Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,全球收入榜Top 25的游戲公司在2014年收入達(dá)到541億美元,占據(jù)了2014年全球游戲市場總規(guī)模836億美元中的65%。其中騰訊以72億美元的年收入超過索尼居首位。
昨天市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,全球最頂尖的25家游戲公司在2014年共創(chuàng)造541億美元的收入,這意味著他們占據(jù)了去年全球游戲市場總規(guī)模836億美元中的65%。同時(shí)數(shù)據(jù)顯示,去年游戲行業(yè)收入的平均年增長率為10%,說明了游戲業(yè)的活力和健康成長的趨勢。
據(jù)報(bào)告顯示,2014年度全球游戲業(yè)收入最高的十家公司分別是:騰訊、索尼、微軟、EA、動視暴雪、蘋果、谷歌、King、任天堂、育碧。其中騰訊年增長率達(dá)到了37%。而《糖果傳奇》開發(fā)商King的年收入則首次超過了游戲業(yè)巨頭任天堂。
值得注意的是,盡管索尼年收入60億美元,表現(xiàn)非常強(qiáng)勢,但日本游戲公司的整體收入?yún)s表現(xiàn)低迷。在2014年,日本16家上市游戲公司中,有9家出現(xiàn)了收入下滑。Newzoo分析稱,日元的弱勢地位對于日本公司在全球范圍的影響非常大,尤其是在他們進(jìn)入歐美市場的時(shí)候。
不過,由于Newzoo的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)是按照年終的匯率計(jì)算(該報(bào)告截止至2014年12月31日),因此非美元區(qū)公司的收入增長率可能會因?yàn)槊涝膹?qiáng)勢,而低于使用當(dāng)?shù)刎泿庞?jì)算的增長率。例如,如果按照2013年的匯率計(jì)算,那么育碧的增長率可能將高出現(xiàn)在的10%。這其中最受影響的就是日本游戲公司,像GungHo的收入就因美元強(qiáng)勢、日元疲軟而出現(xiàn)了7%的下滑,但如果日元堅(jiān)挺的話,該公司的收入就可能為增長6%。
但拋開外界因素談,日本公司依然有另外兩個(gè)比較明顯的弱勢,第一是主導(dǎo)日本游戲市場的主機(jī)游戲銷售低迷;第二就是DeNA、GREE等手游廠商犯了沒有細(xì)分手機(jī)和平板設(shè)備市場的錯(cuò)誤。
去年有三家日本公司的收入出現(xiàn)大幅度下滑——任天堂去年的收入與2013年同比下降13%、DeNA同比下降38%,而Gree則下滑23%。
談完日本企業(yè),Newzoo也在報(bào)告中分析了去年歐美廠商的收入情況。
報(bào)告表示,在2014年,全球手游市場規(guī)模為245億美元,其中83%的收入來自蘋果的App Store和谷歌的Google Play,其余17%則由第三方Android商店、Amazon以及日本市場的功能機(jī)業(yè)務(wù)所占據(jù)。
在今年1月份的CES(國際消費(fèi)電子展)上,谷歌宣布開發(fā)商們2014年在Google Play的收入超過了100億美元,其中大多數(shù)來自游戲收入。
不過從Newzoo的報(bào)告中卻沒有證實(shí)谷歌的這一數(shù)據(jù)。2014年,谷歌的游戲收入大約為26億美元(似乎并不是100億中的“大多數(shù)收入”),而蘋果為32億美元,兩家公司的收入看上去非常接近。然而,Newzoo在報(bào)告提到,蘋果2014年在中國的整體表現(xiàn)非常強(qiáng)勢,憑借371億美元的總收入成為了中國收入最高的科技品牌,其中還有141億美元的利潤。他們分析道,中國手游市場還在飛速增長,將來有成為全球第一的潛力。
在2014年,育碧和EA也都出現(xiàn)了可喜的收入增長,兩家公司年增長率分別達(dá)到了22%和33%。憑借強(qiáng)勢增長,EA超越老對手動視暴雪成為第四名,而育碧的排名也增長4位進(jìn)入了收入榜Top 10。據(jù)報(bào)告表示,育碧的收入增長主要得益于2014年幾款大作的發(fā)布;而EA的收入增長主要來自于數(shù)字游戲、手游以及免費(fèi)游戲等方面。
從Newzoo的報(bào)告中我們能了解到,盡管全球游戲行業(yè)的收入總量有800多億之多,但大多數(shù)收入都被最頂尖的25家公司所把持,而即使僅在中國也有騰訊這樣的巨頭壟斷。所以相比較前文所說的那些大廠,全世界數(shù)以百萬記的中小團(tuán)隊(duì)如何爭搶剩下35%的市場收入,似乎會是一場更激烈的戰(zhàn)爭。
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