觸樂專訪:騰訊互娛手Q高管談?dòng)脩襞c產(chǎn)品

觸樂記者與多家媒體一起,采訪了騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱、《全民突擊》的運(yùn)營總監(jiān)劉吉磊、《天天酷跑》運(yùn)營總監(jiān)趙暉和知名支持人段暄。就手Q平臺用戶人群屬性和未來產(chǎn)品路線的相關(guān)問題進(jìn)行了交流。

編輯高洋2015年04月21日 19時(shí)07分

4月19日,第一屆QQ手游全民競技大賽在上海松江大學(xué)城的場館里舉辦。在大賽舉辦當(dāng)天,觸樂記者與多家媒體一起,采訪了騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱、《全民突擊》的運(yùn)營總監(jiān)劉吉磊、《天天酷跑》運(yùn)營總監(jiān)趙暉和知名主持人段暄。就手Q平臺用戶人群屬性和未來產(chǎn)品路線的相關(guān)問題進(jìn)行了交流。

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以下為經(jīng)過觸樂整理的采訪實(shí)錄:


記者:我首先想問一下劉憲凱先生,請介紹一下手Q現(xiàn)在的日活,包括用戶規(guī)模,還有用戶屬性的情況。

劉憲凱:我們現(xiàn)在月活大概是在5.76億左右。

在騰訊里我們有QQ和微信兩個(gè)平臺,相對來說,QQ的平臺用戶會(huì)更偏年輕一些,22歲到15歲之間的占了60%、70%,甚至是70%,80%,所以是更偏年輕一些。在區(qū)域性方面,在一些新興地區(qū),或者目前還不是最發(fā)達(dá)的地區(qū),也會(huì)分布廣一些,這是我們用戶的一些屬性。

記者:有些游戲是上微信的,有些游戲是上手Q的,手Q跟微信怎么去平衡這個(gè)關(guān)系?

劉憲凱:這是騰訊比較幸運(yùn)的地方,有兩個(gè)這樣的平臺,除了在最初期的時(shí)候,微信有很多特性是從QQ過去的,比如說QQ登陸,或者QQ好友消息,現(xiàn)在可以看到是兩個(gè)不同的平臺,用戶屬性也會(huì)有一些差別。手Q和微信是騰訊兩個(gè)非常大的,或者說在整個(gè)中國互聯(lián)網(wǎng)的游戲中都是非常大分發(fā)平臺,從分發(fā)的角色來說基本上是一致的。至于游戲的選品,在騰訊整體的選品底下,按照平臺的屬性,各去推廣擅長的游戲。本身在游戲的運(yùn)營,或者經(jīng)營方面,兩個(gè)平臺也有不同的特色。

微信相對來說比較偏分發(fā),目前微信比較新型的關(guān)系鏈和新型支付工具,微信支付這樣的結(jié)合和依賴。QQ會(huì)當(dāng)成一個(gè)更加重要的,或者說聚焦垂直領(lǐng)域,深度經(jīng)營,我們除了基礎(chǔ)的關(guān)系鏈,我們也會(huì)做游戲周邊的產(chǎn)業(yè)。比如說現(xiàn)在游戲里面有攻略,視頻,我們也會(huì)發(fā)布公會(huì)的產(chǎn)品,都會(huì)陸續(xù)去發(fā)布,也包括競賽的平臺。今天我們看到的是總決賽,但是這個(gè)總決賽的基礎(chǔ)是我們有一個(gè)比較成型的競賽的平臺,這些東西,今天的微信可能還不會(huì)做這些事情,但是未來也會(huì)有他們的方向,把這個(gè)運(yùn)營從分發(fā),關(guān)系鏈和支付,再往前拓展一些。

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記者:請問趙暉先生,《天天酷跑》上線已經(jīng)有兩年多了,目前在App Store中還是第一名的好成績,是如何做到的?

