觸樂早報:騰訊發(fā)布Q1財報,《熱血傳奇》6月中旬啟動測試

觸樂早報每天早上八點半準(zhǔn)時推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的吐槽和獨特的觀察視角。

作者張智宣2015年05月14日 08時30分
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圖:小羅
圖:小羅

今日關(guān)注

5月13日,騰訊公司公布了2015財年第一季度的綜合業(yè)績。在這一季度騰訊公司總收入達(dá)223.99億元,同比增長22%;經(jīng)營盈利達(dá)93.72億元,同比增長20%。增值業(yè)務(wù)收入占到總收入的83%,手游業(yè)務(wù)是其增長的重要推動力。

因為騰訊手游在中國幾乎就是成功的代名詞,App Store暢銷榜前十的位置經(jīng)常被他們發(fā)行的游戲壟斷。在中國,他們每代理一款手游幾乎都能取得良好的營收情況。

財報顯示,當(dāng)前QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.03億,同比增長23%,有更多的用戶從PC轉(zhuǎn)向了手Q。微信方面,微信和海外版WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.49億,增長達(dá)39%。由于第一季度用戶增加,騰訊移動游戲收入實現(xiàn)大幅增長,通過手Q、微信的游戲中心以及大應(yīng)用寶渠道分發(fā)的手游總收入達(dá)44.0億元,同比增長82%。

除了得益于手Q、微信帶來的巨大流量,騰訊在KPI方面也有著嚴(yán)格的要求,這就促使開發(fā)團(tuán)隊會盡最大努力滿足市場需求。這當(dāng)中雖然難免催生出一些打擦邊球的“怪胎”,但也產(chǎn)出了像《天天炫斗》《天天風(fēng)之旅》這樣在機(jī)制上有想法,也能討玩家喜歡的產(chǎn)品。

騰訊曾在3月底舉辦的騰訊互娛UP+大會上宣布年內(nèi)推出60款手游產(chǎn)品。一年推出那么多產(chǎn)品,放眼中國手游行業(yè),也只有騰訊這樣說大家不會覺得是在開玩笑了。

現(xiàn)象

近日,GREE International 公司COO Andrew Sheppard在公司官網(wǎng)的博文中宣布,將關(guān)閉GREE位于加拿大溫哥華的工作室。這是GREE公司繼2013年裁撤其在中國的分公司后又一次關(guān)閉公司的分支部門。

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繼Rovio、世嘉、EA之后,日本手游廠商GREE也面臨著裁撤部門的境地。開發(fā)商通過頁游、手游賺快錢是一件非常簡單的事,但如何健康發(fā)展才是一道難題。像Rovio和GREE就沒能解決公司快速發(fā)展過程中遺留下的問題,只能通過裁撤部門、縮減人員達(dá)到收支健康。當(dāng)然,至于EA關(guān)閉Maxis Emeryville就是完全不一樣的故事了。

新產(chǎn)品

最近網(wǎng)易宣布獲華納授權(quán),將推出《貓和老鼠》手游。

關(guān)于《貓和老鼠》手游是一款什么類型的游戲,游戲官網(wǎng)正舉行競猜活動,包括射擊、格斗、跑酷、音樂和卡牌五種類型。截止發(fā)稿時,跑酷類型得到了多數(shù)玩家的支持,其次是射擊、格斗、卡牌和音樂。

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如果網(wǎng)易真不知道做什么類型的游戲好,不如全做算了。昨天觸樂的頭條就介紹了一款全能的葫蘆娃IP游戲,以“貓和老鼠”的IP特色或許還能加上養(yǎng)成、解謎等玩法,聽起來也算是一款“創(chuàng)新”的游戲了。

近日,樂逗游戲宣布將與廣州新游聯(lián)合發(fā)行格斗手游《亂斗之王》。據(jù)悉,該作由“街頭霸王”前制作人西門孟領(lǐng)銜來自“拳皇”“地下城與勇士”等游戲的前研發(fā)組人員共同打造。官方預(yù)計該游戲的首測時間為6月初。

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沒開發(fā)過“街霸”正統(tǒng)游戲的西門孟,在宣傳初期就被炒作成了“街頭霸王”前制作人。不知道在游戲未來發(fā)售時,他會不會當(dāng)上“街頭霸王之父”。

昨天,騰訊和盛大聯(lián)合召開發(fā)布會,宣布《熱血傳奇》手游將在6月中旬在騰訊平臺啟動測試,屆時游戲?qū)⒌顷懯諵和微信平臺。

《熱血傳奇》手游將以1.76經(jīng)典版本為基礎(chǔ),著重提升游戲畫面。玩家們能在其中體驗到經(jīng)典的三大職業(yè)戰(zhàn)士、法師、道士。按官方說法,這款手游支持 千人同屏,還原沙巴克城戰(zhàn)。原版?zhèn)髌嬷薪?jīng)典的“小極品”“紅名爆裝”“競技場”“野外奪寶”等玩法都會得以保留。與此同時,還會加入適應(yīng)手游操作的掛機(jī)系 統(tǒng),還支持所有游戲裝備無綁定自由交易。

《熱血傳奇》手游測試畫面
《熱血傳奇》手游測試畫面

這個看起來已經(jīng)有些過氣的游戲IP,在騰訊的推波助瀾下究竟能取得什么樣的成績,是一件玄妙的事情。而游戲轉(zhuǎn)移到手機(jī)端后,依然沒有提高畫面的精美程度,或許從中可以看出開發(fā)商對于該IP的信心。

新鮮事

近期,《乖離性百萬亞瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)韓服官網(wǎng)更新,在首頁出現(xiàn)了“COMING SOON……”的字樣,這也許意味著這款游戲的韓服將在近期上線。

今年5月,盛大旗下的韓國子公司ACTOZ GAMES宣布代理《乖離性百萬亞瑟王》韓國版,此前《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》韓服代理方也是ACTOZ。除了韓國版,ACTOZ還獲得了游戲在新加坡、馬來西亞、香港和臺灣等地區(qū)的代理權(quán)。

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據(jù)說《乖離性百萬亞瑟王》的國服代理也已經(jīng)敲定,不過不是盛大,而是網(wǎng)易。其實誰代理都好,只注意不要加入過多不合理的付費點,破壞游戲的平衡,相信就能令很多玩家滿意了。

數(shù)據(jù)

1129.18億日元和828.9%:《怪物彈珠》開發(fā)商MIXI公布了其2014財年財報。根據(jù)財報顯示,截止到2015年3月31日,MIXI公司2014財年銷售額達(dá)到1129.18億日元,同比增長828.9%。

4倍:據(jù)App Annie近期發(fā)布的報告顯示,日本每位用戶在游戲上投入的時間是美國的4倍。

273億韓元和2477%:據(jù)韓國游戲公司Com2uS發(fā)布的財報顯示,該公司2015財年第一季度凈利潤為273億韓元(約合1.56億元人民幣),同比增長2477%。

1424億日元和21.5%:DeNA在5月12日公布了2014年財報,本財年DeNA營業(yè)額1424億日元,同比減少21.5%。

550萬美元和56.5%:人人公司昨日公布了截至3月31日的2015財年第一季度財務(wù)報告。報告顯示,人人游戲Q1凈營收為550萬美元,比去年同期下滑56.5%。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 張智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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