四條平行道上的怪物向歌手不斷逼近,玩家要通過靈巧的點擊,利用話筒、燈光等道具釋放音樂技能,消滅怪物,同時拍出有節(jié)奏的旋律。
隨著音樂專輯銷量的下降和流媒體音樂服務(wù)的興起,音樂人已經(jīng)越來越難以靠著賣音樂賺到錢了。現(xiàn)在有一些音樂人正在想辦法拓寬道路,讓自己音樂專輯得到更大程度的曝光來賺錢,但不是單純賣專輯這種傳統(tǒng)做法。
Pop Sandbox就是這么一家工作室,這家位于多倫多的公司正在想辦法讓更多樂隊入駐到游戲中,通過音樂游戲讓粉絲付費。它們的游戲《喧鬧X星》(Loud on Planet X)正打算把音游的節(jié)奏擊打,和《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩法結(jié)合在一起。
《喧鬧X星》把玩家?guī)У揭粋€遙遠的星球,在這里玩家必須通過不斷地彈奏音樂,釋放技能來阻止外星生物的襲擊。從游戲Demo來看,它看起來像是《植物大戰(zhàn)僵尸》和音游《吉他英雄》(guitar hero)玩法的合體。這群外星生物看起來像是長有無數(shù)雙眼睛的綠色果凍,從平行的四條道路上向歌手靠近。歌手們都有有限的生命值,必須保證在游戲結(jié)束前不死。玩家要不斷點擊有怪物在的平行道,利用話筒、燈光等道具釋放音樂技能,阻止怪物前進,同時又拍出有節(jié)奏的旋律。
Pop Sandbox的創(chuàng)始人兼《喧鬧X星》的制作人Alex Jansen在接受Polygon采訪時很興奮:“我們很激動能夠通過一種新的方式傳播音樂,又能發(fā)現(xiàn)更多的粉絲?!?/p>
在最初的時候,Alex Jansen想的游戲有60%的塔防元素,又有40%的音樂節(jié)拍游戲,但現(xiàn)在的60%更像是一個塔防加射擊的玩法。你需要不斷地敲出節(jié)奏獲得積分,以趕上怪物入侵的節(jié)奏。這有點像一款SCE推出的主機游戲《啪嗒砰》(Patapon)。當(dāng)你用噴霧機、燈光等道具造成連擊傷害的時候,還能有加成獎勵。
目前游戲還在前期開發(fā)階段,Pop Sandbox可能還會嘗試加入音樂串燒的模式,打破單一完整音樂一波到底的做法,加入更多人聲和樂器的變化。這樣玩家的操作不一樣,就會演變出很多不同的音樂變換,每次游戲體驗都會不同。
這樣的玩法受到很多歌手和音樂迷的喜愛,但這對于Jansen是一個挑戰(zhàn)。因為這聽起來是通過游戲,來創(chuàng)造音樂的一種嘗試。
Pop Sandbox正在和加拿大的著名樂隊Tegan and Sara合作,知名度稍遜一點的還有歌手July Talk。《喧鬧X星》的制作人Jansen希望通過他們的游戲,能讓還能讓一些原本不知名的歌手也能火起來。更重要的是,這些為游戲作貢獻的歌手不會只出現(xiàn)最后滾動致謝字幕中,而是直接以游戲角色動畫的形象出現(xiàn)在游戲中和玩家互動。
而且這些歌手每位都會有一個特殊技能。當(dāng)然,技能一定是會和歌手的特質(zhì)相符合的。比如Damian Abraham是加拿大硬核搖滾樂隊Fucked Up的主唱,他的臺風(fēng)有很強的爆發(fā)力。如果你在游戲里用他的特殊技,Abraham會立刻扯掉上衣,滿地打滾去沖撞怪物。
在此之前,Pop Sandbox曾經(jīng)做過一款鋪設(shè)燃氣管道的策略游戲《Pipe Trouble》,后來他們又制作了一個圖片新聞小說《A Graphic Portrait》,講述了一位臭名昭著的加拿大飛車賊的故事。
《喧鬧X星》在2014年1月開始立項,預(yù)計游戲的制作成本大概是10萬加元(約82553美元),現(xiàn)在很多開銷是來自個人投資,還有一些薪水的延期發(fā)放。考慮到資金難題,《喧鬧X星》于5月5日在Kickstarter上發(fā)起眾籌,目標(biāo)5萬加元,目前已經(jīng)得到1.8萬加元的籌款,幸運地是它們還得到了Kickstarter編輯選擇的標(biāo)簽(類似官方推薦)。
除了玩家之外,還有很多跨界人士幫他們籌集資金。比如Ontario媒體發(fā)展公司旗下的數(shù)字媒體交互基金,《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee)開發(fā)商的DrinkBox Studios,《N++》的開發(fā)商Metanet Software都對他們的游戲表示支持。很多音樂人也表示很樂意把作品交給這家工作室,推廣給更多玩家。
如果一切順利,這款游戲?qū)⒃?015年的秋季登陸PC、Max和PlayStation 4和PlayStation Vita,但iOS和Android版本會稍微滯后一些。游戲發(fā)布時,將會有12位歌手和24首曲目。