在商業(yè)社會(huì)中——正如同那句著名的臺(tái)詞“只有小孩子才分對(duì)錯(cuò),成年人只看利弊”一樣,大多數(shù)公司的行動(dòng)都是深思熟慮后的結(jié)果,而他們的目的也并非是為了“道德正確”而更多的指向“利益糾紛”。
“正義從來(lái)不會(huì)缺席,只會(huì)遲到”,莉莉絲CEO王信文曾在朋友圈引用美國(guó)著名法官休尼特的名言,表達(dá)莉莉絲赴美起訴uCool的立場(chǎng)。而這一次,陷入版權(quán)糾紛的主角變成了莉莉絲和中清龍圖。
2015年5月14日,Valve在北京海淀區(qū)人民法院對(duì)《刀塔傳奇》的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商中清龍圖和莉莉絲公司發(fā)起訴訟,索賠3100萬(wàn)元。Valve認(rèn)為,中清龍圖以及莉莉絲自2014年初起未經(jīng)Valve授權(quán)使用“刀塔”游戲名稱商標(biāo)和形象,“極大影響了“刀塔”在中國(guó)大陸的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)”。因此根據(jù)《商標(biāo)法》、《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》等法律法規(guī),Valve認(rèn)定二被告侵犯了該公司的著作權(quán)、注冊(cè)商標(biāo)專(zhuān)用權(quán),且構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
而這個(gè)時(shí)間距離友利控股5月6日發(fā)布公告,中清龍圖擬通過(guò)借殼友利控股在A股上市的消息僅不過(guò)8天。對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),這并不是一個(gè)突然的起訴決定,他們很可能為這一刻已經(jīng)準(zhǔn)備了數(shù)月的時(shí)間。
■ 黎明前的喘息
在商業(yè)社會(huì)中——正如同那句著名的臺(tái)詞“只有小孩子才分對(duì)錯(cuò),成年人只看利弊”一樣,大多數(shù)公司的行動(dòng)都是深思熟慮后的結(jié)果,而他們的目的也并非是為了“道德正確”而更多的指向“利益糾紛”。你很難確定這是一個(gè)有關(guān)是非對(duì)錯(cuò)的價(jià)值審判,而更多的是雙方之間裹挾著商業(yè)利益的博弈。
為什么Valve會(huì)選擇這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)起訴訟?對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),這是基于訴訟策略的正常選擇。法律風(fēng)險(xiǎn),特別是版權(quán)瑕疵對(duì)于游戲企業(yè)的上市具有重大影響。一旦案件進(jìn)入受理程序,證監(jiān)會(huì)將會(huì)對(duì)未決訴訟作出“是否對(duì)股民有重大損害”的判斷,未決訴訟屬于重大風(fēng)險(xiǎn)事項(xiàng),可能會(huì)終止中清龍圖借殼上市的證監(jiān)會(huì)的過(guò)會(huì)審批,這對(duì)于龍圖來(lái)說(shuō)是難以承受的損失。
