移動平臺上的Remastered游戲

什么是Remastered游戲?這些對今天的玩家來說并不熟悉的老游戲,它們的動力之源在哪兒?它們身上又有哪些閃光點(diǎn)值得今天的游戲借鑒呢?

編輯辛羽2015年05月12日 14時56分

當(dāng)手機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展到今天,不僅游戲的類型如此多樣,而且在商業(yè)化方面更加成熟,F(xiàn)2P收費(fèi)模式越來越成熟,在全球范圍內(nèi)每一分鐘都有2萬美元與手游相關(guān)的收入產(chǎn)生。在2008年《鋼鐵俠2》上映的時候,其移動游戲還是一款付費(fèi)下載的大型沙盒游戲,而在今天,市場上的漫威游戲卻已經(jīng)幾乎清一色的全是F2P游戲了。但即便是在這楊的趨勢之下,我們?nèi)匀荒軌蚩吹接羞@樣一些手游出現(xiàn)在應(yīng)用商店中——他們大多體積龐大,相對來說“價格不菲”,它們不僅玩法復(fù)古,而且畫面也很“復(fù)古”,在它們的標(biāo)題中都有著“Remastered”的標(biāo)記。

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《冥界狂想曲》剛一上架便獲得了蘋果的優(yōu)秀新游戲推薦

什么是Remastered?在娛樂產(chǎn)業(yè)中,這是一個較為常見的概念。在音樂領(lǐng)域,它指的是一些年代久遠(yuǎn)的老專輯——比如以LP黑膠唱片或者卡帶為載體的專輯——重新經(jīng)過母帶處理或者混音達(dá)到音質(zhì)提升的效果從而再次發(fā)行的過程。而在游戲領(lǐng)域,Remastered一詞則指的是那些十年前甚至上世紀(jì)八九十年代的老游戲通過加入高清圖像材質(zhì)并且更新內(nèi)容以達(dá)到適應(yīng)當(dāng)前主流標(biāo)準(zhǔn)的重制版本。在這些游戲Remaster的過程中,伴隨著畫質(zhì)的提升還進(jìn)行著不同平臺之間的移植——像今年1月我們報道過的《魔法門之英雄無敵3 HD》其實(shí)就是一款典型的Remastered作品。此外還有太多我們耳熟能詳?shù)淖髌贰热缬墒房送柊峥怂褂绊懥藥状婕业摹蹲罱K幻想》系列;比如可以讓無數(shù)玩家僅僅為了它而愿意購買一臺主機(jī)的ROCKSTAR的《俠盜獵車手3》……幾乎每個月我們都能看到一些“老掉牙”的游戲重生在手游平臺上。

就在本月,又有幾款新的Remastered游戲登陸iOS平臺——《冥界狂想曲》(Grim Fandango Remastered)和《翼》(Wings:Remastered)。其中《冥界狂想曲》還上了今天蘋果商店的首頁推薦。

那么,這些對今天的玩家來說并不熟悉的舊作在移動平臺上紛紛重生,它們的動力之源在哪兒?是誰重制了它們?它們身上又有哪些閃光點(diǎn)值得今天的游戲借鑒呢?

《冥界狂想曲》

在所有這些Remastered的游戲中,5月5日發(fā)售iOS版的《冥界狂想曲》是離我們最近的一款。《冥界狂想曲》不僅是上世紀(jì)90年代電腦游戲中的重要作品,也是當(dāng)時的電腦游戲史上的重要案例。它推出當(dāng)年就獲得了E3“最佳電腦游戲”大獎。此外還獲得“年度最佳冒險游戲”和《史上前20大冒險游戲》等各種媒體獎項(xiàng)中的大獎。

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Remastered版的《冥界狂想曲》在畫質(zhì)方面相較原版游戲有了很大的進(jìn)步

它的開發(fā)商是大名鼎鼎的LucasArts。它在1998年誕生時擁有非常先進(jìn)的圖像品質(zhì)、獨(dú)到的操作(只有方向鍵)和奇趣的世界觀(采用了各類黑色電影的橋段)。游戲非常奇特地選用了南美文化中阿茲特克文明對于死后世界的詮釋作為背景。在游戲的故事中,每一個死去的人都要經(jīng)過漫長的旅程才能夠抵達(dá)最終的安息,玩家扮演的主角是陰間旅社中的導(dǎo)游,游戲的主線情節(jié)就是他如何幫助一個死去的女孩克服各種障礙最終抵達(dá)“彼岸”的故事。

這個游戲因?yàn)樘^創(chuàng)新、人物形象和特征的古怪,曲高和寡,導(dǎo)致最終的銷量并不好。由此也可見得,游戲和電影一樣,要向膾炙人口,首先需要在認(rèn)知層面引發(fā)共鳴。