趙暉:首先,《天天酷跑》上線的時(shí)間也非常好,應(yīng)該說是騰訊游戲在合適的時(shí)間抓住了一個(gè)很好的機(jī)會(huì),所以在上線的時(shí)候,在相當(dāng)長的一段時(shí)間積累了很大的用戶。另外,騰訊平臺總體來說,我們平臺的能力非常強(qiáng),雖然過了那么長時(shí)間,但是隨著我們能力增強(qiáng)了,把游戲覆蓋的程度還在逐漸的擴(kuò)大,雖然總共的網(wǎng)民數(shù)量有減少,但是隨著平臺能力的加強(qiáng),還不斷的有新用戶進(jìn)來。另外更重要的一點(diǎn),我們比較關(guān)注的地方,他們的能力在增強(qiáng),同時(shí)我們比較關(guān)注的是產(chǎn)品在持續(xù)研發(fā)的投入,新版本的內(nèi)容,以及持續(xù)的運(yùn)營,包括跟平臺一起互動(dòng),一起聯(lián)動(dòng),能夠共同發(fā)展,在這個(gè)過程中的各種策略,持續(xù)的投入,這樣才能最終能夠達(dá)成游戲的發(fā)展。

記者:請問劉憲凱先生。騰訊是出于怎樣的考慮舉辦這次大賽,這個(gè)大賽對整個(gè)游戲行業(yè)會(huì)有哪些影響?

劉憲凱:滿足用戶很多需求,最基本的是獲得一種樂趣,或者是消磨時(shí)間,這是最基礎(chǔ)的。騰訊經(jīng)營移動(dòng)游戲和別的公司經(jīng)營移動(dòng)游戲,我覺得是有典型的區(qū)別。比如說像360也好,或者91也好,更多的是提供下載的平臺,因?yàn)橛脩糁g是沒有關(guān)系的,我去下載也好,你去下載也好,我們之間沒有聯(lián)系。但是我們在騰訊平臺是有聯(lián)系的,我們可能是微信好友,是QQ好友,或者我們是群里面的人,我們認(rèn)為騰訊有這樣的基礎(chǔ)去滿足用戶在個(gè)體的用戶需求之上,達(dá)到組織之間的,這個(gè)組織之間可能是工會(huì),可能是QQ群,在這個(gè)基礎(chǔ)之上,除了個(gè)體所屬的某些環(huán)境之外,整體的游戲里面有沒有可能做一些競技,排位,或者是選拔機(jī)制。

這個(gè)就像我們的體育賽事一樣,我有我的專業(yè)能力,我有投入時(shí)間,去訓(xùn)練,可以在這個(gè)里面獲得成就,認(rèn)可,被承認(rèn)。我們希望在騰訊這么一個(gè)社交平臺上面,滿足個(gè)體的需求之外,也可以滿足個(gè)體在社會(huì)組織里面,在一個(gè)機(jī)構(gòu),在一個(gè)群體里面被認(rèn)可,被尊重,被挑選的需求。同時(shí),一個(gè)人玩游戲,玩一款游戲可能會(huì)累,但是如果比賽,有團(tuán)隊(duì)的話,他永遠(yuǎn)都處在歸屬的團(tuán)隊(duì)里面,為了團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)和自我的提升,去做一些嘗試,我們正是基于這樣的一些考慮,讓用戶參與到我們這個(gè)比賽里面來,同時(shí)舉辦全國范圍的總決賽。

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記者:今后是否還會(huì)繼續(xù)舉辦這樣的大賽?

劉憲凱:這是肯定的,而且我們要舉辦得更好。我們要把范圍做得更大,我們希望有更多的游戲可以放到這個(gè)比賽里面來。這次的四款游戲都還是騰訊自己研發(fā)的游戲,下一次我們肯定會(huì)加入在我們開放平臺上面其他開發(fā)商開發(fā)的游戲,加入到我們的比賽中來。我們也希望把用戶的參與范圍擴(kuò)大一些,因?yàn)槲覀兊漠a(chǎn)品不停的演變,希望有更多的用戶參與進(jìn)來。再有,我們可以把影響力和行業(yè)合作做得更好一些。今天基本上是我們騰訊在獨(dú)立完成,今天提高我們的影響力,我相信未來會(huì)有更多的合作手段,比如有更加匹配游戲、娛樂、競技的品牌跟我們一起合作,也有更多的娛樂也好,或者體育界的知名人士,跟我們進(jìn)一步的合作,把這個(gè)影響力做得更大一些。我可以肯定要繼續(xù)做,而且要做得更好,更強(qiáng)。

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記者:請問《全民突擊》的劉吉磊先生,之前有提到微信和手Q的用戶屬性是不太一樣的,如果是以《全民突擊》來舉例,你們在運(yùn)營思路和一些細(xì)節(jié)上,手Q和微信版本有什么不太一樣的地方?

