(shè)定,風(fēng)格設(shè)定的背景材料與之交流,最后,她表示確實(shí)非常獨(dú)特,愿意試一試!
“這個(gè)團(tuán)隊(duì)非常干凈”,C老師團(tuán)隊(duì)對(duì)我們做出了這樣的評(píng)價(jià),我想這也許是最終她愿意達(dá)成合作的原因,我也感慨萬千。
與大部分可以借鑒的中日合作區(qū)別在于,這次我們是人物和故事IP的創(chuàng)造方——日方將以自身的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和工藝流程重新繪制我們的數(shù)十個(gè)人物形象。為了達(dá)到真正的創(chuàng)作感覺,他們需要吸收,理解我們前作人物的性格,身份,能力,背景故事,高頻度地與我方美術(shù),編劇溝通。在相當(dāng)多的時(shí)候,都要與我直接進(jìn)行溝通。
比起一兩張帶有個(gè)人風(fēng)格的插畫,這樣系統(tǒng)性的人物設(shè)定圖檔才是日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)工業(yè)基礎(chǔ)的體現(xiàn)。一組高品質(zhì)的設(shè)定資料,其對(duì)產(chǎn)品的作用并不只是一層皮,而是定義了IP的性格,感情,以及指導(dǎo)產(chǎn)品中所有其它美術(shù)風(fēng)格的走向。在這個(gè)過程中,我們得以近距離學(xué)習(xí)日本頂級(jí)動(dòng)畫工作室創(chuàng)造形象的流程。
我們先是給出了一部分早期的人物概念草圖和文字介紹,翻譯成日文后交給日方,然后由日方監(jiān)督經(jīng)由對(duì)這個(gè)人物描述和故事背景的理解繪制出人物1-2個(gè)的概念草圖反饋給我們,我們這邊收到后,經(jīng)過統(tǒng)一討論再把需要修改要求和反饋結(jié)果用圖畫和參考圖片的方式交給日方進(jìn)行進(jìn)一步修改。
接著,日本提供進(jìn)一步稿件,主角為三面圖加5到6個(gè)表情,配角則為三面圖加2到3個(gè)表情。在這一步,監(jiān)修會(huì)對(duì)角色的細(xì)微表情,以及畫風(fēng)的統(tǒng)一進(jìn)行修訂。之后,我們向日方提出細(xì)節(jié)修改。日方再進(jìn)行定案,之后進(jìn)入色指定等階段。
在設(shè)計(jì)過程中,有許多潛在的東西給我們不少啟發(fā)。
譬如,日本的動(dòng)畫講究類型化,一個(gè)人物是熱血少年?美型男子?冷酷御姐?可愛蘿莉?都需要有明確的類型化劃分。那種面貌模糊的人物造型,動(dòng)畫師會(huì)難以定義。雖然日本的文化和我們相近,很多地方都可以理解,不過武俠、江湖等概念,翻譯起來還是比較吃力的,既要保持原有的精髓又要讓日本人能夠理解,這的確是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。但是一旦把人物引向一個(gè)日本動(dòng)漫的類型化,他們就可以立刻理解人物的精髓,并將人物類型化的特征放大。
此外,日本美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)于風(fēng)格的掌控力也相當(dāng)之高。他們可以在各種風(fēng)格之間靈活轉(zhuǎn)換,并且對(duì)市場(chǎng)判斷,提供給我們風(fēng)格選擇和建議。譬如我們的主角“魂”,他們就提供了兩種方向以供發(fā)展,下圖右是我們提出的《甲賀忍法帖》式的傳統(tǒng)江湖造型,而他們還提供給我們一個(gè)偏于美型時(shí)尚,更可能博得女性玩家喜愛的造型(左)。令人佩服的是,這兩種造型的區(qū)別是完全通過臉型比例和筆畫掌控來實(shí)現(xiàn)的,而在性格上都符合了早期我們創(chuàng)造的“魂”這個(gè)角色的特點(diǎn)。
正如大家所耳聞的,日本人對(duì)于細(xì)節(jié)的把控到了嚴(yán)苛的程度。而這種工作方式體現(xiàn)到人物設(shè)定上,便是一種“誓要把這個(gè)人物做到如同是真實(shí)存在一般”的追求。
