作為一年一度的開發(fā)者盛會,GDC大會總能夠給我們帶來許多驚喜。不妨讓我們梳理一下,在這次GDC大會上有哪些有趣的新作。
作為一年一度的開發(fā)者盛會,GDC大會總能夠給我們帶來許多驚喜。雖然在2015年的GDC上,免費開放的開發(fā)引擎、重度硬核的主機大作、頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備以及《爐石傳說》最新單人冒險模式這些內(nèi)容更加引人注目,但出現(xiàn)在此次大會上的許多優(yōu)秀移動游戲仍然能夠讓人眼前一亮。下面不妨讓我們梳理一下,在這次GDC大會上有哪些有趣的新作。
■ 《荒野廢土》(Wild Wastes)
《荒野廢土》來自曾開發(fā)《1001次嘗試》(1001 Attempts)的Everyplay。根據(jù)開發(fā)方的描述,這款作品結(jié)合了《最后生還者》(The last of us)與《廢土之王》(Nuclear Throne)中的元素。在游戲中,玩家需要收集各種資源道具,與不同的NPC結(jié)成伙伴,以便增加生存幾率。開發(fā)商稱,游戲借鑒了Roguelike的設(shè)計思路,游戲中地圖隨機出現(xiàn),而一旦玩家在游戲中掛掉,則會變成僵尸中的一員,等待玩家下一次的探索。
Roguelike,多人聯(lián)機,跨平臺,這些要素的加入讓這款游戲十分亮眼。但美中不足的是這款游戲所采用的像素風(fēng)2D斜向俯瞰視角畫面,有些奇怪的人物造型,以及行走過程中不停抖動的姿態(tài),這些外在的表現(xiàn)成為了玩家詬病的對象。但在GDC上展出的這款游戲目前還處于一個比較初級原始的階段?;蛟S我們會在最終預(yù)覽版中看到這款游戲更好的表現(xiàn)。
■ 《戰(zhàn)魂》(The Soul)
《戰(zhàn)魂》來自韓國游戲開發(fā)商NHN Entertainment,按照官方的描述,是一款即時動作游戲。這款游戲割草式的玩法,與三國有關(guān)的人物技能設(shè)定,無論哪方面都給人一種“韓國人要在移動平臺上做一款《三國無雙》”的感覺。
游戲中,人物最多可以裝備4個“魂”,每個魂都來自于一位三國時代的著名武將,都可以帶來特殊的能力與增益。比如說游戲中的關(guān)羽魂的能力就是依照目前玩家的連擊數(shù)對周圍的敵人造成一定時長的持續(xù)火焰?zhèn)?。而玩家只有在挑?zhàn)擊敗這名武將之后,才能獲得它的“魂”,這樣的設(shè)定能夠讓人回憶起《曉月圓舞曲》。游戲采用3D畫面,固定45度軸向視角,游戲中人物動作流暢真實,打擊感十足,頗有《三國無雙》系列的“割草”感覺。
值得一提的是,游戲中提供了“自動模式”,在這種模式下,游戲中的人物將會自動跑圖打怪,玩家只需操心補血、技能釋放與分配等要素即可。這或許是即時動作游戲在移動時代的一種自然演化。這款游戲已于去年12月上架日韓區(qū)App Store,2015年1月登陸Google Play。
■ 《傾斜六邊形》(Tiltagon)
Noodlecake Games是一家來自加拿大的游戲發(fā)行商,曾經(jīng)在安卓平臺上發(fā)行過廣受好評的Roguelike游戲《不羈的靈魂》,以及人氣跑酷游戲《米奇短褲》(Mikey Shorts)等。他們在這次GDC上展出了多款即將發(fā)行的游戲。其中《傾斜六邊形》是一款難度頗高的極簡風(fēng)游戲。
游戲的核心玩法類似于很多年前流行過的《平衡》。在游戲中,玩家操縱著一個小球,一旦小球從平臺掉落游戲即結(jié)束。與《平衡》不同的是,在《傾斜六邊形》中,小球的運動范圍更小,僅僅局限在一個小小的六邊形中。在六邊形平臺上,有不同的障礙同時運行,它們很容易將小球擠下平臺,玩家必須操縱小球避開障礙,觸碰機關(guān),在平臺消失之前進入下一個平臺,每登陸一個平臺,游戲中的分數(shù)就會增加1點。
從Toucharcade所拍攝的視頻來看,這款游戲非常具有挑戰(zhàn)性,試玩者幾經(jīng)努力,最高分數(shù)也沒有超過6分。游戲的風(fēng)格非常獨特,玩家或許將會像玩《Flappy Bird》一樣,在《傾斜六邊形》中一次又一次地去挑戰(zhàn)更高的分數(shù)。目前這款游戲仍然在開發(fā)中。