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重制之后,《冥界幻想曲》光影效果表現(xiàn)非常突出。在開頭一幕中光線通過百葉窗照射在主角身上的效果也能夠非常好地表現(xiàn)出來

LucasArts在上世紀(jì)90年代冒險游戲的黃金時代創(chuàng)造了許多膾炙人口的AVG佳作,但2000年以后出于盈利的考慮,新的冒險游戲項(xiàng)目被取消,有名的策劃和劇本作者們也陸續(xù)出走。隨盧卡斯影業(yè)被迪士尼收購,LucasArts如今名存實(shí)亡,只維持著可憐的授權(quán)業(yè)務(wù)。2014年,Double Fine Productions取得授權(quán)并在E3上公布了《冥界狂想曲》的Remastered版。這家公司的創(chuàng)立者正是2000年從LucasArts離職的Tim Schafer,他是當(dāng)年親手創(chuàng)作《冥界狂想曲》的主要成員。

雖然登陸iOS平臺的《冥界狂想曲》和PS4以及PC上的版本仍然有一些細(xì)微的區(qū)別,但是整體上來說,iOS版因?yàn)槠聊怀叽绫容^小,畫質(zhì)看上去也更好,而不像PS4版還能看到貼圖的顆粒感。重制版加入了16:9寬屏分辨率的選項(xiàng),邀請墨爾本交響樂團(tuán)重新錄制了游戲原聲,還加入了評論音軌等特殊內(nèi)容。

從開發(fā)者Double Fine自己的記錄中我們也能了解到,想要將這樣一款十幾年前的作品復(fù)生并不是一件容易的事。它面對的是數(shù)據(jù)與資料缺失、源代碼可移植性差等諸多因素。但《冥界狂想曲》堪稱上世紀(jì)90年代最重要的電腦游戲之一,它的復(fù)生雖然仍然有曲高和寡的意味,但仍舊值得粉絲群體去追憶舊時光。

《翼》

而在本月發(fā)布的另一款Remastered作品則是《翼》(Wings?。篟emastered),一款以一戰(zhàn)空戰(zhàn)為題材的飛行射擊游戲。事實(shí)上這款游戲的年頭要比《冥界狂想曲》更長,它的開發(fā)商Cinemaware早在1985年便已成立,而游戲則誕生在5年后的1990年。它發(fā)布于Amiga計(jì)算機(jī)平臺上,這一計(jì)算機(jī)當(dāng)時專門面向游戲和多媒體專門優(yōu)化,并且?guī)в姓娌曙@示,這讓《翼》在當(dāng)時風(fēng)靡一時。在當(dāng)時有評論家稱,《翼》給玩家不亞于街機(jī)的游戲體驗(yàn)。在1993年,Aimga在他們的官方評選中將《翼》列為Amiga平臺有史以來第三熱賣的游戲作品。

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《翼!》,又一款Remastered手游

游戲中一共有三種模式,玩家可以通過主視角來與敵機(jī)進(jìn)行空中格斗(Dogfight),可以以斜向視角進(jìn)行機(jī)槍空襲,還可以以俯瞰視角操縱飛機(jī)進(jìn)行轟炸任務(wù)。雖然我們在這款游戲誕生之后的二十五年里體驗(yàn)過《模擬飛行》、《戰(zhàn)地》以至于最近幾年的《俠盜獵車手5》等作品提供給我們的飛行感受,但是在《翼》這款游戲中通過不斷地盤旋和敵人展開狗斗最終將其擊敗的感覺仍然有趣。

由于戰(zhàn)線過長以及其他產(chǎn)品銷量不佳的緣故,最終Cinemaware在1991年正式宣告破產(chǎn)。而在2000年時,一位名為Lars Fuhrken-Batista的商人買下了Cinemaware的商標(biāo)以及產(chǎn)權(quán),并在之后以發(fā)行商的身份發(fā)型了《地獄鄰居2:恐怖假期》等多款游戲。隨著Cinemaware的重新坐大,終于在2014年的時候在PC和Mac平臺上推出了《翼》的高清重制版,并在2015年登陸iOS平臺。

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在空中殲擊戰(zhàn)已經(jīng)以公里為單位的當(dāng)下,像這樣近距離的狗斗只能在游戲中回味了

雖然這一重制版在畫面的進(jìn)步上要比《冥界狂想曲》的畫質(zhì)進(jìn)步更大,也有了更為細(xì)膩的光影效果以及風(fēng)吹過飛行員圍巾時的動態(tài)效果,但它和當(dāng)前的大部分主流3D移動游戲相比,仍然有一定的差距。而游戲本身也在諸多同類游戲中顯得有些落伍。

