今天上架的《風(fēng)暴之劍》是一款核心玩法向《無盡之劍》系列看齊的游戲。在脫去了敘事情節(jié)與裝備與技能升級系統(tǒng)搭建成的骨架,這款游戲多少顯得有些單薄。
對于《無盡之劍》(Infinity Blade)系列,我們已經(jīng)很熟悉了。它有著虛幻引擎賦予的華美外表,敘事情節(jié)與裝備與技能升級系統(tǒng)搭建成的骨架,以及滑屏砍殺與躲避的核心玩法。與它的外皮相比,《無盡之劍》的核心相對單一,甚至有人將它比作《水果忍者》。今天,在《無盡之劍》系列徹底完結(jié)半年之后,我們在App Store上又迎來了一款核心玩法向《無盡之劍》看齊的游戲,《風(fēng)暴之劍》(Storm Blades)。
《風(fēng)暴之劍》由曾開發(fā)過《地鐵跑酷》(Subway Surfers)的Kiloo Games開發(fā)。在游戲中,玩家扮演一名接受試煉的年輕武士,在廢墟中挑戰(zhàn)各種守衛(wèi)者,“力求證明自己的價值”。在游戲中的每一關(guān)都會有三名守衛(wèi)把守,玩家通過滑屏格擋和雙擊閃避來避開敵人的進攻,同時在恰當(dāng)?shù)臅r機反擊,將敵人斬于劍下;通過砍殺敵人,玩家能夠獲得評分和獎勵,這些獎勵返回到升級系統(tǒng)中升級武器,這構(gòu)成了游戲中的基本循環(huán)。
雖然核心玩法向著《無盡之劍》看齊,但實際上《風(fēng)暴之劍》與之有很大的不同。首先最為明顯的一點,《風(fēng)暴之劍》舍去了《無盡之劍》系列中的魔法系統(tǒng),而裝備系統(tǒng)也被簡化到了只有武器升級的程度。除此之外,即便是滑屏砍殺與躲避,兩者也有區(qū)別?!稛o盡之劍》的側(cè)重點在于防守反擊,而《風(fēng)暴之劍》節(jié)奏更快,在大部分時間里,玩家只要在格擋之余拼命刷刷刷就可以順利過關(guān)。
《風(fēng)暴之劍》中的變數(shù)主要由兩個方面組成。在不同守衛(wèi)之間切換時,場景中會出現(xiàn)可破壞的道具,把握時機砍碎它們就會獲得更多獎勵。此時的即時反應(yīng)玩法類似跑酷。?在戰(zhàn)斗過程中左下角會出現(xiàn)吸血符石的圖標(biāo),使用技能則可在加強攻擊力的同時回血。除此之外再無其他。
雖然這款游戲擁有故事背景劇情介紹,開發(fā)商甚至為它制作了一部相當(dāng)精美的電影化CG預(yù)告片,但當(dāng)玩家實際進入游戲之后卻會發(fā)現(xiàn),劇情在整個游戲當(dāng)中毫無意義。當(dāng)然,對于一款148M大小的3D游戲來說,追求劇情并不現(xiàn)實。
這款游戲在國外游戲論壇中獲得了一些玩家的好評,主要在于它簡單明快,游戲中砍殺時的打擊感也足夠扎實。而與此同時,許多玩家也提出了他們的批評,主要針對游戲過于單一,在去掉劇情骨架以及豐富的升級系統(tǒng)之后,玩法相當(dāng)單薄。但在我們看來,兩方面的評價都是合理的,這取決于應(yīng)該用何種標(biāo)準(zhǔn)來衡量這款游戲:對于一個《無盡之劍》系列游戲的玩家,或者是看過那部電影化CG預(yù)告片之后來下載游戲試玩的玩家來說,游戲的表現(xiàn)肯定會令人失望的。但如果僅僅把它當(dāng)成一款考驗反應(yīng)力的F2P小游戲的話,顯然它的表現(xiàn)還算合理。
值得一提的是,這款游戲提供了中文的App Store介紹,翻譯自然流暢,不似某些海外產(chǎn)品那樣使用機器翻譯。這或許與Kiloo Games此前通過《地鐵跑酷》在中國和樂逗進行的合作有關(guān)。但在中文頁面得到了照顧的同時,游戲中卻并不提供任何本地化?;蛟S他們自己也認(rèn)為游戲內(nèi)實際上沒有本地化的必要:在剝?nèi)チ恕稛o盡之劍》的各種外皮之后,剩下來只要砍就足夠了。