觸樂早報(bào):中移動(dòng)各省計(jì)費(fèi)陸續(xù)關(guān)停,爐石躋身暢銷榜前十

觸樂早報(bào)每天早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的評論和獨(dú)特的觀察視角。

編輯辛羽2015年04月24日 08時(shí)30分
觸樂早報(bào)每天早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的評論和獨(dú)特的觀察視角。

?今日關(guān)注

有媒體報(bào)導(dǎo)稱,因投訴量暴增,中移動(dòng)MM(移動(dòng)應(yīng)用市場)計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)被各省市分公司關(guān)停。受此影響,國內(nèi)大量休閑手游的開發(fā)及發(fā)行商相關(guān)游戲收入均出現(xiàn)明顯下滑,消息稱日收入環(huán)比上月暴跌超過3成。出現(xiàn)這一現(xiàn)象的主要原因是由于中移動(dòng)集團(tuán)要求下屬分公司嚴(yán)控投訴量,各省市分公司為確保達(dá)標(biāo),降低投訴量,不惜關(guān)停計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)。

我們對這種忽如其來的事件而吃驚,但對這種粗暴簡單的處理方式并不吃驚,不加甄別,一刀狂斬,這雄辯地從另一個(gè)角度闡述了誰是移動(dòng)游戲行業(yè)的王者,誰又是整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的王者。

你希望的是一個(gè)“原汁原味,愛玩玩不玩滾”的游戲,還是“加入捷徑,降低流失概率”的游戲?

對于玩家來說,前者更貼近真實(shí)想法。但如果我們站在代理發(fā)行商的角度來看,其實(shí)后者也算不上什么過錯(cuò)。這就是我們在復(fù)盤不久之前《瘋狂點(diǎn)擊》(即《點(diǎn)殺泰坦》中國版)在國內(nèi)遭遇山寨現(xiàn)象的過程中提出的一個(gè)問題。

《Tap Titans》與它的山寨品《點(diǎn)點(diǎn)英雄》

當(dāng)面對核心玩家與大眾玩家之間的矛盾時(shí),對游戲做出的習(xí)慣性調(diào)整我們很難用單純的對錯(cuò)二元法來評判,實(shí)際上只要這種改動(dòng)相對合理不太過火,我們也很難尋找到一個(gè)站得住腳的理由去指責(zé)。畢竟一切都在變得越來越“合理化”和“慣例化”。這也是市場所展現(xiàn)給我們的現(xiàn)狀。

?吐個(gè)槽

你拍一,我拍一,兩個(gè)小人打飛機(jī); 你拍二,我拍二,首日流水一億二; 你拍三,我拍三,次日流水又翻番; 你拍四,我拍四,七日留存一百四; 你拍五,我拍五,流水不夠自充補(bǔ); 你拍六,我拍六,融資上市資本秀; 你拍七,我拍七,人生贏家娶嬌妻; 你拍八,我拍八,研發(fā)渠道一起發(fā); 你拍九,我拍九,騙完這票咱就走; 你拍十,我拍十,現(xiàn)在投我還不遲!

這首贊歌順口溜是觸樂讀者交流群中的無產(chǎn)階級人民群眾們在勞動(dòng)中創(chuàng)造出來的。嘿你別說,還真是針砭時(shí)弊的調(diào)調(diào)。

1807450 ?榜單觀察

《腦力達(dá)人》繼續(xù)霸占中國區(qū)App Store下載排行榜榜首

截止到23日,《腦力達(dá)人》已經(jīng)在App Store iPhone下載排行榜榜首的位置連續(xù)停留10天了。事實(shí)上自從這款中國的《Quiz Up》在4月14日上架以來,就一直沒掉下來過。

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有些問題瞎抖包袱,有些問題讓人啼笑皆非,而有些對手……我甚至懷疑他們到底是不是真人

作為330騰訊互娛大會(huì)上亮相的游戲作品,《腦力達(dá)人》從上架以來就獲得了廣泛的關(guān)注。這款游戲采用實(shí)時(shí)問答對戰(zhàn)的玩法,游戲中不僅有常規(guī)的問題競答,還包括看圖猜題,聽歌猜題等多種在《Quiz Up》中所沒有的玩法。除了和其他玩家比拼之外,和好友進(jìn)行社交互動(dòng)的體驗(yàn)也不錯(cuò)。但關(guān)鍵問題是,這款游戲的付費(fèi)點(diǎn)非常淺。在我們之前的報(bào)道中,稱之為“可能會(huì)來錢很慢的游戲”。

