《世紀(jì)之城》:放置市長的百萬之路

2015年05月09日 13時53分

作者西塞羅

乍一看該作就是一款像素城建游戲,但在玩過一陣之后你就會感到它涌動著一顆《比特幣億萬富豪》以及《點殺泰坦》的心……

手機(jī)是個很有趣的平臺,仔細(xì)想想無論是主機(jī)還是電腦都不算日用品,只有手機(jī)才是真正人人必備。所以在這個平臺上,也會出現(xiàn)一些讓人“看不懂”的游戲。前一陣子大熱的《比特幣億萬富豪》(Bitcoin Billionaire)和《點殺泰坦》(Tap Titans)或許就是異類,游戲唯一的操作就是傻點加升級,在你厭煩了點點點之后還可以投資物件或招傭兵來增加金錢或傷害,即便掛機(jī)也能獲得不少收獲。

所有點點點付出的努力,都會變成這個小鎮(zhèn)上一幢幢各色的建筑
所有點點點付出的努力,都會變成這個小鎮(zhèn)上一幢幢各色的建筑

《點殺泰坦》這種永無挫折的游戲之所以能火,就是因為它充分利用了玩家的代入感與殺時間屬性。只不過游戲雖好但結(jié)構(gòu)太過簡單,思路也太過明確,被各路山寨紛紛搶來換皮。不過由上述作品受啟發(fā)而制作的《世紀(jì)之城》(Century City),或許還能給我們一點不一樣的東西。

乍一看《世紀(jì)之城》就是一款像素城建游戲,建設(shè)和社交元素俱全。但在玩過一陣之后,你就會感到它涌動著一顆《比特幣億萬富豪》以及《點殺泰坦》的心。首先玩家并不能指定房子建造的位置,策略也只有一種:錢生錢。賺錢的辦法有兩種:一個是做苦力挖泥土——沒說的,苦力嘛肯定是讓你點點點;第二個則是造建筑,它們可以憑空生出錢來。對應(yīng)《點殺泰坦》的話,挖土方就是點英雄,而那些建筑則是雇傭兵。

《點殺泰坦》令人不爽的一點就是前期入戲太長,玩家要點點點好長時間才能招到傭兵。而《世紀(jì)之城》則不然,它更加注重各種短期獎勵,玩家在挖土的時候也在攢“怒氣”槽,槽滿了之后工人就會自動開挖,爽快感十足。玩家可以多勞多得,開發(fā)者也毫不吝惜。

就游戲結(jié)構(gòu)來說,《世紀(jì)之城》比《點殺泰坦》更簡單,所有建筑只有一條升級路線;挖土?xí)r也會有Buff獎勵,這跟狂敲鍵盤其實沒什么區(qū)別;似曾相識的畫面,多到想吐的獎勵
就游戲結(jié)構(gòu)來說,《世紀(jì)之城》比《點殺泰坦》更簡單,所有建筑只有一條升級路線;挖土?xí)r也會有Buff獎勵,這跟狂敲鍵盤其實沒什么區(qū)別;似曾相識的畫面,多到想吐的獎勵

挖土的時候也會有各種彩頭,只要點擊夠快就可以把寶箱送出地面;另一種抽獎箱則藏著各種好事壞事,幸運的話會有讓金錢加N倍的Buff,壞的也許會直接扣掉三分之一的現(xiàn)金;城市里送來的東西也不壞,直升機(jī)每隔幾分鐘就會吊著寶箱在那瞎晃,賭場每隔兩小時會發(fā)一張入場券邀請你去玩猜大小。

要么付硬通貨,要么看個幾秒廣告,都是《比特幣億萬富豪》起的壞頭兒
要么付硬通貨,要么看個幾秒廣告,都是《比特幣億萬富豪》起的壞頭兒

這些設(shè)計都像極了《比特幣億萬富豪》,但《世紀(jì)之城》的表現(xiàn)方式更為討巧一點點,它把玩家成千上萬次點點點操作付出的汗水,轉(zhuǎn)化成了一幢幢建筑物擺在你的面前,這比《比特幣億萬富豪》里的那些彩票、漫畫書、掛畫等等小東西要有成就得多,盡管它們的本質(zhì)都是一樣的。點擊掙錢的操作在《世紀(jì)之城》中被放到了另一個場景地下礦井里,比手敲鍵盤的單調(diào)動畫要有趣得多。

《世紀(jì)之城》的生財之道還是在于廣告,游戲中送錢機(jī)會多如牛毛,但很多都潛藏著讓你看廣告的坑。以抽獎為例,抽到好的效果時,只要看看廣告就可以讓效果加倍,誘人不?如果是壞的效果,同理也只可以看看15秒廣告就能破財消災(zāi),這簡直就是《比特幣億萬富豪》的翻版嘛。

對于一款輕巧的游戲,就像牙簽鳥給鱷魚剔牙,讓玩家輕松愉快地打發(fā)掉無聊時間的同時,又討巧地分得大鱷一塊廣告收入,算是這類游戲的成功之處吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
足夠殺時間的點點點游戲
缺點
依然擺脫不了《比特幣億萬富豪》以及《點殺泰坦》的影子

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