這是一個純粹的格斗游戲(FTG),就當前這個單機版來說,沒有加入主流Gacha抽卡,也沒做漫長的數值成長曲線,就是個純純的FTG,放眼國內手游圈,基本上沒有同類產品。
2015年剛過,我收到了一個國內開發(fā)團隊做的格斗游戲,《紅雀》。
這是一個純粹的格斗游戲(FTG),就當前這個單機版來說,沒有加入主流Gacha抽卡,也沒做漫長的數值成長曲線,就是個純純的FTG,放眼國內手游圈,基本上沒有同類產品。
對于這類敢于突破行業(yè)窠臼,并且真的做出一個成品的團隊,我是抱有一些天生的好感的。對之前的報道還有印象的朋友,應該記得去年差不多這個時候,我們報道了《憤怒軍團》,也有些類似的情節(jié),當時開發(fā)團隊是在做一個基本絕跡于行業(yè)的街機STG游戲。乃至后來的《劍無生》,也是很稀缺的產品——一板一眼地做一個傳統(tǒng)的動作游戲?,F在這個也差不多,就像個經典的街機游戲,一進去先選擇角色,然后就是開打,打完了繼續(xù)打,沒什么額外的花頭。
在手機上做一個傳統(tǒng)FTG,是需要一定的勇氣的,這個平臺對傳統(tǒng)FTG并不友好?!都t雀》的設計思路似乎就是力求在觸屏上再現FTG的玩法,勇氣值得敬佩。
游戲是用Unity引擎開發(fā)的,卡通渲染的質量不錯,畫面表現也很精致。根據開發(fā)團隊的介紹,每個人物用了3000面的高模、150個骨骼動作、72個動作,單個人物制作成本8萬元,需要10天才能完成,總投入有300萬。前段時間Unity還在官方微信平臺推薦了這個產品,并放出一段游戲視頻,以技術的角度來說,游戲實現得不錯,得到Unity官方的認可,也是實力的體現。
但《紅雀》也和前面提到的幾個產品一樣,屬于“無經驗參考,無技術支撐”下做的游戲。一些國外比較成熟的解決方式,在國內缺乏現成的先例可循。就如同《劍無生》團隊給我們講的:“硬直、受身、倒地、取消都是在這么一幀幀的回放中慢慢總結出來的。”紅雀的開發(fā)組講了一個“47天時間解決一個打擊判定問題”的故事:
“360度的操作空間,增加了玩家在手機上控制人物的難度,已經嚴重影響了玩家的游戲體驗。最終,《紅雀》通過鎖定Fov鏡頭的方式,把場景限制在一個平面范圍內,解決人物控制問題的同時,還保留了人物與戰(zhàn)斗背景的3D效果。
“但是與《拳皇》、《街頭霸王》等2D平面格斗游戲不同,使用Unity引擎開發(fā)的《紅雀》,盡管限制了鏡頭范圍,但3D空間的‘寬’度(也就是人們常說的“景深”)設定,成了游戲開發(fā)中打擊判定最難的部分。
“2D橫版平面游戲對攻擊判定很簡單,只要攻方碰到受擊方身體的任何部位,系統(tǒng)就認為打擊成功。但在3D空間內,由于存在“寬”度的設定,玩家從平面視角看到的攻擊已經擊中對方,實際上并沒有擊中對方,給玩家造成的視錯覺也非常影響游戲體驗,“研發(fā)團隊用了47天的時間解決這個問題,否則玩家會認為這是游戲的BUG”。
這個故事聽著其實也挺無奈的,有種“上世紀90年代美國都造出矢量發(fā)動機了,我朝還在研究合金”的感覺,這是大環(huán)境的限制,該團隊能邁出這一步就算有積累,比較可貴,值得支持。
《紅雀》采用了虛擬搖桿+虛擬按鍵的操作模式,當然,不至于真的采用“前后繞半圈+A”的撮招設計,配合簡單的“單方向+基礎攻擊”,即可使出不同的招式,演出也很恰當——恰當的意思是,即不可以追求滿屏的廉價光效,又比較酷,養(yǎng)眼,這也比較難得。比較遺憾的是招式偏少,方向判定不太靈光。
但我得說,《紅雀》依然像前面提到的幾個游戲一樣,充滿情懷,但都少了“如何把魅力展現”方面的考慮。純FTG在當下是一個非常非常核心向的游戲,除了GGXX、BB、SF這類有固定玩家群體的經典作品,就連主機上亂斗題材的《正義聯(lián)盟》,也提供了一段非常冗長的教學,從簡到繁,事無巨細地介紹游戲的連攜與核心系統(tǒng),因為只有這樣才能讓一個普通玩家理解到游戲的全部魅力。
到了《紅雀》這里,起碼在我拿到手的這個版本里,系統(tǒng)對玩家的指引是不太夠的,展示了基礎操作后,游戲就由玩家自己摸索。如果能加入一套成體系的教學指引,獨立成一個任務獎勵系統(tǒng),讓玩家便學邊玩,相信玩家會更容易領略到《紅雀》那種傳統(tǒng)FTG的特色。這方面開發(fā)商不是沒有考慮,在即將發(fā)布的單機版中,會先放出6個劇情主線人物,并且會有2個隱藏人物作為游戲彩蛋,只有在玩家完成某項任務,或在這一輪巡回賽挑戰(zhàn)中,打出某種招式時才會被激活。但我個人的感覺是,游戲能提供一個更直觀的教程會更好一些。
目前我手頭的這個版本,呈現出一種完成度不太夠的面貌。據游戲發(fā)行方透露,2月13日首發(fā)的紅雀為單機版,是紅雀網游版的一個功能模塊,游戲人物有32個。在今年夏天發(fā)布的網游版中,將有64個人物和一個龐大的世界觀,作為一款獨特的產品,我希望他們到時候的表現會更好。