劉吉磊:首先來說,整個(gè)騰訊平臺是一個(gè)整體,兩個(gè)平臺月活躍度有2.5億,微信這樣的平臺有相當(dāng)多的用戶,我們首先會(huì)創(chuàng)造大屬性用戶的需求。針對每個(gè)平臺,我們確實(shí)有不同的做法,包括在版本上,最新發(fā)布的5月份的版本,4月份版本當(dāng)中已經(jīng)包含了很多和手Q有很多精細(xì)化運(yùn)營的內(nèi)容,比如商業(yè)化的東西,對于用戶長期留存的提升,以及我們在5月版本中的一些規(guī)劃,比如說戰(zhàn)略系統(tǒng),這些都是和手Q這個(gè)平臺屬性有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。因?yàn)榇蠹叶贾朗諵這個(gè)平臺已經(jīng)有十幾年的歷史,用戶玩游戲的歷史也非常長,他們對游戲的黏性,以及對于社群的需求,也非常的強(qiáng)烈。所以我們在每個(gè)不同的平臺有更多的進(jìn)一步的溝通,去研發(fā),進(jìn)一步的推廣。包括我們在運(yùn)營活動(dòng)的策略,也會(huì)做一些精細(xì)化的打法。具體的話,大家可以看游戲里面的很多變化,我們?nèi)粘?shù)據(jù)的監(jiān)控也會(huì)做得非常到位,分平臺的,分用戶屬性的,有些東西敏感,不方便更多的透露,但是我們有信心在平臺和用戶的把握上,以及長期的運(yùn)營上,都會(huì)做得更好。

記者:請問劉憲凱先生,微信和手Q的用戶屬性不太一樣,如果以具體的游戲來說,比如說哪些游戲會(huì)在微信上表現(xiàn)更好,哪些游戲在QQ上表現(xiàn)更好?

劉憲凱:兩個(gè)平臺已經(jīng)同步跑了有一年半,不到兩年的時(shí)間了,相對來說還是比較清晰的。首先,如果一個(gè)游戲品質(zhì)非常好的話,兩個(gè)平臺都會(huì)非常好。什么意思呢?兩個(gè)平臺比較好,都會(huì)好于別的平臺。同時(shí),在這個(gè)前提之下,休閑競技,比較偏重操作,用戶更愿意投入時(shí)間去進(jìn)階的,商業(yè)化這點(diǎn),最開始付費(fèi)的坑沒有那么深,這樣的一些東西相對來說會(huì)比較符合手Q的屬性。微信會(huì)偏數(shù)字成長型,也許我打裝備這種的,數(shù)字成長型,對于付費(fèi)的能力要求比較高一點(diǎn)的。舉個(gè)簡單的例子,比如說在同樣的游戲里面,十連抽這種抽獎(jiǎng),如果是200塊錢,微信的用戶會(huì)比較多一點(diǎn),如果是58,QQ用戶會(huì)比較多一點(diǎn)。所以說就有這樣的差別,這些差別會(huì)造成在騰訊里面,每一個(gè)品類都會(huì)在行業(yè)里面有比較強(qiáng)的競爭力。

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記者:現(xiàn)在在微信和手Q平臺上有一個(gè)現(xiàn)象,來自國外的一些大作,它的位置比較下沉,你們是怎么看待這個(gè)現(xiàn)象的?未來是否會(huì)繼續(xù)的引入更多的,日系、或者韓系的游戲?

