2月10日,Kakao的中國分公司Daum Kakao China宣布正式進軍中國市場,以幫助韓國手游在中國的發(fā)行為主要業(yè)務。
昨日(2月10日),韓國應用程序提供商Kakao的中國分公司Daum Kakao China宣布,將正式進軍中國市場。在半年前的2014年7月,Kakao Talk在國內由于監(jiān)管原因無法正常使用。
本次進軍中國,Kakao會在第一季度組建由Daum Kakao China當?shù)貑T工與Daum kakao中國游戲事業(yè)TF員工組成的發(fā)行專門團體,并計劃在上半年上線一款手游。由于中國手游市場與韓國不同,擁有眾多的第三方平臺渠道,使得韓國廠商旗下手游很難成功進入中國市場。例如,Com2uS的《魔靈召喚》在App Store上線近半年后才與百度、360等平臺合作。該團體將會與中國、韓國兩地的游戲廠商進行溝通合作與市場營銷,主要解決兩國間的文化差異、語言障礙,減少韓國研發(fā)商的SDK研發(fā)時間與費用,以便于讓韓國本土的優(yōu)秀手游產(chǎn)品登陸App Store、騰訊應用寶、百度等游戲平臺。
Daum kakao中國游戲事業(yè)部一負責人稱:“我們將通過Daum kakao專業(yè)人力進行的快速本地化,全力支援韓國國內各手游廠商,使它們在中國大獲成功?!盌aum kakao在2012年7月平臺建立之初,僅有7個合作伙伴、10款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)擁有300多個合作伙伴與600多款多種類型的游戲,成為了韓國重要的手游平臺之一。
其實早在2012年,Kakao就曾宣傳計劃全面進入中國并設立辦事處,但直至2014年Kakao中國區(qū)公司才成立。另外,騰訊與Kakao有著投資關系,早在2012年就以4.03億元投資Kakao Talk,獲得其13.84%的股份;去年10月,Kakao Talk和韓國門戶Daum完成合并,完成間接上市。
從Kakao在中國的業(yè)務來看,主要負責游戲的發(fā)行,與其在韓國的平臺功能不同,與此前的DeNA類似,DeNA在中國市場發(fā)展多年不溫不火之后,將業(yè)務轉型為研發(fā)、發(fā)行與授權合作,終于取得重大突破。或許,kakao也是希望復刻DeNA的道路。