關(guān)于《刀塔傳奇》的數(shù)據(jù)我們一直知之甚少,而今隨著龍圖游戲的借殼上市,終于有了披露。
5月6日晚,停牌許久的友利控股發(fā)布定增預(yù)案,公司擬置出所有扣除貨幣資金外所有資產(chǎn)和負(fù)債,暫定作價96億元置入中清龍圖100%股權(quán),公司股票于2015年5月7日開市起復(fù)牌。
新聞鏈接:中清龍圖近百億借殼 友利控股變身網(wǎng)游公司
這起15年1月就公布的交易(友利控股擬收購《刀塔傳奇》發(fā)行商中清龍圖)終于算階段性塵埃落定。熟悉手游行業(yè)的朋友一定知道龍圖,也一定知道龍圖的崛起是因為2014年的國民級手游《刀塔傳奇》,那么關(guān)于這筆公告中有價值的數(shù)據(jù)有哪些呢?
■ 龍圖的應(yīng)收和利潤規(guī)模
公司2014年營業(yè)總收入12.89億元,凈利潤3.48億元;2015年1-3月營業(yè)總收入4.45億元,凈利潤1.58億元。
14年全年收入12億+,也就是一個月1億的收入,這是龍圖的到手收入,可不是流水,小伙伴們要看清楚……
初始估值大概12倍左右的動態(tài)PE,其實看上去也還好,可全年7個多億的利潤真的能順利完成嗎?還有不知道開盤之后得連續(xù)多少個漲停,(昆侖當(dāng)時是12個,暴風(fēng)貌似快30個了,愷英也是12個了),瘋狂的A股啊……
■ 《刀塔傳奇》的運營數(shù)據(jù)
附:公告地址
表格最后一列的充值金額就是大家常說的流水,穩(wěn)定N個月2億以上,14年全年流水21.6億;而2014年中國手游市場整個盤子是274.9億,刀塔傳奇一款占了將近8%的市場份額。我們再想想2015年現(xiàn)在這個時點的情況,奇跡、刀塔、神武、夢幻西游、亂斗、微信的一眾游戲,可能TOP20-30的游戲能吃掉市場至少50%的份額。
巧合的是這幾天原360手游負(fù)責(zé)人姜祖望在出席某個行業(yè)會議的時候也有類似的觀點:
我們可以分析top100的游戲市場情況,首先是top1,2,3的游戲收入接近,單款游戲即可占到整個市場的6~10%的市場份額,以現(xiàn)在的月流水在是3億左右,也就是前3占到了整個手游市場25%的市場份額。 到了top50總收入占到市場60%的份額,top100的總和占到80%的市場份額。
■ 《刀塔傳奇》當(dāng)年的簽約情況
大陸+港澳臺,1000萬授權(quán)金,65-35分成;相對于今天頻繁爆出的幾千萬的授權(quán)金來說這個價格算不上高;當(dāng)然這也可以從側(cè)面說明,未必超高授權(quán)金就能簽到好游戲……
■ 莉莉絲的收入情況
14年全年4億+,根據(jù)21.6億流水算,CP的到手收入大概是流水的19-20%。
■ 意外收獲
這是2015年1-3月,龍圖給Ucloud的一個季度的收入貢獻,龍圖這么大體量的客戶Ucloud大概有多少,然后乘一下就是其總營收規(guī)模了。
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