希望體驗能更優(yōu)化,日系RPG《十字召喚師》確定由360代理

這款游戲在去年問世之初表現(xiàn)較為亮眼,視覺效果頗華麗。但游戲運營一段時間以后卻不得玩家歡心,很大程度是因為游戲本身的一些硬傷。

編輯星詠2015年03月17日 17時09分

日前,360手機游戲宣布,將在本月月底正式開測日系RPG《十字召喚師》。這款游戲在去年問世之初表現(xiàn)較為亮眼,視覺效果頗華麗。但游戲運營一段時間以后卻不得玩家歡心,很大程度是因為游戲本身的一些硬傷。不知道此次由360代理的國內(nèi)版本會不會有較大幅度的修正。

15151680457991470117

《十字召喚師》(クロスサマナー)是一款打斗系統(tǒng)類似“傳說”系列的快節(jié)奏橫版即時戰(zhàn)斗ARPG,玩家只要簡單點擊屏幕就可以配合隊友打出連續(xù)攻擊和各種華麗的“秘奧義”。游戲視覺效果頗為華麗,依靠連招系統(tǒng)玩家可以把敵人擊打浮空后,再把對方連擊到死。爽快的連擊系統(tǒng)、再加上精致的作畫和連擊時的畫面表現(xiàn),《十字召喚師》具備了成為一款熱門游戲的基本素質(zhì)。

0142

但隨著玩家進一步探索游戲系統(tǒng),就會發(fā)現(xiàn)有80%的游戲時間都會卡在Loading界面上。好不容易進入游戲界面以后,則面對著任務成長和角色成長不匹配、游戲大地圖比例反人類各種各樣細枝末節(jié)的問題。而作為RPG游戲的核心之一,劇情部分,則可以用“粗糙”二字來形容——攻打敵人的劇情已經(jīng)簡化到了只剩兩句話:“啊!”“還有(敵人)嗎?!”我們從戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲美術中還是感覺到了制作團隊的熱情,但從游玩體驗來說,《十字召喚師》不能算是特別優(yōu)秀。

此次360手機代理《十字召喚師》可以看做是他們在日韓手機游戲上的一次嘗試。1月初,360、百度等渠道代理韓國游戲《魔靈召喚》,游戲的測試版本依舊沒有類似VIP等級的“本地化”內(nèi)容。而這一次,我們希望360在代理時能對游戲的體驗做出優(yōu)化,至少在進入游戲的時候讀條時間能短一些。

0

編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

查看更多星詠的文章
關閉窗口