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■ 今日關注
因為騰訊手游在中國幾乎就是成功的代名詞,App Store暢銷榜前十的位置經(jīng)常被他們發(fā)行的游戲壟斷。在中國,他們每代理一款手游幾乎都能取得良好的營收情況。
除了得益于手Q、微信帶來的巨大流量,騰訊在KPI方面也有著嚴格的要求,這就促使開發(fā)團隊會盡最大努力滿足市場需求。這當中雖然難免催生出一些打擦邊球的“怪胎”,但也產(chǎn)出了像《天天炫斗》《天天風之旅》這樣在機制上有想法,也能討玩家喜歡的產(chǎn)品。
騰訊曾在3月底舉辦的騰訊互娛UP+大會上宣布年內(nèi)推出60款手游產(chǎn)品。一年推出那么多產(chǎn)品,放眼中國手游行業(yè),也只有騰訊這樣說大家不會覺得是在開玩笑了。
■ 現(xiàn)象
繼Rovio、世嘉、EA之后,日本手游廠商GREE也面臨著裁撤部門的境地。開發(fā)商通過頁游、手游賺快錢是一件非常簡單的事,但如何健康發(fā)展才是一道難題。像Rovio和GREE就沒能解決公司快速發(fā)展過程中遺留下的問題,只能通過裁撤部門、縮減人員達到收支健康。當然,至于EA關閉Maxis Emeryville就是完全不一樣的故事了。
■ 新產(chǎn)品
最近網(wǎng)易宣布獲華納授權,將推出《貓和老鼠》手游。
如果網(wǎng)易真不知道做什么類型的游戲好,不如全做算了。昨天觸樂的頭條就介紹了一款全能的葫蘆娃IP游戲,以“貓和老鼠”的IP特色或許還能加上養(yǎng)成、解謎等玩法,聽起來也算是一款“創(chuàng)新”的游戲了。
沒開發(fā)過“街霸”正統(tǒng)游戲的西門孟,在宣傳初期就被炒作成了“街頭霸王”前制作人。不知道在游戲未來發(fā)售時,他會不會當上“街頭霸王之父”。
《熱血傳奇》手游將以1.76經(jīng)典版本為基礎,著重提升游戲畫面。玩家們能在其中體驗到經(jīng)典的三大職業(yè)戰(zhàn)士、法師、道士。按官方說法,這款手游支持 千人同屏,還原沙巴克城戰(zhàn)。原版?zhèn)髌嬷薪?jīng)典的“小極品”“紅名爆裝”“競技場”“野外奪寶”等玩法都會得以保留。與此同時,還會加入適應手游操作的掛機系 統(tǒng),還支持所有游戲裝備無綁定自由交易。
這個看起來已經(jīng)有些過氣的游戲IP,在騰訊的推波助瀾下究竟能取得什么樣的成績,是一件玄妙的事情。而游戲轉移到手機端后,依然沒有提高畫面的精美程度,或許從中可以看出開發(fā)商對于該IP的信心。
■ 新鮮事
今年5月,盛大旗下的韓國子公司ACTOZ GAMES宣布代理《乖離性百萬亞瑟王》韓國版,此前《擴散性百萬亞瑟王》韓服代理方也是ACTOZ。除了韓國版,ACTOZ還獲得了游戲在新加坡、馬來西亞、香港和臺灣等地區(qū)的代理權。
據(jù)說《乖離性百萬亞瑟王》的國服代理也已經(jīng)敲定,不過不是盛大,而是網(wǎng)易。其實誰代理都好,只注意不要加入過多不合理的付費點,破壞游戲的平衡,相信就能令很多玩家滿意了。
■ 數(shù)據(jù)
1129.18億日元和828.9%:《怪物彈珠》開發(fā)商MIXI公布了其2014財年財報。根據(jù)財報顯示,截止到2015年3月31日,MIXI公司2014財年銷售額達到1129.18億日元,同比增長828.9%。
4倍:據(jù)App Annie近期發(fā)布的報告顯示,日本每位用戶在游戲上投入的時間是美國的4倍。
273億韓元和2477%:據(jù)韓國游戲公司Com2uS發(fā)布的財報顯示,該公司2015財年第一季度凈利潤為273億韓元(約合1.56億元人民幣),同比增長2477%。
1424億日元和21.5%:DeNA在5月12日公布了2014年財報,本財年DeNA營業(yè)額1424億日元,同比減少21.5%。
550萬美元和56.5%:人人公司昨日公布了截至3月31日的2015財年第一季度財務報告。報告顯示,人人游戲Q1凈營收為550萬美元,比去年同期下滑56.5%。
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