它來錢的速度到底有多慢?在暢銷榜上,這款產(chǎn)品目前排名176位。與之相對,3月25日上架的騰訊《勇者大冒險(xiǎn)》在下載榜上排名200開外,卻在暢銷榜上達(dá)到22名。相比之下,實(shí)在懸殊,但就這種游戲類型來說,也是必然情況。希望騰訊把《腦力達(dá)人》目前的表現(xiàn)當(dāng)做在這一細(xì)分領(lǐng)域的一次開拓,而非一次失敗。

爐石傳說》躋身暢銷榜前十

《爐石傳說》iPhone版終于進(jìn)入App Store暢銷榜前十名了。和去年4月iPad版上架時(shí)相比,確實(shí)有點(diǎn)慢了。但我們也不能一概而論,畢竟iPad版上架是從無到有,而iPhone則是錦上添花。

“shua~”

《爐石傳說》這款游戲在暢銷榜上的表現(xiàn)其實(shí)很好懂。每當(dāng)新內(nèi)容發(fā)布,排名就會(huì)“shua”的一聲竄上去,除此之外在每月月末,它也會(huì)略有上浮。但iPad榜的情況并不意味iPhone榜也會(huì)一樣。

在我看來,iPhone版本的發(fā)布其實(shí)對于刺激新人進(jìn)入游戲作用并不算大,更多是幫助老玩家回歸感受新體驗(yàn)。而事實(shí)上對于新玩家來說,每一次新內(nèi)容的更迭都是進(jìn)入門檻的一次提升,如今的新玩家一進(jìn)入游戲就會(huì)面對擁有更好卡牌的對手帶來的付費(fèi)壓力。截止到23日,在iPhone的免費(fèi)下載排行榜上,《爐石傳說》已經(jīng)下滑到第24名了。

■?幾款新游

最近集中亮相的新游戲包括:

《召喚師對決》:

胡萊游戲發(fā)行,唯加互動(dòng)。嚴(yán)格來說這并不是一款新游戲了,在此之前它的名字叫《圣火英雄傳》,是一款歐美美術(shù)風(fēng)格的卡牌對戰(zhàn)游戲,核心玩法在《魔卡幻想》的基礎(chǔ)上做出了一些進(jìn)化,加入了玩家實(shí)時(shí)在線PVP等元素。

《白貓計(jì)劃》:

由日本COLOPL制作,Gumi中國和晨之科發(fā)行,一款以單手操作為亮點(diǎn)的RPG游戲。從目前來看,國服的《白貓計(jì)劃》和日服的《白貓Project》差異比較令人失望。

一位玩家說:“……這改來改去的,已經(jīng)不能算是同一個(gè)游戲了!”

《終極格斗錦標(biāo)賽》:

由EA制作發(fā)行的格斗游戲。據(jù)官方表示,該作今年2月在加拿大、韓國、新加坡和俄羅斯測試上架,下載量超過兩百萬次。

■?一組數(shù)字

全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模將超過300億美元:4月23日,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布2015年全球游戲市場初步報(bào)告。初步報(bào)告顯示,全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到915億美元,同比增長9.4%。移動(dòng)游戲市場規(guī)模大致為300億美元,占整體游戲市場的32.8%。

Fiksu發(fā)布CPI指數(shù)報(bào)告,每用戶安裝成本上升49%:?近日移動(dòng)應(yīng)用分析公司Fiksu發(fā)布最新一期CPI指數(shù)報(bào)告。報(bào)告稱在2015年3月內(nèi),iOS游戲每用戶安裝成本(CPI)比2月份上升了49%,達(dá)到1.30美元。Android游戲CPI則比2月下降5%至1.06美元。

CyberAgent半年?duì)I收64億人民幣,凈利潤翻番:日本游戲廠商CyberAgent近日發(fā)布新一季財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,從2014年10月到2015年3月CA營收1239億日元,約合人民幣64億元,凈利潤為98億日元(約5億人民幣)同比增長98.9%。該公司于2014年重點(diǎn)轉(zhuǎn)向手游領(lǐng)域布局,但目前尚未有重點(diǎn)作品。

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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