作為一家具備豐富經(jīng)驗(yàn)的跨國(guó)公司,Valve可能早在發(fā)現(xiàn)《刀塔傳奇》獲得成功時(shí),就開(kāi)始針對(duì)可能進(jìn)行的訴訟進(jìn)行法律分析和證據(jù)留存,只待在合適的時(shí)機(jī)發(fā)起訴訟。和大多數(shù)用戶概念中對(duì)《刀塔傳奇》的“侵權(quán)”定義不同,法院裁定的侵權(quán)行為是經(jīng)過(guò)證據(jù)證明并經(jīng)法庭確認(rèn)過(guò)的。這是法律程序下確認(rèn)的結(jié)果,甚至不一定代表事實(shí)。在中國(guó)的法律體系下,證據(jù)要根據(jù)一系列的證據(jù)規(guī)則確定,有的時(shí)候,法律承認(rèn)的“證據(jù)要求”可能相當(dāng)繁多,有時(shí)候反而對(duì)于海外的原告方不利。所以在此情況下,外國(guó)公司為中國(guó)官司的準(zhǔn)備期通常需要數(shù)個(gè)月。他們要準(zhǔn)備很多程序和證據(jù),包括大使館的公證認(rèn)證、證人證言、侵權(quán)場(chǎng)景的固定等等。
對(duì)于Valve而言,過(guò)早介入侵權(quán)案件也并不合算。一位不愿具名的律師告訴觸樂(lè):如果Valve在第一時(shí)間指控中清龍圖和莉莉絲“商標(biāo)侵權(quán)”,龍圖和莉莉絲比如以“商標(biāo)淡化”為由向商標(biāo)局提起行政復(fù)議要求撤銷(xiāo)Valve商標(biāo),經(jīng)法官進(jìn)行自由裁量,行政程序會(huì)中止訴訟。這就能拖延訴訟時(shí)間,Valve將可能投入大量的律師費(fèi)和時(shí)間,被拖入耗日持久的訴訟中??傊?,就算不用這種方法,被告方也會(huì)想方設(shè)法拖延訴訟的時(shí)間,讓Valve占不到便宜。對(duì)于外企而言第一時(shí)間發(fā)起訴訟是性價(jià)比很低的做法,通常他們會(huì)收集證據(jù),等待最有利的時(shí)期,他們并不太著急,因?yàn)榍址缸?cè)商標(biāo)專(zhuān)用權(quán)的訴訟時(shí)效是2年。
Valve在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)起訴符合它的最大利益。根據(jù)2002年發(fā)布的《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)民事糾紛案件適用法律若干問(wèn)題的解釋》第十八條:商標(biāo)注冊(cè)人或者利害關(guān)系人超過(guò)2年起訴的,如果侵權(quán)行為在起訴時(shí)仍在持續(xù),在該注冊(cè)商標(biāo)有效期內(nèi),人民法院應(yīng)當(dāng)判決被告停止侵權(quán)行為,侵權(quán)損害賠償數(shù)額應(yīng)當(dāng)自權(quán)利人向人民法院起訴之日起向前推算2年計(jì)算。
如果Valve超過(guò)2年而沒(méi)有起訴,則會(huì)被法院認(rèn)為在保護(hù)商標(biāo)方面不作為,從而在訴訟中處于弱勢(shì)。另外,如果錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)機(jī),已經(jīng)上市的中清龍圖將有更多的時(shí)間、精力和財(cái)力與Valve進(jìn)行官司,把Valve拖入一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的訴訟泥沼。這對(duì)于Valve來(lái)說(shuō)性價(jià)比極低。
■ Valve:攻其一點(diǎn),不及其余
值得注意的是,在這次事件里,Valve并沒(méi)有就法律上難以界定的游戲美術(shù)資源、界面、圖標(biāo)、名稱等內(nèi)容作為訴訟的依據(jù),而是法理上更容易認(rèn)定的商標(biāo)侵權(quán)為由,訴訟中清龍圖和莉莉絲侵犯了該公司的著作權(quán)、注冊(cè)商標(biāo)專(zhuān)用權(quán),且構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