提到《翼》的重制,就不得不提Cinemaware是如何發(fā)起這一計(jì)劃的。在2012年,Cinemaware在Kickstarter上發(fā)起了籌款,但沒有成功,僅籌集到5萬美元。而在2013年,他們通過眾籌共籌集到9萬美元,超過目標(biāo)值的107%。這些眾籌者中的大多數(shù),也都屬于經(jīng)歷過90年代Wings輝煌時代的老玩家。

《鋼鐵蒼穹下》&《斷劍2:煙鏡》

在移動平臺上重生的老游戲遠(yuǎn)不止于此,《鋼鐵蒼穹下》(Beneath a Steel Sky Remastered)以及《斷劍2:煙鏡》(Broken Sword II: The Smoking Mirror)同樣是兩款誕生于上世紀(jì)90年代末,如今重新在iOS平臺上煥發(fā)青春的作品。這兩款游戲都是典型的“點(diǎn)擊-搜索”式的早期冒險游戲,《鋼鐵蒼穹下》早在2009年就被Remastered之后移植到iOS平臺上,《斷劍2:煙鏡》也在一年后的2010年12月登陸iOS平臺,距離點(diǎn)擊冒險類游戲風(fēng)靡一時的上世紀(jì)八九十年代已經(jīng)過去了差不多20年。

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《鋼鐵蒼穹下》的新版本在畫質(zhì)方面并沒有什么進(jìn)步。上面是原版,下為iOS上的Remastered版

《鋼鐵蒼穹下》故事的主角是一個叫做Robert Foster的飛行事故幸存者,事故之后的Robert對自己的身世一無所知,卻在長大后被聯(lián)合市的軍警強(qiáng)行帶走,從此引發(fā)出了一系列冒險故事。游戲從《銀翼殺手》獲得靈感,擁有經(jīng)典的“賽伯朋克”式世界觀,通過主人公的境遇來表現(xiàn)從“探尋自我身份”到“發(fā)現(xiàn)這個世界的悖論”的嚴(yán)肅主題,是當(dāng)年格調(diào)很高的冒險游戲作品?!稊鄤?:煙鏡》作為前一代游戲的續(xù)作,講述美國青年George如何與歷史學(xué)家André Lobineau短暫邂逅,然后前往馬賽,接著輾轉(zhuǎn)到中美洲、加勒比海叢林、僵尸島、最后到達(dá)神秘的瑪雅金字塔,最終與大魔頭阿茲特克邪神正面交鋒的故事。

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《鋼鐵蒼穹下》的游戲原畫。值得一提的是,在這款游戲中,曾經(jīng)參與創(chuàng)作《守望者》的漫畫家Dave Gibbons為游戲繪制了劇情漫畫

之所以將這兩款游戲放在一起說,是因?yàn)樗麄冇兄嗤拈_發(fā)商,坐落于英國約克郡的Revolution Software。這一成立于1989年,從創(chuàng)建之初就專注于制作冒險游戲的公司在他們20多年的游戲生涯中創(chuàng)造出了《鋼鐵蒼穹下》、《斷劍》系列以及《妖婦的誘惑》等知名作品。Revolution是當(dāng)年冒險游戲界首屈一指的公司之一,其后也在新世紀(jì)的游戲競爭中歸于沉寂,但是Revolution的創(chuàng)始人Charles Cecil因?yàn)閷τ螒驑I(yè)的杰出貢獻(xiàn)獲頒“大英帝國員佐”勛章,成為對他往日殊榮的最佳褒獎。

相對于前面所說的兩款游戲,Revolution公司的這兩款作品或許由于重制時間比較早,因此并沒有在畫面的表現(xiàn)上下太多的功夫。我們可以看到,《鋼鐵蒼穹下》的游戲畫面和十幾年前的版本毫無二致,只是把鼠標(biāo)點(diǎn)擊換為觸摸點(diǎn)擊,這些談不上重制的重制游戲大概只有當(dāng)年的老玩家才會買單。

《幻象殺手》&《唐老鴨俱樂部》

相比上面所提到的這四款重制游戲,《幻象殺手》(Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)絕對是新玩家人群更為熟悉的。首先來說,《幻象殺手》的開發(fā)商是曾經(jīng)開發(fā)過《暴雨》、《超凡雙生》的Quantic Dream,而更為重要的是這款游戲發(fā)布的時間較晚,它在2005年才剛剛發(fā)布,如果有PS2的玩家甚至可以拿出來重玩一次游戲的流程。

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重制之后《幻象殺手》的畫面表現(xiàn)也并不算特別理想。這款游戲在iOS上將占用6GB的存儲空間

