《馬里奧逃亡》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)之蝙蝠忍者》、《國(guó)王保衛(wèi)戰(zhàn)之大金剛》——如果真的有這些游戲,你是買還是不買?
本文編譯自Pocket Gamer,原文鏈接點(diǎn)我
現(xiàn)如今,任何游戲從業(yè)者都不能忽視移動(dòng)游戲的影響力。即使是至今沒(méi)有推出手機(jī)游戲的任天堂,也在自己的3DS上推出了一個(gè)看起來(lái)和手機(jī)游戲一樣的三消游戲《口袋妖怪:Shuffle》( Pokemon Shuffle)。但如果任天堂真的推出了一個(gè)手機(jī)游戲,那可能會(huì)是怎樣呢?
■ 《馬里奧逃亡》
《雷曼:叢林探險(xiǎn)》和《雷曼:競(jìng)速嘉年華》是移動(dòng)平臺(tái)上相當(dāng)優(yōu)秀且具有代表性的跑酷類游戲。如果馬里奧要推出一個(gè)跑酷游戲,那么雷曼系列將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的參考對(duì)象,既歡樂(lè),又有一定挑戰(zhàn)性。
■ 《塞爾達(dá)傳說(shuō)之蝙蝠忍者》
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列從來(lái)不會(huì)拒絕小游戲,《林克的弓箭訓(xùn)練》就是一個(gè)代表。我們可以把這種思路延伸到移動(dòng)平臺(tái),做一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)之蝙蝠忍者》,讓林克在手機(jī)游戲里練習(xí)劍術(shù)的使用。說(shuō)不定在游戲的最后,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)無(wú)比巨大的蝙蝠精,玩家需要反復(fù)揮劍攻擊才能獲得高分。
■ 《銀河戰(zhàn)士:射擊》
《銀河戰(zhàn)士:Prime》是首部采用3D的游戲,具有里程碑式的意義。如果《銀河戰(zhàn)士》要制作手機(jī)游戲,我希望這款游戲能向《午夜之星》(Midnight Star)一樣,是原汁原味的一款第一人稱射擊游戲。
■ 《光神話之無(wú)盡跑酷》
當(dāng)任天堂在3DS上推出《新?光神話:帕爾提娜之鏡》的時(shí)候,整個(gè)世界的玩家都沸騰了。放在手機(jī)上,我們希望能見(jiàn)到一個(gè)類似《無(wú)盡跑酷》(Endless Runner)的跑酷游戲。
■ 《像素鳥:星之卡比》
卡比雖然只能飛一點(diǎn)點(diǎn),但從可操作性上來(lái)說(shuō)比《像素鳥》飛得好多了。要我說(shuō),做一個(gè)類似像素鳥的游戲會(huì)比較適合這個(gè)可愛(ài)的粉色團(tuán)子,它在藍(lán)色背景和綠色水管間起起伏伏,尤其顯眼。
■ 《皮克敏沖突》
如果給《皮克敏》這樣的RTS游戲找一個(gè)合適的移動(dòng)游戲換皮,那一定非《部落沖突》、COC類型莫屬了。
■ 《國(guó)王保衛(wèi)戰(zhàn)之大金剛》
最初的《大金剛》是個(gè)平臺(tái)動(dòng)作游戲。玩家操縱主角穿過(guò)一系列平臺(tái),同時(shí)避開(kāi)或跳過(guò)障礙。游戲中跳躍的馬里奧,需要從猩猩大金剛手中救出桃子公主。英雄和猩猩后來(lái)成為任天堂最流行的招牌角色。
但如果在手機(jī)上,我認(rèn)為,故事應(yīng)該這么講:數(shù)以百計(jì)的大金試圖入侵到蘑菇王國(guó)里擄走碧奇公主,此時(shí)無(wú)數(shù)的小馬里奧涌出來(lái),為了保衛(wèi)公主而戰(zhàn)。
如果真的有這些游戲,你是買還是不買?不過(guò),鑒于F2P風(fēng)頭正勁,這些手機(jī)游戲也有可能是這樣子的。