從中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)查詢可以看到,目前Valve已經(jīng)在國(guó)內(nèi)獲得四個(gè)領(lǐng)域的“刀塔”注冊(cè)商標(biāo),其中包括9類(lèi)(計(jì)算機(jī)軟件等)、21類(lèi)(家用器皿)、41類(lèi)(書(shū)籍、劇本等文化娛樂(lè))三個(gè)領(lǐng)域的商標(biāo)已經(jīng)取得,16類(lèi)(一般印刷品等)正在注冊(cè)當(dāng)中,而莉莉絲和中清龍圖并沒(méi)有取得任何“刀塔”和“刀塔傳奇”的商標(biāo)。
Valve之所以著眼于商標(biāo)侵權(quán)而不是告游戲侵權(quán),是因?yàn)橄鄬?duì)于“游戲侵權(quán)”而言更容易。所謂商標(biāo)侵權(quán)行為,是指行為人未經(jīng)商標(biāo)權(quán)人許可,在相同或類(lèi)似商品上使用與其注冊(cè)商標(biāo)相同或近似的商標(biāo),或者其他干涉、妨礙商標(biāo)權(quán)人使用其注冊(cè)商標(biāo),損害商標(biāo)權(quán)人合法權(quán)益的其他行為。在事實(shí)層面上認(rèn)定清晰,一般商標(biāo)訴訟爭(zhēng)議性不大,主要爭(zhēng)議在于雙方對(duì)于判賠金額的多少,認(rèn)定起來(lái)相對(duì)容易。
在法律層面上定義“游戲是否侵權(quán)”是非常麻煩的事情,前騰訊公司法務(wù)顧問(wèn)吳一興先生曾分享過(guò)一份報(bào)告,報(bào)告中稱:關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)一般有三種形式——第一,侵犯軟件著作權(quán),比如獲得類(lèi)似作品的代碼;第二是侵犯美術(shù)、文字、音樂(lè)作品;第三,侵犯其他游戲作品,比如把背景或者人物設(shè)計(jì)、圖片,人物對(duì)白全部直接拷貝到自己游戲里。但是游戲思想、游戲規(guī)則、創(chuàng)意、商業(yè)模式是不受到著作權(quán)保護(hù)的。
而游戲內(nèi)的人設(shè)侵權(quán)是一個(gè)很難舉證,又很容易被廠商規(guī)避的問(wèn)題。按知乎網(wǎng)友“賈老師”的說(shuō)法,著作權(quán)保護(hù)的是形式而不是思想。比如蒙眼雙刀未必就是伊利丹,雙刀是怎樣的刀,蒙眼的是怎樣的布條?這些具體表現(xiàn)是關(guān)鍵問(wèn)題。如果動(dòng)作游戲的著名英雄(如美國(guó)隊(duì)長(zhǎng))放在三消里,他的名稱,特征,外形都和原作相同,則當(dāng)然可被視為侵權(quán),但如果他的名字換成了“美國(guó)大兵”,顏色換成了綠色,盾牌上的星星少兩顆(當(dāng)然還可以做其他改動(dòng)),你就不能說(shuō)他仍然是那個(gè)“著名英雄”,因?yàn)楸憩F(xiàn)形式改了,特征也變了。從法律上而言,至少有足夠的“斡旋空間”。
而商標(biāo)侵權(quán)則相對(duì)清晰很多——事實(shí)認(rèn)定清楚,雙方可以直接談賠償價(jià)格。按處理過(guò)多起手游訴訟案件的王韻律師的說(shuō)法,即便在商標(biāo)問(wèn)題上,中清龍圖和莉莉絲也不是完全沒(méi)有勝算,因?yàn)椤兜端髌妗吩谟螒蜷_(kāi)始時(shí)已經(jīng)標(biāo)明了龍圖游戲和莉莉絲游戲,可以解釋為《刀塔傳奇》的字樣是為了向公眾說(shuō)明游戲內(nèi)容,不屬于商標(biāo)性質(zhì)的使用,不會(huì)造成誤以為是其他游戲的后果。還有一位法律從業(yè)人士告訴觸樂(lè),龍圖游戲和莉莉絲能夠運(yùn)用訴訟策略和法定給予行政權(quán)利,干擾訴訟、延緩訴訟、中止訴訟,達(dá)到拖延時(shí)間的目的。
