Newzoo發(fā)布2015年全球游戲市場初步報告,認為智能手表游戲一定會取得成功,但今年并不會為游戲市場規(guī)模擴大做出明顯貢獻。
昨日,Newzoo發(fā)布2015年全球游戲市場初步報告,并表示將于6月8日推出正式報告。初步報告顯示,全球游戲市場規(guī)模將達到915億美元,同比增長9.4%。以此增長速度進行推斷,在2017年全球游戲市場規(guī)模將達到1070億美元,而且中國將成為全球第一大游戲市場。具體報告請看下圖,報告從操作平臺與世界各地區(qū)對游戲市場進行了統(tǒng)計分析。
■ 世界各地區(qū)游戲市場規(guī)模
在世界各地區(qū)的游戲市場規(guī)模方面,亞太地區(qū)同比去年增長15%,遠高于全球整體9%的增長率,達到了431億美元的市場規(guī)模,接近北美洲、歐洲、中東地區(qū)以及非洲之和。
在國家方面,美國游戲市場規(guī)模為220億美元,有著穩(wěn)固的主機游戲市場,而且智能手機與平板設(shè)備游戲?qū)⑦M一步提高該地區(qū)市場規(guī)模;另外,Newzoo報告顯示中國游戲市場規(guī)模達到222億美元,首次超過美國成為全球最大的游戲市場,而且中國市場23%的增長率遠超亞太地區(qū)15%的增長率。
■ 游戲操作平臺份額狀況
關(guān)于游戲操作平臺狀況,Newzoo將設(shè)備分為4種屏幕類型。從圖中我們可以看出,PC平臺依舊最大的游戲平臺,市場規(guī)模為33.7%,同比去年增長了7%。其中,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為66億美元,MMO等PC游戲規(guī)模為271億美元。而智能手機與手表平臺游戲規(guī)模相比去年增長21%,達到了206億美元。另外,平板與游戲掌機平臺的游戲規(guī)模達到了121億美元,同比增長14。其中,平板游戲規(guī)模同比去年增長了27%,而游戲掌機平臺則下降了16%。最后,電視游戲、主機游戲與VR游戲的市場規(guī)模為251億美元。
我們將智能手機、智能手表與平板設(shè)備市場規(guī)模相加,得到移動游戲市場規(guī)模大致為300億美元,占整體游戲市場的32.8%。在移動游戲規(guī)模大幅增長的狀況下,PC平臺游戲規(guī)模依舊沒有縮水,這可能得益于《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》等MOBA游戲的火爆;然而,掌機游戲規(guī)模在移動游戲的沖擊下大幅度縮水。對于VR游戲,雖然三星、谷歌、索尼與Facebook等廠商都在投資相關(guān)研發(fā)公司,但短期內(nèi)并不會迎來爆發(fā)性增長。值得一提的是,Newzoo認為智能手表游戲一定會取得成功,但并不會為“個人屏幕”這一分類增加多少收入。