■ 《傻僵尸3》(Stupid Zombie 3)
《傻僵尸》系列由GameResort開發(fā)制作,是一款物理解謎游戲。玩家操控游戲中的人物,要在有限的子彈容量內(nèi),通過射出的子彈反射清光版面內(nèi)的僵尸,從而順利突破封鎖抵達安全屋。和前兩作相比,這一代《傻僵尸》在畫面上有了較大的突破,讓游戲的風(fēng)格看上去更加成熟。同時,游戲的光影效果以及道具的多樣性方面也有了些許提升。這款游戲目前也仍然處于開發(fā)之中,從視頻演示來看開發(fā)進度已經(jīng)接近完成,或許很快就能夠與玩家們見面。
■ 《國王之路》(Kings Road)
《國王之路》由Rumble公司開發(fā)制作,最初為一款頁游。目前這款游戲已于2014年12月中旬上架,但與頁游版不同,移動版游戲在海外反響平平。游戲的整體感覺與《火炬之光》有幾分類似,整體難度設(shè)計以及操作更偏向于頁游的風(fēng)格,畫風(fēng)屬于中上水平。游戲采用F2P模式,通過內(nèi)購道具以及解鎖等內(nèi)容收費。如果你喜歡在移動平臺上重溫《火炬之光》的話,不妨嘗試一下。
■ 《大地核心》(EarthCore)
《大地核心》是一款CCG(集換式卡牌)游戲。和目前流行的CCG與格子戰(zhàn)斗或者戰(zhàn)棋的融合不同,《大地核心》的體驗相對傳統(tǒng),游戲中沒有其他類型游戲的融合,只是在傳統(tǒng)的CCG基礎(chǔ)上加以革新。游戲中卡牌隸屬三種不同的屬性:水、火以及自然,屬性之間存在著相克性。游戲中玩家同時可以擁有4張卡牌在手中,游戲中每經(jīng)過若干回合將會進行一次結(jié)算,結(jié)算之后決定玩家打出的卡牌能否繼續(xù)存留。
游戲的UI與卡面非常精致,但游戲整體來說恐怕更側(cè)重于有過CCG類游戲基礎(chǔ)的玩家,對于新人玩家來說,上手恐怕需要一段時間。這款游戲此前曾經(jīng)在Kickstarter上發(fā)起過眾籌,但以失敗告終。目前《大地核心》已經(jīng)在加拿大區(qū)測試上架。
■ 《阿爾龍:煉炎》(Aralon:Forge and Flame)
2010年初,Crescent Moon公司發(fā)行了3D ARPG移動游戲《阿爾龍:劍影》(Aralon: Sword and Shadow)。在當(dāng)時的環(huán)境下,這款游戲的制作水準優(yōu)秀,甚至曾有玩家稱之為單機手游版《魔獸世界》。在經(jīng)過一年多的開發(fā)之后,《阿爾龍:劍影》的續(xù)作《阿爾龍:煉炎》于GDC亮相,并將很快上架。
游戲采用Unity 3D引擎制作,相對于前作,畫面已經(jīng)有了較大的飛躍。從演示來看,游戲中世界環(huán)境相當(dāng)龐大,可供探索的區(qū)域也非常豐富。遺憾的是,由于開發(fā)時間過長(這款游戲觸樂在2014年初就曾介紹過),游戲的畫面已經(jīng)顯得有些落伍。特別是在iOS 8支持Metal API之后,《阿爾龍:煉炎》的畫面更顯粗糙?;蛟S這款游戲能夠用相對穩(wěn)定的運行表現(xiàn)以及更多的游戲性來彌補畫面的缺憾。
■ 《靈魂之王》(Spirit Lords)
《靈魂之王》由曾推出《漫威冠軍之爭》、《圓桌騎士》等作的Kabam公司開發(fā)制作。在這款游戲中,玩家可以和其他三名好友共同進行實時的“地牢冒險”(dungeon crawling),通過戰(zhàn)斗收集寶箱,獲得道具與裝備,最終讓角色越來越強。有媒體稱,這可能是Kabam制作的“最良心”的一款F2P游戲。
這款游戲的制作人Daniel Erickson,曾經(jīng)供職于Bioware,參與過《龍騰世紀:起源》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》項目。他表示,這款游戲?qū)⑹且豢睢鞍酌薄保╓hite Hat)F2P游戲。在游戲中,玩家的道具都可以在游戲中獲得,游戲中所獲得的貨幣足夠支付購買游戲內(nèi)道具的費用,玩家付費只是為了加快游戲的進程。