但對(duì)于急于進(jìn)行資本運(yùn)作的中清龍圖和莉莉絲而言,這些糾葛都要花費(fèi)時(shí)間,而他們顯然是沒(méi)有太多時(shí)間。
Valve在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)提出一個(gè)容易成立的商標(biāo)侵權(quán),且提出賠償金額3100萬(wàn)——考慮到“刀塔”作為無(wú)形資產(chǎn)的價(jià)值、《刀塔傳奇》的流水以及舉證的侵權(quán)行為等綜合因素。這個(gè)數(shù)字顯然經(jīng)過(guò)縝密計(jì)算,3100萬(wàn)并非天價(jià),在法律上很容易得到法院的支持。
所以,莉莉絲和龍圖最好的解決辦法是在盡可能短的時(shí)間內(nèi)和Valve達(dá)成和解談判,它們耗不起,賠償金反而是相對(duì)次要的問(wèn)題。
■ 暴雪的摻和
在雙方蓄力的同時(shí),5月18日暴雪發(fā)布官方新聞稿,宣布正在加入Valve對(duì)莉莉絲游戲與龍圖游戲的訴訟當(dāng)中。暴雪表示,此次訴訟針對(duì)手機(jī)游戲《刀塔傳奇》以及圍繞此游戲所推出的周邊產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。暴雪的攪局,讓這場(chǎng)混戰(zhàn)變成了三方博弈。
對(duì)于暴雪而言,它在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)介入到訴訟之中也可能基于上述的理由——商業(yè)利益最大化。
暴雪中途加入也是應(yīng)該是看到這個(gè)時(shí)機(jī),因?yàn)閂alve和暴雪都有可能會(huì)面臨商標(biāo)淡化和中國(guó)區(qū)認(rèn)定“刀塔傳奇”作為未注冊(cè)的馳名商標(biāo)的風(fēng)險(xiǎn)。這和可能會(huì)讓暴雪陷入一個(gè)訴訟泥潭,甚至耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。
我們還可以看到暴雪此前曾對(duì)《刀塔傳奇》在臺(tái)灣的運(yùn)營(yíng)商樂(lè)檬互動(dòng)提起訴訟,但它在臺(tái)的訴訟需求是涉嫌抄襲《魔獸爭(zhēng)霸》及《魔獸世界》多個(gè)知名重要角色及部分經(jīng)典游戲世界場(chǎng)景,違反著作權(quán)法及商標(biāo)法,但在中國(guó)大陸訴訟需求是圍繞《刀塔傳奇》所推出的周邊產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
按照北京市大器律師事務(wù)所王韻律師的說(shuō)法,“這是大陸地區(qū)與中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)法律規(guī)定不同所造成的?!北┭┳咧苓吅瓦\(yùn)營(yíng)一定是因?yàn)榈端髌嬖缙凇按畋丬?chē)”,搭便車(chē)是不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的常見(jiàn)表現(xiàn)形式,臺(tái)灣沒(méi)有相類(lèi)似的法律,臺(tái)灣只有智慧財(cái)產(chǎn)法和侵權(quán)法。
而且我們可以看到一個(gè)有趣的現(xiàn)象,暴雪和Valve都小心地避開(kāi)在大陸地區(qū)關(guān)于游戲美術(shù)資源、界面、圖標(biāo)、名稱等內(nèi)容作為訴訟的依據(jù)。王韻律師告訴觸樂(lè):從法律層面上講,這是因?yàn)樵谇謾?quán)方面的認(rèn)定非常困難——《刀塔傳奇》中把3D的形象轉(zhuǎn)換成2D的Q版形象,期間并非完全復(fù)制,還經(jīng)過(guò)了Q版的變化,這種變化后的二維美術(shù)作品與原三維形象相比是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似?這將決定是否構(gòu)成抄襲。同時(shí),這種Q版的變化是否屬于未經(jīng)許可的美術(shù)作品的改編也有待探討。
