觸樂早報:你不知道的中清龍圖,《Threes!》被Google“誤殺”

觸樂早報每天早上八點半準時推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的吐槽和獨特的觀察視角。

讀者楊森2015年05月08日 08時30分
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圖:小羅
圖:小羅

今日關(guān)注

在前天《江蘇友利投資控股股份有限公司重大資產(chǎn)置換和資產(chǎn)出售及發(fā)行股份購買資產(chǎn)暨關(guān)聯(lián)交易預案》的公告中,披露了許多此前尚未公布的消息。觸樂整理了一部分值得關(guān)注的要點:

《刀塔傳奇》沒有收到暴雪公司的正式訴訟:根據(jù)公告的說明,截至本預案簽署日,中清龍圖、中清龍圖子公司及中清龍圖在臺灣地區(qū)的合作方尚未收到暴雪公司的正式訴訟文件,尚無法確定暴雪公司的訴訟對象及訴訟請求等。

中清龍圖股東承諾解決可能來自暴雪訴訟的賠償:若暴雪公司就中清龍圖及/或其子公司在臺灣地區(qū)運營《刀塔傳奇》事項向中清龍圖及/或其子公司提出任何形式的權(quán)利主張,承諾方保證將該等權(quán)利主張及時予以消除、解決并承擔全部相關(guān)費用,承諾方還應賠償中清龍圖及/或其子公司因消除、解決該等權(quán)利主張而發(fā)生的全部損失及支出。

雖然暴雪曾在其臺灣的新聞官網(wǎng)宣布對《刀塔傳奇》提起訴訟,但目前中清龍圖表示未收到正式起訴,并且股東承諾解決賠償事宜。另外,《刀塔傳奇》之前還更改了游戲內(nèi)的副本名稱、人物英雄形象等,極力抹去自身同“魔獸世界”和“魔獸爭霸”的相似之處,減少法律風險。

這些行為像極了犯錯誤的小學生,不等老師批評就自己先改正錯誤,而且已經(jīng)寫好了檢查報告等待老師批閱。

在此之外,公告還披露了一些數(shù)據(jù)及中清龍圖的信息:

2014年《刀塔傳奇》占中清龍圖營收的91.17%;

中清龍圖獲得《刀塔傳奇》的授權(quán)金為1000萬,分成比為65:35,獨家代理權(quán)將于2017年1月21日到期;

中年玩家是游戲的主力用戶,充值最多的是廣東人;

騰訊旗下關(guān)聯(lián)公司是中清龍圖的股東,中清龍圖是《古劍奇譚》發(fā)行商北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司的股東,而且北京中清龍圖有近30家關(guān)聯(lián)公司。

看到這里,你或許會發(fā)現(xiàn)這家公司有著很多頭銜,與很多公司有關(guān),并不僅僅是《刀塔傳奇》的發(fā)行商。

現(xiàn)象

Oculus Rift零售版2016年一季度發(fā)貨

Oculus VR官方昨天在官網(wǎng)上宣布,Oculus Rift的零售版確定將于2016年第一季度發(fā)貨。今年年底左右就會開始預售。

前天,我們還在討論VR視頻公司獲百萬美元融資的行為是提前進行產(chǎn)業(yè)鏈布局。昨天,Oculus VR就宣布將于明年第一季度發(fā)售零售版。如此來看,真正消費級的VR設(shè)備到來的時間比我們想象的要快?;蛟S,我們現(xiàn)在就應該考慮拿到VR設(shè)備后,是“站著玩”還是“坐著玩”。

蘋果上線應用分析工具App Analytics

近期蘋果向開發(fā)者發(fā)送郵件稱,已經(jīng)可以試用App Analytics這個全新的統(tǒng)計平臺。新的分析工具提供了除銷售量以外更多的內(nèi)容??傆[視圖包括了App Store查看次數(shù)(新增)、App下載量、銷售金額以及App使用次數(shù)(新增)。

蘋果上線新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺與App Annie上線新服務的時間相隔很近,難免讓人將二者聯(lián)想起來。而且有了App Analytics這個新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺之后,開發(fā)者自行統(tǒng)計或者通過第三方工具統(tǒng)計數(shù)據(jù)的負擔將被減小。

雖然蘋果提供了這樣便利的工具,但究竟如何才能物盡其用,就要看開發(fā)者的營銷智慧了。

言論

“谷爹容忍度根本就不高,而且執(zhí)法簡直無情,搖擺直升機出來那會兒直接把人家?guī)讉€24小時開發(fā)出來的仿品下架+封號了。比起蘋果的有法可依,他們就是完全傾向大牌,這次估計算誤殺了,所以還回得來?!薄|樂特約作者,大西瓜焚嵐

這是觸樂特約作者大西瓜焚嵐昨天對于《Google Play下架了使用2048關(guān)鍵詞的,現(xiàn)在它又回來了》一文的評論。由于使用了“2048”作為搜索的關(guān)鍵詞,《Threes!》在Google Play被強制下架了一天,之后又恢復了原樣。

