F2P模式的《黑暗之魂》?《怒血回憶》即將發(fā)售

《怒血回憶》,一款看上去很像《黑暗之魂》的F2P手游,即將在兩到三周內(nèi)發(fā)售。

編輯王愷文2015年04月30日 14時(shí)25分

4月28日,根據(jù)toucharcade報(bào)道,一款名為《怒血回憶》(Ire-Blood?Memory)的游戲即將在兩到三周內(nèi)發(fā)售。值得注意的是,這款游戲在動(dòng)作方面看起來很像是《血源詛咒》和《黑暗之魂》。

根據(jù)觸樂此前的報(bào)道,在兩周前,國內(nèi)外游戲人還在討論移動(dòng)端是否能有《血源詛咒》這樣受到叫好又叫座的硬核游戲,而現(xiàn)在一款號(hào)稱填補(bǔ)移動(dòng)端硬核ARPG空白的作品即將出現(xiàn)在玩家面前。事實(shí)上,4月8日,《怒血回憶》的開發(fā)商Tenbirds已經(jīng)在Youtube上發(fā)布了該作的試玩視頻,視頻的標(biāo)題里還專門注明是mobile?game。然而該開發(fā)商實(shí)在太不出名了,試玩視頻在Youtube上觀看量也僅有3106次,直到游戲即將發(fā)售,媒體才開始給予關(guān)注。

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Tenbirds的官網(wǎng)上目前只有《怒血回憶》這一款游戲。

從目前放出的視頻來看,《怒血回憶》確實(shí)體現(xiàn)出對(duì)《黑暗之魂》系列的高度模仿。試玩視頻中展示了主界面、戰(zhàn)斗場面和聯(lián)機(jī)模式??梢钥吹?,《怒血回憶》通過虛擬操縱桿和按鍵實(shí)現(xiàn)了黑暗之魂式的移動(dòng)、翻滾、攻擊和格擋,體力條的設(shè)定同樣沿用了過來,重?fù)艉托盍匾灿校皇俏淦鞯膯坞p手切換還沒有看到。戰(zhàn)斗的難度應(yīng)當(dāng)比黑魂略為簡單一點(diǎn),視頻里沒有展現(xiàn)死亡畫面,至少boss戰(zhàn)看上去不像是會(huì)死上幾十次的樣子。在聯(lián)機(jī)模式下,玩家操縱的角色持雙手重劍,與另一位持重盾長槍的角色聯(lián)機(jī),似乎也采用了黑魂系列豐富的武器系統(tǒng)。整體畫風(fēng)寫實(shí),場景和界面都較為昏暗,這也是《黑暗之魂》和《血源詛咒》的美術(shù)風(fēng)格。

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鎖定45度角的“黑魂”不知操作感究竟如何?

另一方面,這畢竟是一款移動(dòng)端游戲?!杜貞洝凡捎昧硕鄶?shù)手游使用的關(guān)卡模式而非“黑魂”系列的大地圖,從試玩視頻中可以看到相當(dāng)復(fù)雜的裝備強(qiáng)化、角色升級(jí)體系,這背后放得下一整套內(nèi)購付費(fèi)。同時(shí),聯(lián)機(jī)列表中可以顯示玩家的等級(jí)和疑似戰(zhàn)斗力的數(shù)字,似乎預(yù)示著一個(gè)數(shù)值大坑。toucharcade上一位參加過安卓版測試的玩家表示,《怒血回憶》有設(shè)置內(nèi)購,開發(fā)者向他們承諾,雖然游戲內(nèi)部有“微交易”,但不付費(fèi)的玩家也能達(dá)到足夠的高度。

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看見那令人肝顫的“+”了么?

F2P模式恐怕會(huì)影響“黑魂”那些最為核心的要素。想象一下,原本需要仔細(xì)研究攻擊模式、挑戰(zhàn)幾十次才能搞定的BOSS,現(xiàn)在忽然發(fā)現(xiàn)只要付上十幾塊錢就能更輕松地?fù)舻?,大部分“黑魂”粉絲都會(huì)破口大罵的。Tenbirds如果足夠明智,就應(yīng)當(dāng)妥善處理這一問題。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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