《靈魂之王》的視覺風(fēng)格偏向于卡通化,低多邊形處理讓這款游戲看起來相當(dāng)精細。4人同屏戰(zhàn)斗將會是游戲的一大亮點。據(jù)稱,這款游戲?qū)哂性鷮嵉墓适卤尘?,Kabam表示甚至?xí)檫@款游戲推出一部資料設(shè)定集。我們將在未來幾個月內(nèi)看到這款游戲上架。
順便一提,把F2P和常用在描述黑客時才會使用的“白帽”一詞搭配在一起,聽起來頗有諷刺之意。
■ 《十二宮》(Zodiac)
《十二宮》這款游戲并不是一款在GDC上亮相的新作,它的制作方,法國團隊Kobojo工作室在去年9月份的東京電玩展上,就曾展示過這款作品。而在2015 GDC上,我們看到這款游戲更加完善了一些,但仍然沒有達到能夠拿出來發(fā)布的程度。
據(jù)介紹,這款游戲的音樂由曾為《最終幻想戰(zhàn)略版》制作音樂的崎元仁制作,劇本則由曾為《最終幻想7》撰寫劇本的劇作家野島一成創(chuàng)作。游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)的回合制RPG玩法,但加入了2D橫向卷軸迷宮飛行尋寶的迷宮玩法。游戲中玩家共能派出3人出場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中玩家可以隨時切換主角的職業(yè),比如從弓兵到劍士,玩法具有很強的策略性。
日式RPG在移動平臺上相當(dāng)稀缺,除了SE自家昂貴的最終幻想系列,我們很少見到佳作。這款作品單純從游戲畫面風(fēng)格來看十分具有吸引力,音樂也足以令人感動,但問題是它的玩法最終能否與之相襯。
■ 《空間礦戰(zhàn)》(Space Miner War)與《X-Mercs》
這是兩款與COC有關(guān)的游戲,因此一同介紹。這兩款游戲中雖然都包含COC like的UGC元素,但是在玩法上有著不同的突破點?!犊臻g礦戰(zhàn)》除了基本的基地建造元素之外,融入了《太空礦工》(Space Miner)中第三人稱雙搖桿射擊的要素。在游戲中玩家侵略敵方基地的方式并不是通過RTS式的建造與自動攻擊完成,而是需要玩家實際操控一個單位,去攻破敵軍的防線。每一次攻擊都有著時間限制,玩家要在時限內(nèi)造成盡量大的傷害。這讓游戲在策略性的基礎(chǔ)上,加入了一些動手操作的技巧性元素。
而《X-Mercs》是一款將《X-Com》系列的特色和COC風(fēng)格結(jié)合在一起的游戲。游戲包括大量的單人劇情,但也可以進行聯(lián)機對戰(zhàn)。玩家探索地圖的方式和《X-Com》系列類似,戰(zhàn)斗方式是在地圖上進行的回合制對抗。而游戲中的建造元素具有豐富的升級內(nèi)容,玩家可以充分發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)與策略。
■ 《蝙蝠俠:阿卡姆地獄》(Batman:Arkham Underworld)
今年6月,《蝙蝠俠》系列新作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》將在主機平臺上發(fā)售。此前華納公司一直有著為蝙蝠俠電影或游戲預(yù)熱,開發(fā)移動游戲的傳統(tǒng),而今年到現(xiàn)在為止,我們?nèi)匀粵]有任何與《阿卡姆騎士》有關(guān)的移動游戲的消息。從目前披露的信息來看,《阿卡姆地獄》是一款擁有蝙蝠俠系列IP的原生移動游戲。
這款游戲由Turbine公司開發(fā)制作。這家公司此前曾制作過《指環(huán)王Online》等PC端游,而在此之前他們與華納合作推出過DC漫畫英雄主題的MOBA游戲《無限危機》。關(guān)于《阿卡姆地獄》的細節(jié),華納方面并沒有在GDC上透露太多,只是簡單介紹了游戲玩法。游戲中將包含基地建造以及出兵襲擊的元素。聽起來,又是一款COC like游戲。官網(wǎng)的游戲說明這樣寫道:“建造藏身處,招募并且訓(xùn)練你的追隨者大軍;下達命令,命令游戲中的那些超級惡棍,如殺手鱷、哈利·奎恩、謎語人等為你效力,去碾壓你敵人的地盤,最終創(chuàng)建屬于你的犯罪帝國?!?/p>
這款游戲還在開發(fā)中,上架日期預(yù)計在今年年中。目前官網(wǎng)正在進行預(yù)注冊活動。