剪刀狂魔與郵輪夢魘,生存恐怖游戲《夜啼》公布畫面視頻

《夜啼》是一款由《鐘樓》系列游戲制作人河野一二三聯(lián)合多名業(yè)界明星在移動(dòng)平臺(tái)上推出的生存恐怖游戲。近日,這款引發(fā)玩家好奇的作品終于公布了具體的游戲畫面。

編輯辛羽2015年02月05日 13時(shí)23分

《鐘樓》是一款最初誕生于上世紀(jì)的生存恐怖類游戲,游戲中“剪刀魔”的造型被許多此類游戲玩家奉為經(jīng)典。此前觸樂曾經(jīng)報(bào)道過這款游戲的制作人河野一二三(Hifumi Kono)聯(lián)合《寂靜嶺》系列造型師以及《咒怨》電影導(dǎo)演清水崇,將在移動(dòng)平臺(tái)上推出《鐘樓》的“精神續(xù)作”《夜啼》(Night Cry)的新聞。近日,這款引發(fā)玩家好奇的游戲終于公布了具體的游戲畫面。

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一位身穿高跟鞋(并且因此發(fā)出驚人聲響),身材姣好,皮膚光滑細(xì)膩但卻有著搟氈頭發(fā)的女士是此作的主人公

《夜啼》講述的是發(fā)生在一艘豪華郵輪上的驚魂故事。在此之前,這款游戲一直用清水崇導(dǎo)演的一部真人視頻作為演示,而游戲的故事內(nèi)容似乎銜接著此前真人視頻中的劇情。游戲中的主人公是一位身材姣好的女士。面對不停追擊的剪刀狂魔,玩家必須控制她通過不斷地躲藏和操控機(jī)關(guān)求生。游戲中似乎并沒有給予玩家直接與怪物對抗的機(jī)會(huì),這一點(diǎn)也與《鐘樓》系列一脈相承。

游戲中一直追擊著玩家的剪刀狂魔身形佝僂,當(dāng)它走動(dòng)時(shí)剪刀會(huì)在身后拖動(dòng),發(fā)出詭異的聲響,出場效果與《寂靜嶺》中經(jīng)典的“三角頭”有幾分相似。雖然《夜啼》的游戲畫面質(zhì)量僅相當(dāng)于七八年前的主機(jī)游戲水準(zhǔn),但對于一款移動(dòng)端游戲來說,這已經(jīng)是不錯(cuò)的水平了。

游戲不需要虛擬搖桿,只需要手指點(diǎn)擊滑動(dòng)即可控制人物,使用道具。在視頻中還展示了一些游戲的細(xì)節(jié),比如在某個(gè)場景,面對剪刀魔的逼近,躲在壁櫥里的玩家需要一直點(diǎn)住屏幕上飛來飛去的心臟圖標(biāo)以控制呼吸節(jié)奏,不被怪物發(fā)現(xiàn)。

游戲中包含多種結(jié)局,最終能否揭示事件的真相完全取決于玩家在游戲中的進(jìn)程,這也是此類恐怖游戲經(jīng)常會(huì)設(shè)置的一種游戲方式??上攵?,《夜啼》應(yīng)該是一款以劇情為導(dǎo)向,而游戲性通過各種小游戲表現(xiàn)的作品。

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《夜啼》在還被稱作“剪刀計(jì)劃”時(shí)的概念原畫

目前這款游戲正在眾籌之中,到目前為止距離結(jié)束還有18天,但籌到的款項(xiàng)卻只有5.6萬美元,距離30萬美元的目標(biāo)還有一定的距離,眾籌失敗的可能性非常大。但制作者河野一二三卻野心十足,不久之前他在Kickstarter上還提出希望能夠有機(jī)會(huì)登陸PC與主機(jī)平臺(tái)。此類游戲還會(huì)有市場嗎?玩家是否能夠接受這來自于十?dāng)?shù)年前的精神繼承者?或許只有到游戲正式發(fā)售時(shí)我們才能得到答案。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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