劉憲凱:確實(shí)現(xiàn)在手Q或者游戲行業(yè),是一個(gè)全球性的產(chǎn)業(yè),中國也不能閉門造車,肯定要挑外面好的東西,成功的東西。所以在這個(gè)前提之下,國外比較成功的游戲,我們一定會(huì)引進(jìn)來,這是一個(gè)態(tài)度。但是我們也比較清楚的看到不管是游戲,還是電商,還是社交,中國的環(huán)境和市場跟外面的市場是非常不一樣的。比如說我們的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,我們?nèi)巳悍植嫉奶卣鳎鷦e人都不一樣。甚至我們設(shè)備的年代,包括網(wǎng)絡(luò)制式,都不一樣。在這種情況下,不管是端游年代,還是頁游,頁游可能國外都不做,或者手游年代,其實(shí)國外的在中國成功的機(jī)會(huì)相對比較小,當(dāng)然也有經(jīng)過改造之后變得非常成功,比如說騰訊帶來的《穿越火線》,或者擼啊擼這種游戲,經(jīng)過騰訊深度改造之后會(huì)變得非常的符合中國市場。

到目前為止,騰訊的手游平臺,或者移動(dòng)游戲平臺,引進(jìn)的游戲大部分還是比較尊重原始團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作,我們可以接受一個(gè)結(jié)果,就是在中國不會(huì)特別的火爆,我覺得是環(huán)境差異造成的,也是我們開始做這件事情的時(shí)候預(yù)料之中的。我相信未來會(huì)回到端游的正軌上來,還是國外成熟的大作,但是經(jīng)過騰訊的深度改造,匹配我們中國市場,我相信馬上就會(huì)有產(chǎn)品,請大家敬請期待。大家可以看到《火影忍者》馬上就會(huì)上線,我們在頁游的測試?yán)锩嬉踩〉昧朔浅:玫某煽儯钟我矔?huì)馬上發(fā)布。

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劉吉磊:關(guān)于海外的策略,從去年開始,大家都聊得比較多,去年的時(shí)候也有記者來問我關(guān)于海外的情況。騰訊作為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,對這些大作的第一目標(biāo),希望大家都能玩到,通過我們社交鏈,能夠把這個(gè)游戲和朋友一起去玩兒。一個(gè)產(chǎn)品的成功可能有多種元素,用戶屬性的不同就會(huì)造成這個(gè)產(chǎn)品最終所取得的成果,我們后續(xù)一定會(huì)和廠商做更多的,早期的合作,包括本土化,包括用戶屬性,讓他們?nèi)チ私膺@些東西。兩南前我們引入這些大作的時(shí)候,我們說一些信息,也沒有數(shù)據(jù)去說服他們用戶是這樣的,我們需要怎么樣的游戲,可能說了,人家也會(huì)覺得我在世界都這么成功,為什么不能在中國取得成功呢?經(jīng)過兩年的運(yùn)作,我們也有很多的積累,以及我們自己的研發(fā),包括國內(nèi)產(chǎn)品的分析數(shù)據(jù),和海外廠商去溝通,我們相信有他們很強(qiáng)的研發(fā)能力,有我們很強(qiáng)的運(yùn)營能力,以及市場、平臺的把握能力,我們很期待接下來更多的大作能夠引出到騰訊平臺,海外一定有很大的期望能夠取得成功的。

趙暉:我也補(bǔ)充一下。中國的游戲研發(fā),包括騰訊的研發(fā),已經(jīng)有了很長時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累了,整個(gè)水平的提高,我們跟歐美國家,或者跟韓國相比,在技術(shù)水平,在研發(fā)能力的差距上應(yīng)該很小了,很多時(shí)候大家是在同一起跑線上了。而且中國的廠商,包括對于國內(nèi)用戶的需求的理解程度也會(huì)更好。其實(shí)我們本土的產(chǎn)品已經(jīng)有更好的競爭力了,我們在引入國外產(chǎn)品的時(shí)候,這些側(cè)重點(diǎn)也會(huì)發(fā)生一些變化。以前大家說韓國的產(chǎn)品,或者歐美的產(chǎn)品,一定是畫面極其好,畫質(zhì)極其好,這是他們的競爭力,歐美的人在想象力,在創(chuàng)造力上方面更強(qiáng),這是他們更大的競爭力,我們引入產(chǎn)品的時(shí)候也會(huì)有一些標(biāo)準(zhǔn)的變化。騰訊對海外的策略上也會(huì)更多的走出去,舉個(gè)很簡單的例子,比如說《全民突擊》,在全球范圍中,射擊類的產(chǎn)品并沒有很成功的例子,但是《全民突擊》上線之后,很多海外的廠商也知道中國的產(chǎn)品也能走到世界的頂端。包括我們跟蘋果聊的時(shí)候,蘋果也經(jīng)常說這個(gè)產(chǎn)品確實(shí)是一個(gè)很具有意義的產(chǎn)品,說明中國游戲開發(fā)廠商也能走到這個(gè)潮流的前端,說明這樣的一個(gè)產(chǎn)業(yè),我們也有機(jī)會(huì),不光是引入,更多的是把產(chǎn)品帶出去。

