iPhone版《爐石傳說(shuō)》更像是一種對(duì)老玩家做出交代,吸引他們回歸,提供新體驗(yàn)的補(bǔ)完。但在刺激新玩家入門(mén)方面,它的意義似乎并不大。
4月23日,在上線一周之后,iPhone版《爐石傳說(shuō)》進(jìn)入了中國(guó)區(qū)App Store暢銷(xiāo)排行榜前十。截止到發(fā)稿時(shí),這款游戲在中國(guó)區(qū)App Store暢銷(xiāo)榜排名第10,免費(fèi)下載排行榜排名24。
單純從手游的角度來(lái)看,在《刀塔傳奇》、《全民突擊》或《夢(mèng)幻西游》這樣的產(chǎn)品面前,它的成績(jī)并不算特別好。當(dāng)然,《爐石傳說(shuō)》也不能算是一款完全意義上的新手游。在2014年4月17日上線后,《爐石傳說(shuō)》iPad版曾經(jīng)連續(xù)兩周排名暢銷(xiāo)榜第一,直到9月才首次跌出排行榜前10。如果我們能夠通過(guò)某種統(tǒng)計(jì)方式將它在不同時(shí)期雙榜的成績(jī)統(tǒng)合在一起,所得到的結(jié)果才真正是《爐石傳說(shuō)》在iOS平臺(tái)市場(chǎng)的表現(xiàn)。
之前曾經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士對(duì)其進(jìn)行過(guò)分析,認(rèn)為作為細(xì)分類(lèi)型產(chǎn)品的《爐石傳說(shuō)》付費(fèi)點(diǎn)更為單一,決定了其ARPU有限,“成敗的關(guān)鍵是DAU”。雖然手游競(jìng)技的概念正在凸顯,玩家對(duì)于TCG類(lèi)手游的關(guān)注度也在增加,但就《爐石傳說(shuō)》來(lái)說(shuō),盡管不斷有新內(nèi)容刺激,但其新用戶的增長(zhǎng)率正在趨于平緩。
事實(shí)上對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),每一次新內(nèi)容的更迭都是進(jìn)入門(mén)檻的一次提升。在此前的專訪中朱仲英等人也曾表示,游戲的核心還是要回歸到對(duì)戰(zhàn)之中,即便是單人冒險(xiǎn)模式其實(shí)也是一種特殊緩釋的卡包,它所提供的游戲體驗(yàn)反而是次要的。在“納克薩瑪斯的詛咒”的詛咒上線之后,其中像洛歐塞布、淤泥噴射者、瘋狂的科學(xué)家等卡牌很快就成為了游戲中的核心卡牌,幾乎在所有主流卡組中我們都能見(jiàn)到他們的存在。對(duì)于那些從4月甚至更早就進(jìn)入游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們有很長(zhǎng)時(shí)間準(zhǔn)備,可以選擇以非付費(fèi)的形式和其他玩家站在同一起跑線上,但如今的新玩家一進(jìn)入游戲就會(huì)面對(duì)付費(fèi)的壓力。
目前來(lái)看,iPhone版游戲的下載排名的下滑曲線相比2014年4月時(shí)要陡得多。iPhone版《爐石傳說(shuō)》更像是一種對(duì)老玩家做出的交代,吸引他們回歸,提供新體驗(yàn)的補(bǔ)完。但在刺激那些玩慣了國(guó)產(chǎn)手游的新玩家入門(mén)方面,它的意義似乎并不大。