Newzoo發(fā)布2015年全球游戲市場(chǎng)初步報(bào)告,認(rèn)為智能手表游戲一定會(huì)取得成功,但今年并不會(huì)為游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大做出明顯貢獻(xiàn)。
昨日,Newzoo發(fā)布2015年全球游戲市場(chǎng)初步報(bào)告,并表示將于6月8日推出正式報(bào)告。初步報(bào)告顯示,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到915億美元,同比增長(zhǎng)9.4%。以此增長(zhǎng)速度進(jìn)行推斷,在2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1070億美元,而且中國(guó)將成為全球第一大游戲市場(chǎng)。具體報(bào)告請(qǐng)看下圖,報(bào)告從操作平臺(tái)與世界各地區(qū)對(duì)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析。
■ 世界各地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模
在世界各地區(qū)的游戲市場(chǎng)規(guī)模方面,亞太地區(qū)同比去年增長(zhǎng)15%,遠(yuǎn)高于全球整體9%的增長(zhǎng)率,達(dá)到了431億美元的市場(chǎng)規(guī)模,接近北美洲、歐洲、中東地區(qū)以及非洲之和。
在國(guó)家方面,美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為220億美元,有著穩(wěn)固的主機(jī)游戲市場(chǎng),而且智能手機(jī)與平板設(shè)備游戲?qū)⑦M(jìn)一步提高該地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模;另外,Newzoo報(bào)告顯示中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到222億美元,首次超過(guò)美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),而且中國(guó)市場(chǎng)23%的增長(zhǎng)率遠(yuǎn)超亞太地區(qū)15%的增長(zhǎng)率。
■ 游戲操作平臺(tái)份額狀況
關(guān)于游戲操作平臺(tái)狀況,Newzoo將設(shè)備分為4種屏幕類(lèi)型。從圖中我們可以看出,PC平臺(tái)依舊最大的游戲平臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模為33.7%,同比去年增長(zhǎng)了7%。其中,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為66億美元,MMO等PC游戲規(guī)模為271億美元。而智能手機(jī)與手表平臺(tái)游戲規(guī)模相比去年增長(zhǎng)21%,達(dá)到了206億美元。另外,平板與游戲掌機(jī)平臺(tái)的游戲規(guī)模達(dá)到了121億美元,同比增長(zhǎng)14。其中,平板游戲規(guī)模同比去年增長(zhǎng)了27%,而游戲掌機(jī)平臺(tái)則下降了16%。最后,電視游戲、主機(jī)游戲與VR游戲的市場(chǎng)規(guī)模為251億美元。
我們將智能手機(jī)、智能手表與平板設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模相加,得到移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模大致為300億美元,占整體游戲市場(chǎng)的32.8%。在移動(dòng)游戲規(guī)模大幅增長(zhǎng)的狀況下,PC平臺(tái)游戲規(guī)模依舊沒(méi)有縮水,這可能得益于《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》等MOBA游戲的火爆;然而,掌機(jī)游戲規(guī)模在移動(dòng)游戲的沖擊下大幅度縮水。對(duì)于VR游戲,雖然三星、谷歌、索尼與Facebook等廠商都在投資相關(guān)研發(fā)公司,但短期內(nèi)并不會(huì)迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。值得一提的是,Newzoo認(rèn)為智能手表游戲一定會(huì)取得成功,但并不會(huì)為“個(gè)人屏幕”這一分類(lèi)增加多少收入。