我們?cè)缙诎l(fā)行PC單機(jī)游戲《雨血前傳:蜃樓》時(shí),制作過一本設(shè)定集,那本設(shè)定集后來成為了日方重要的參考資料。但是從他們制作過程中的詢問來看,我們那本所謂的設(shè)定集也只能裝個(gè)樣子而已,遠(yuǎn)未達(dá)到苛刻的專業(yè)水準(zhǔn)。
譬如,我們的男主角“魂”的頭發(fā)邊上,有一個(gè)發(fā)辮,這個(gè)發(fā)辮在我們不同的原畫資料中,造型是不一樣的,在這種細(xì)節(jié)上,許多時(shí)候都是由當(dāng)時(shí)繪制的美術(shù)自行決定了設(shè)計(jì)。但是在制作會(huì)議上,C老師就這個(gè)發(fā)辮的問題,與我討論了約莫半個(gè)小時(shí),并在紙上繪制了多個(gè)示意圖,最后確定了一個(gè)最合適的造型。
另一個(gè)主角“左殤”的劍鞘也遭到了類似的詢問,因?yàn)樵谖覀冊(cè)兴匈Y料中,左殤時(shí)而沒有劍鞘,時(shí)而是左手拿著劍鞘。C老師詢問我劍鞘是否應(yīng)該別在腰間,以及如何別在腰間,并畫出了多種劍鞘別在腰間的結(jié)構(gòu)方式,最后我確認(rèn)是不別在腰間,只用手拿著。
作畫的方式也確認(rèn)得非常具體,譬如姿勢(shì)是要有性格的還是正立,遮住眼睛的頭發(fā)是半透明還是完全遮住,武器是否要單獨(dú)拎出來再畫成細(xì)部圖樣等等。
我個(gè)人非常喜歡他們已經(jīng)完成的幾組設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔,張力很強(qiáng),光對(duì)著個(gè)頭像設(shè)定就能夠浮現(xiàn)出對(duì)人物背景的無限聯(lián)想,有時(shí)候這些意義甚至超出了我這個(gè)角色原作者的想象范圍,而又是合情合理的。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游常見的全身金燦燦盔甲,后面一雙大翅膀的設(shè)計(jì),也許帶來炫耀的快感,但應(yīng)該不大可能帶來感情的共鳴,相反日本動(dòng)漫作品中的人物設(shè)定,往往在服飾上都簡(jiǎn)潔明快,但深度體現(xiàn)在人物表情,身形,動(dòng)作,視角上,我想這可能是日式IP下眾多鮮活形象經(jīng)久不衰的原因吧。
在日本參加制作會(huì)議之余,我會(huì)留連于秋葉原一帶逛街和買買買。滿大街均是各種作品中虛擬人物形象的招牌,廣告,燈箱,而店鋪中也都是各種虛擬人物的手辦,畫冊(cè)和其它周邊,有一些我認(rèn)識(shí),也有不少我并不知道。所有的這些人物形象,都擁有著自己的故事,性格,臺(tái)詞,以及屬于他們自己的粉絲群體。
在觀察過日本人設(shè)計(jì)虛擬人物形象的方式之后,我認(rèn)為“IP”的概念早已經(jīng)融入了他們從業(yè)者的血液當(dāng)中,已經(jīng)不需要被特別地說明——從文化現(xiàn)象級(jí)別的艦?zāi)铮瑬|方,到藏身于某個(gè)角落中的冷門作,都是在某種極端的熱愛和追求下被創(chuàng)造出來的。而這種以熱愛和細(xì)節(jié)堆積出來的文化產(chǎn)品,幾乎可以形成一種無法撼動(dòng)力量——以至于最為熱門的幾個(gè)已經(jīng)被戲稱為“邪教”的程度。
時(shí)間和細(xì)節(jié)——也許所有IP的積累都離不開這兩個(gè)魔鬼。但是相當(dāng)多的時(shí)候,國(guó)內(nèi)基于手游變現(xiàn)的目的去發(fā)展IP的思路也許都在逃避這兩個(gè)魔鬼——我們講究的是大戰(zhàn)略,大格局,大干快上,有錢的買IP,沒錢的蹭IP,但鮮少人愿意去創(chuàng)造IP。
畢竟,如果沒有愛,誰還有心思去在意一根發(fā)辮,一個(gè)劍鞘呢?
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