《紀(jì)念碑谷》制作人Gray:“我真的很想說我們有著市場上最好的營銷策略,我們幾乎算好了所有事情,事實(shí)上是它們先找到我們”。
《紀(jì)念碑谷》意外出現(xiàn)在《紙牌屋》第三季中,Twitter上《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商Ustwo與粉絲們互動時,也難掩出游戲出鏡的驚喜。不過在Gamespot最新的報道中,《紀(jì)念碑谷》的制作人Daniel Gray表示,我們團(tuán)隊早就看過劇本,也給了《紙牌屋》使用游戲畫面的授權(quán)。
不得不說《紙牌屋》和《紀(jì)念碑谷》搭檔的真不錯,觸樂昨天的報道已經(jīng)解釋了,《紙牌屋》并不是僅僅給游戲一個鏡頭,《紀(jì)念碑谷》本身就是劇情的一個變量之一。
《紀(jì)念碑谷》制作人Gray在GDC分享了雙方的合作經(jīng)歷,并不是他們主動找上《紙牌屋》團(tuán)隊,要求在劇情中植入游戲畫面,而是以另一種方式促成了合作。
“我真的很想說我們有著市場上最好的營銷策略,我們幾乎算好了所有事情。不過實(shí)際上,是《紙牌屋》的編劇主動聯(lián)系上我們,”制作人Gray說,他們對我說:‘我們真得很喜歡你的游戲,都已經(jīng)在腦子里把劇本都構(gòu)思好了,你能授權(quán)我們使用這個游戲嗎?’”
Gray說我都沒再想過第二次就馬上答應(yīng)了。他還對外透露作為協(xié)議的一部份,Gray和其他同事要求提前看過《紙牌屋》的劇本。要知道提前知道劇情進(jìn)展,對《紙牌屋》的劇迷而言,是一件可望不可及的事情。
“當(dāng)然,我們允許你使用它。這個問題太蠢了,你根本就不用問”,Gray回憶當(dāng)時《紙牌屋》團(tuán)隊拿想法和他們交流時,他就是這么果斷回復(fù)的,“我很幸運(yùn)能比其他人早一點(diǎn)點(diǎn)看到劇情,但這已經(jīng)很讓我們吃驚了。我們先看了這部劇,劇情真得很跌宕離奇!”
在《紙牌屋》劇集全部放出后不久,Gray發(fā)表了一條推文:“似乎編劇創(chuàng)建了一個進(jìn)退兩難的境地,劇情中公眾對法案合法性的質(zhì)疑和游戲中的虛構(gòu)場景有些類似”。看起來,Gray早就對《紀(jì)念碑谷》出現(xiàn)在劇中的橋段爛熟于心。
由于最近《紙牌屋》第三季的熱播,《紀(jì)念碑谷》的銷量也好得離奇。Gray說:“我們很高興我們有了許多新玩家,他們很多人幾乎就不玩游戲。也許他們只是在Netflix上看到了我們的游戲,想知道它究竟怎么樣。《紀(jì)念碑谷》有了許多“小白”的玩家,這也讓我們很吃驚”。
在《紙牌屋》中,總統(tǒng)Underwood在“安利”身邊幕僚時對游戲不吝盛贊:“你們應(yīng)該先玩一下再告訴我你們?yōu)槭裁床蝗ネ嫠!绷硪晃籙stwo的員工則說:“把我們的游戲介紹給那些從來不玩游戲的玩家,就是我們工作室的目標(biāo),把《紀(jì)念碑谷》搬上《紙牌屋》,這讓我們目標(biāo)前進(jìn)了一大步。”
《紀(jì)念碑谷》也是昨晚GDC游戲開發(fā)者選擇獎的最大贏家,同時拿下了最佳創(chuàng)意獎、最佳移動游戲、最佳視覺藝術(shù)3項大獎。