再拿《刀塔傳奇》技能名稱和圖標(biāo)和《魔獸世界》相似的問(wèn)題來(lái)說(shuō),從法律角度而言,需要判斷該技能的名稱或描述是否進(jìn)入公有領(lǐng)域(公有領(lǐng)域是人類(lèi)的一部分作品與一部分知識(shí)的總匯,可以包括文章、藝術(shù)品、音樂(lè)、科學(xué)、發(fā)明等等。對(duì)于領(lǐng)域內(nèi)的知識(shí)財(cái)產(chǎn),任何個(gè)人或團(tuán)體都不具所有權(quán)益(所有權(quán)益通常由版權(quán)或?qū)@w現(xiàn),因此公眾有權(quán)自由使用它們)),比如亡靈召喚、暴風(fēng)雪等等。進(jìn)入公有領(lǐng)域的技能很可能是不受到保護(hù)的。
此外,《刀塔傳奇》與原告游戲完全屬于兩種不同的游戲,被告游戲中并非都是抄襲原告而來(lái),有自己創(chuàng)新和合法勞動(dòng)的付出,有自己原創(chuàng)的角色,這一點(diǎn)法院也會(huì)有所考量。
另一位律師向觸樂(lè)表示,暴雪在臺(tái)灣的訴訟現(xiàn)在看來(lái)更像是對(duì)龍圖和莉莉絲的施壓行為,也是給Valve和暴雪在與中清龍圖、莉莉絲談判施加一道籌碼。而暴雪加入Valve的訴訟,在權(quán)利明晰的基礎(chǔ)上利用不同的訴訟請(qǐng)求,給被告在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)施加壓力,最大的目的是獲取最大化的利益。
甚至這對(duì)于莉莉絲和中清龍圖來(lái)說(shuō)也是一個(gè)機(jī)會(huì)而并非麻煩,比起同時(shí)應(yīng)付兩起大陸的官司,這樣對(duì)于中清龍圖和莉莉絲反而輕松許多,讓它們與原告雙方通過(guò)一次談判,一次性解決其在全球范圍內(nèi)的商標(biāo)和侵權(quán)糾紛。
■ 利益博弈
我們目前尚不清楚雙方都持有哪些證據(jù),在公開(kāi)的法律證據(jù)不清晰、訴情不完整的的情況下,我們很難從法律的角度猜測(cè)事件將會(huì)如何發(fā)展。但從單純的商業(yè)利益來(lái)看——一方急于上市,另一方急于多快好省地獲得更高額度的賠償——雙方將心照不宣地在法律框架下試圖達(dá)到雙方滿意的結(jié)果。談判很可能是這起事件最有可能解決的方式,也是對(duì)于雙方性價(jià)比最高的辦法。
事件很可能類(lèi)似樂(lè)動(dòng)卓越和暴雪、掌趣科技和暢游那樣,既然原告的目的很有可能是“拿到更多的錢(qián)”,那么在這個(gè)框架下就一切好辦,雙方很可能最終會(huì)以和解告終。莉莉絲和中清龍圖也許會(huì)支付給暴雪和Valve一筆不菲的“授權(quán)金”,甚至未來(lái)一定年限里的授權(quán)費(fèi)用甚至營(yíng)收分成,以及確定雙方在版權(quán)問(wèn)題上未來(lái)的使用范圍和限制。
對(duì)于中清龍圖而言,這也算是不錯(cuò)的結(jié)果,實(shí)際上,在這次事件中,沒(méi)有任何一方愿意看到《刀塔傳奇》消失,游戲只是一件武器,雙方都保持著“成年人的冷靜和精明”。最后的結(jié)果,實(shí)際上更多是在考驗(yàn)雙方的談判技巧和利弊權(quán)衡的能力。我們當(dāng)然不會(huì)指責(zé)Valve和暴雪,利益最大化是商業(yè)公司的最終使命,而對(duì)于《刀塔傳奇》而言,它理應(yīng)付出代價(jià)。
當(dāng)然,我們幾乎可以確定的是,現(xiàn)在不依不饒的“侵權(quán)”指控,在雙方都滿意后,最終很可能變?yōu)椤昂锨楹侠怼钡氖跈?quán)使用。