Google Play確實是按照規(guī)則在辦事,而且行動迅速,雷厲風行。其實只是因為《2048》這一灰色產(chǎn)物比原作《Threes!》還要熱門,才讓《Threes!》的開發(fā)商“嫉妒”地使用了“2048”作為關(guān)鍵詞。而且,與眾多游戲山寨《Threes!》甚至抄襲《2048》的行為相比,把“2048”加入關(guān)鍵詞只是小打小鬧。不過在事情發(fā)生后不久,Google Play就恢復了《Threes!》原來的排名和位置,也算是有“人情味”了。

“游戲行業(yè)中的免費與其他免費雖然有一些不同,但本質(zhì)上也是一樣的。在免費游戲行業(yè)中,使用這個(游戲)商品是免費的,但是你需要使用這個商品達到某種目的,卻是非常昂貴的。比如,我們要玩這個免費的游戲,僅僅只是玩,那么他是免費的,但是如果你想通過這款游戲達到娛樂性、感覺爽的體驗,那么它就是極其昂貴的。而大多數(shù)免費網(wǎng)游中的最好體驗,又來自于碾壓他人的快感,這就更進一步的導致了免費更貴的這一惡果。”——觸樂讀者誰搶我孤雁寒窗

此言論出是觸樂讀者對于“免費游戲為什么更貴”的一些看法。對此,觸樂讀者關(guān)佳琦繼續(xù)發(fā)表觀點,“免費游戲取代收費游戲是大勢所趨,是科學的、符合人性和心理的、滿足玩家需求的、有利于行業(yè)發(fā)展的?,F(xiàn)在的矛盾就是“F2P需要的設(shè)計”與“游戲樂趣”之間的權(quán)衡。游戲原本應該是帶給玩家樂趣的東西,但現(xiàn)在往往是不花錢得不到樂趣乃至花錢也得不到樂趣,并且通過攀比和碾壓他人得到的樂趣也轉(zhuǎn)瞬即逝……”

兩位讀者對于“免費游戲為什么更貴”這一論點的討論十分精彩,而且從某種角度講,游戲已經(jīng)成為“免費更貴”這一概念的最佳范例。

新產(chǎn)品

“貪吃蛇”歸來

5月6日,芬蘭獨立游戲工作室Rumilus Design宣布,將推出“貪吃蛇”這一鼻祖級手機游戲的續(xù)作《貪吃蛇:倒帶》(Snake:Rewind)?!柏澇陨摺弊畛醯膭?chuàng)造者Taneli Armanto也參與了該項目。

“貪吃蛇”最初在1997年隨著Nokia 6110一同亮相,可能是很多人玩過的第一款手機游戲。再加上黑白棋、彈射球,這簡直是諾基亞時代移動端游戲的三大王者。

作為一個WP用戶,我又想起了逝去的諾基亞。在唏噓之外,我很期待這款“貪吃蛇”的續(xù)作,雖然我不喜歡可以“重生”這個設(shè)定。一些外國玩家表示在該游戲上架那天,會打開自己依舊堅挺的Nokia 6110,重溫舊日時光。

EA新作《小黃人樂園》

EA的首部“小黃人”手游《小黃人樂園》(Minions Paradise)已在App Store新西蘭區(qū)上架測試?!缎↑S人樂園》是一款模擬經(jīng)營類游戲,小黃人需要在荒島重建家園。玩家通過種植椰子、收集沼氣、釣魚等來獲得基礎(chǔ)資源,并且生產(chǎn)高級資源,完成任務獲得經(jīng)驗,從而逐漸擴大島嶼的建設(shè)。

以電影為IP而制作的手游,似乎國外的永遠比國內(nèi)的看著好。想想同是跑酷游戲的《心花路放》手游與《神偷奶爸》,差別似乎很明顯。我們承認“小黃人”的IP影響力更大,但兩款游戲在制作水平上的差距也不可否認。對于本次小黃人從Gameloft手里跑到EA手里,做出一款模擬經(jīng)營類的《小黃人樂園》,我更關(guān)心它是不是和同電影中一樣萌。

數(shù)據(jù)

11倍:任天堂發(fā)布了2015年3月期財報(2014年4月1日~2015年3月31日),全財年營收額為5497億日元,經(jīng)常利潤705億日元,為上一財年的11倍。同時,動視暴雪發(fā)布2015年Q1財報,Q1收入12.78億美元,手游收入同比增長也是11倍。

18%與1億美元:5月7日,Zynga CEO Mark Pincus宣布對公司裁員18%。此次共有364名員工受到波及,Zynga方面表示,裁員將為公司節(jié)省每年1億美元的開支。

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1000萬與600萬:《割繩子》系列游戲開發(fā)商ZeptoLab首席執(zhí)行官米沙·拉亞林(Misha Lyalin)宣布,公司新作《神偷》(King of Thieves)累計下載次數(shù)已經(jīng)突破1000萬,月活躍用戶人數(shù)達到600萬。

33億與37%:CAPCOM 15財年營收33億,同比降37%。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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