金磚四國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入總和達(dá)到了51億美元,各國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展速度均超世界平均水平,印度發(fā)展最快。
近日,荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo與OneSky共同發(fā)布了《金磚四國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,針對(duì)中國(guó)、俄羅斯、巴西和印度四國(guó)進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析。
2014年,金磚四國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入總和達(dá)到了51億美元,同比去年增長(zhǎng)91.7%,遠(yuǎn)超過(guò)全球38.9%的平均增長(zhǎng)率。這種增長(zhǎng)得益于四國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)以及玩家平均付費(fèi)金額的提升。
■ 中國(guó)市場(chǎng)占4國(guó)市場(chǎng)的87.9%
回顧中國(guó)、印度、巴西、俄羅斯4國(guó)2014年移動(dòng)游戲收入狀況,中國(guó)為44.6億美元,俄羅斯為3.23億美元,巴西為1.85億美元,印度為1.03億美元。毫無(wú)疑問(wèn),中國(guó)移動(dòng)游戲收入在4國(guó)中最高,是其他3個(gè)國(guó)家收入總和的7倍之多,占4國(guó)總收入的87.9%。
在增長(zhǎng)率方面,全球移動(dòng)游戲收入2014年相比2013年增長(zhǎng)了38.9%,“金磚四國(guó)”各國(guó)的游戲收入增長(zhǎng)率均超全球各國(guó)增長(zhǎng)率。具體而言,印度市場(chǎng)增長(zhǎng)十分迅速,漲幅達(dá)132.2%;接下來(lái)是中國(guó)、巴西和俄羅斯。
■ 中國(guó)
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)移動(dòng)游戲付費(fèi)人數(shù)超過(guò)了1億人,大約三分之一的移動(dòng)游戲玩家都會(huì)付費(fèi)。
具體來(lái)看,中國(guó)目前人口為13.9億。其中,網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到了6.87億,約為總?cè)丝诘囊话耄?strong>移動(dòng)游戲玩家為3.83億人,占網(wǎng)民的55.8%;移動(dòng)游戲付費(fèi)玩家人數(shù)為1.16億人,占移動(dòng)游戲玩家數(shù)量的30.2%。
收入方面,Newzoo預(yù)計(jì)中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)為52.2%。2015年中國(guó)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入將達(dá)到65億美元,2016年業(yè)務(wù)收入將達(dá)到80.61億美元。
玩家方面,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家在2015年將達(dá)到5.18億人,2016年將達(dá)到5.93億人。
■ 印度、巴西與俄羅斯
相比于中國(guó),其他3個(gè)國(guó)家的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模較小,但各具特點(diǎn)。
·巴西是拉丁美洲最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)2016年收入將達(dá)到4.15億美元。巴西移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率為61.1%,高于中國(guó)的52.2%。
·2014年,印度的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模相比2013年擴(kuò)大了一倍,其游戲業(yè)務(wù)收入的年復(fù)合增長(zhǎng)率是4國(guó)中最高的,為134.5%。在接下來(lái)的兩年中,印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模還將持續(xù)擴(kuò)大,呈指數(shù)性增長(zhǎng)。
在4個(gè)國(guó)家之中,印度的網(wǎng)民占總?cè)丝诒壤畹?,僅有17.6%。隨著印度經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、基礎(chǔ)設(shè)施的完善以及網(wǎng)絡(luò)的普及,印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模會(huì)快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到5.72億美元。盡管印度移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)逐漸擴(kuò)大,但2016年在玩家數(shù)量方面依舊會(huì)落后于中國(guó)。