雖然沒有《暴雨》那般的大紅大紫,但《幻象殺手》是讓Quantic Dream創(chuàng)始人David Cage真正發(fā)跡的作品。游戲業(yè)碰到了一個個性十足、癡迷于動作捕捉技術(shù),又口口聲聲自稱“導(dǎo)演”的制作人。這個制作人的游戲充滿想象力和懸疑色彩,還要摻入一些超自然元素,玩法也極為多樣化——通過主角行動,你可以看到劇情向不同方向發(fā)展,每玩一次游戲,結(jié)局可能都有所不同。以前的冒險類游戲純粹靠文字對話的選擇不同來展現(xiàn)劇情走向,《幻象殺手》還能通過過場動畫將這些劇情視覺化地表現(xiàn)出來,毫無疑問,它通過技術(shù)進(jìn)步讓冒險游戲在新世紀(jì)變得更吸引人了。

通過《幻象殺手》的精彩表現(xiàn),David Cage拿到了索尼的投資,然后就有了延續(xù)這一理念的《暴雨》。當(dāng)然這是后話了。在他制作《幻象殺手》時,能夠用到的3D引擎還略有些粗糙,iOS重制版畫質(zhì)效果的提升相當(dāng)有限,除了提升分辨率和提供寬屏選項(xiàng)、調(diào)節(jié)了一些場景的人物動作外,并沒有像人們想象中的大幅增強(qiáng)(當(dāng)然對現(xiàn)在的iOS設(shè)備來說畫面也不顯得落伍)。好的一面是,因?yàn)橛螒蚧谖唇?jīng)審核的版本,加入了一些此前被刪掉的內(nèi)容。

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Remastered版《唐老鴨俱樂部》,就連NES版中的隱藏關(guān)卡都有保留

而《唐老鴨俱樂部》(DuckTales: Remastered)則是這些Remastered游戲中變化最大的一個。它的前身是誕生于1989年NES平臺上的作品,在2013年被重制,并于2015年4月被搬上移動平臺。相對于1989年的版本,《唐老鴨俱樂部》重制版簡直脫胎換骨,加入了劇情動畫人物對話,游戲的美術(shù)與音樂都經(jīng)過了重新制作,而游戲的基本玩法不變,甚至原本游戲中的隱藏關(guān)卡都予以保留。

這款作品原本是Capcom為迪士尼制作的授權(quán)游戲,在2013年時的重制仍然由Capcom擔(dān)任。但在2015年向移動平臺移植的工作則交由曾制作《寂靜嶺:記憶之書》、《變形金剛:黑暗星火崛起》等一系列授權(quán)游戲的WayForward Technologies。同樣,《幻象殺手》的重制移植也并非由Quantic Dream但當(dāng),而是交給了專業(yè)向iOS以及Mac OS平臺移植游戲的Aspyr Media, Inc.擔(dān)任。

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為了適應(yīng)新時代游戲要求而重新繪制的畫面相當(dāng)精細(xì)

那么為什么要重制這些老游戲呢?首先重制本身就是娛樂產(chǎn)業(yè)的一個慣?,F(xiàn)象。不管是音樂也好,還是電影也好,還是其他什么也好,如果有機(jī)會,都是會選擇重制的。重制的動力在于這些老游戲的一些忠實(shí)粉絲他們依然買賬——他們?nèi)匀换钪?,仍然會消費(fèi)游戲(他們至多也不多40多歲)。但是至于他們買了這些游戲后是不是真的還會把游戲重頭玩到尾,這值得懷疑。因此老游戲重制在推出,一定也能賺到錢,同時還是自己的品牌廣告——就像如果《魔獸爭霸》推出高清重制版,我也一定會去買一樣。

雖然重制版看起來只是為了提供給過氣玩家們緬懷青春用的,但是一些Remastered游戲的開發(fā)商依然稱得上有遠(yuǎn)見。比如Revolution Software,他們是上面介紹的這些開發(fā)商中將自己的游戲搬上移動平臺最早的一家。事實(shí)上早在2007年蘋果發(fā)布iPhone之后,Revolution Software的創(chuàng)始人Charles Cecil就開始注意到這款設(shè)備,并且認(rèn)為它將會給未來的游戲產(chǎn)業(yè)帶來變革,并且針對這一平臺重制了很多經(jīng)典游戲。

那么對于玩著《憤怒的小鳥》長大的新一代玩家而言,我們又該如何向他們詮釋這些老游戲的魅力呢?也許我們會選擇不去推薦它們,而是去推薦《暴雨》、《最后生還者》或者《俠盜獵車手5》。因?yàn)檫@些曾經(jīng)輝煌的游戲的精神并沒有死亡,它們的優(yōu)秀基因遺傳到了新的游戲里,并且繼續(xù)煥發(fā)光彩。

相反,一個新玩家會選擇去安裝這些Remastered游戲并且耐心玩下去的話,任何推薦都不再需要,這不僅是跨越空間與優(yōu)秀的游戲開發(fā)者進(jìn)行智力和情感上的交流,更是跨越了時間本身。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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