騰訊的“超越”是怎么完成的?我們選取了被騰訊“超越”的索尼作為研究對象,列出其游戲部分(包括軟件和硬件)的年度收入與騰訊比較,描繪出了這樣一幅清晰的變化曲線。
市場調(diào)查機構(gòu)Newzoo發(fā)布的2014年游戲公司收入報告顯示,騰訊壓倒索尼成為去年全球收入最高的游戲公司。似乎沒有人對此感到意外,因為Newzoo早在2013年的一些調(diào)查報告中就指出,全球最大的游戲公司不是暴雪,不是微軟,也不是任天堂,而是騰訊。從2004年上市時年收入十多億元人民幣的“小企業(yè)”發(fā)展成了全球頂尖的互聯(lián)網(wǎng)公司,按照騰訊的發(fā)展速度,這個結(jié)論完全有可能是正確的。
那么騰訊的“超越”是怎么完成的?我們選取了被騰訊“超越”的索尼作為研究對象,列出其游戲部分(包括軟件和硬件)的年度收入與騰訊比較,描繪出了這樣一幅清晰的變化曲線(統(tǒng)計數(shù)字均來自歷年財報或根據(jù)財報估算)。
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看起來并沒有趕超?這是因為Newzoo報告中的索尼游戲收入是估算值,而且60億美元(約合372億元人民幣)的估算值也實在太看不起索尼了。在索尼剛剛公布的年報中,游戲收入沒有單列,而是合并在“游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”(Game & Network Services,G&NS)中作為整體公布收入數(shù)字。在截止2015年3月31日的這個財年,索尼來自游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的收入為13880億日元(約合719億元人民幣),按照上一個財年索尼游戲收入在G&NS中的占比,我們估算出索尼的游戲收入應(yīng)該在13020億日元(約合675億元人民幣)左右,仍舊比騰訊高出許多。一個可能的假設(shè)是,Newzoo在估算時減去了索尼游戲收入中硬件的部分——索尼在上個財年賣出了1790萬臺PS系設(shè)備,這一部分的毛收入至少有360億元人民幣??磥恚v訊吃虧吃在了沒有發(fā)售主機?
好吧,即使騰訊的游戲收入沒有趕超索尼,也有一些數(shù)字值得額外關(guān)注。2004年騰訊首度發(fā)布年報時也沒有單列出游戲收入,如果按照2005年的增長率粗略估算,大約收入為幾千萬元人民幣,對一家當時的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說不算少,但只相當于索尼當年游戲收入的0.2%。此后,騰訊經(jīng)歷了幾何級數(shù)的增長,到2013年末,它的游戲收入仍舊只有索尼的一半,但是平均增長率達到92%。按照這個速度,超越索尼是很快就會發(fā)生的事。
在這樣的對比之下,我們看見的好像又是艱難守成的老公司與銳意進取的新勢力,當然,榮譽、尊重和影響力并不是靠金錢衡量的。10年前,索尼也不過是游齡只有10歲的新兵,卻贏得了全世界玩家的心,踩在巨人的肩上,騰訊還有更長的路要走。