記者:請問《全民突擊》的劉吉磊先生,《全民突擊》和《全民槍戰(zhàn)》是兩款相似的產(chǎn)品,但是在設(shè)計(jì)的本質(zhì)上又有很大的區(qū)別,騰訊后續(xù)是否會(huì)考慮布局類似《全民槍戰(zhàn)》的產(chǎn)品?

劉吉磊:《全球槍戰(zhàn)》在去年9月份上線,我們也有看過,他們確實(shí)在品類中先發(fā)行了,我們也覺得是起到不錯(cuò)的先行者的作用。我剛才也描述過,其實(shí)對于《全民突擊》來說,我們是針對全平臺的。騰訊占有整個(gè)市場份額超過50%以上,我們的產(chǎn)品也希望起到帶頭的作用。我們在整個(gè)射擊上的布局來說,今年會(huì)有更多的產(chǎn)品,《全民突擊》已經(jīng)給市場做了很好的鋪墊,說明這個(gè)市場有足夠多的用戶,而且我們相信還有更多的用戶去玩兒射擊的產(chǎn)品。我們后期不管是FPS產(chǎn)品,還是TPS產(chǎn)品,還有射擊產(chǎn)品,我們都會(huì)有新品推出,敬請期待。

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記者:請問趙暉先生,騰訊在《天天酷跑》之后很少出現(xiàn)這樣的爆款產(chǎn)品,是因?yàn)楫a(chǎn)品的問題呢?還是因?yàn)橥茝V力度不是特別強(qiáng)?比如說《天天風(fēng)之旅》。

趙暉:首先,所謂“爆款”,這是一個(gè)現(xiàn)象,我們有很多的數(shù)據(jù),其實(shí)數(shù)字是蠻好的,騰訊一貫的作風(fēng)是不太去公布它,可能大家從一些排名上可以看到,能夠體現(xiàn)我們真實(shí)的數(shù)據(jù)。整個(gè)休閑游戲的發(fā)展一直是不錯(cuò)的,包括一些新品,各項(xiàng)數(shù)據(jù)還是不錯(cuò)的。當(dāng)然了,跟當(dāng)年的《天天酷跑》比,確實(shí)是有些差距的,那個(gè)時(shí)候正好是我們平臺跟國內(nèi)手游用戶在共同發(fā)展的過程,所以《天天酷跑》在一路飆升的那段時(shí)間,也正是手游平臺一路發(fā)展的時(shí)間,所以是共同發(fā)展的很難得的機(jī)會(huì)。當(dāng)然了,在行業(yè)里面,我們做休閑產(chǎn)品,騰訊是具有基因的,我們一路領(lǐng)先,占領(lǐng)了這個(gè)地位,我們也會(huì)堅(jiān)定不移的會(huì)繼續(xù)投入,包括我們的產(chǎn)品引入,包括我們平臺,會(huì)繼續(xù)做。當(dāng)然,“天天”產(chǎn)品對于整個(gè)行業(yè)來說,其他平臺做這款產(chǎn)品的時(shí)候,他們有他們的劣勢,或者他們階段性的取舍。同時(shí)最近半年,整個(gè)研發(fā)會(huì)更多的往這個(gè)方向去做,導(dǎo)致我們可選擇的產(chǎn)品在一段時(shí)間里面相對匱乏,我們的標(biāo)準(zhǔn)比較高,所以看上去我們在布局上并沒有那么密集,但是我相信這是階段性的過程,我們的態(tài)度是積極的,我們的信心是非常充分的,未來會(huì)看到各種不同的產(chǎn)品。

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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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