《公主突擊》:來一場(chǎng)輕輕松松的冒險(xiǎn)

2015年01月30日 14時(shí)52分

作者路人乙

萌系美少女RPG游戲,無論是碎片時(shí)間還是專注時(shí)間,都能讓你很好地投入戰(zhàn)斗。輕松的玩法,輕松的畫風(fēng),就讓我們伴隨著公主,來一場(chǎng)輕松的冒險(xiǎn)吧!

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《公主突擊》(プリンセスラッシュ)是一款日式風(fēng)格濃厚的RPG游戲,它與市面上大部分卡牌類作品一樣,該作擁有精美的立繪與各種萌系美少女角色,而且畫面清新、怪物可愛,注定是要走一條輕度、愉快,能兼顧女性玩家與輕度用戶的路子,所以也注定了《公主突擊》的系統(tǒng)不能太復(fù)雜。

除了最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與運(yùn)營活動(dòng)外,《公主突擊》就只有武器系統(tǒng)略復(fù)雜一些,它需要玩家不斷推進(jìn)劇情解鎖武器圖鑒,同時(shí)要在各個(gè)關(guān)卡里刷刷刷收集材料打造武器。不過武器系統(tǒng)的坑并不深——每一名角色只需一件裝備,而裝備并沒有等級(jí)和品質(zhì)之分,不會(huì)給玩家造成很大的壓力。

《公主突擊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)也很簡(jiǎn)單,它遵循一般玩家的習(xí)慣:派遣5名角色參與戰(zhàn)斗,其中自然少不了1名為好友援軍,也少不了隊(duì)長(zhǎng)技影響部分戰(zhàn)斗數(shù)值。這些卡牌時(shí)代就遺留下來的“標(biāo)配設(shè)置”可以說毫無創(chuàng)新,不過玩家接受可謂零門檻,輕易就能理解戰(zhàn)斗準(zhǔn)備這一環(huán)節(jié)。

在真正的戰(zhàn)斗中,《公主突擊》強(qiáng)調(diào)了前后列兩個(gè)概念。位于前列的角色負(fù)責(zé)進(jìn)攻與挨打,后列則安心地回復(fù)體力。通過將角色前后列進(jìn)行調(diào)配,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放累積的必殺技,讓簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗有了更多的策略性與控制感。在Boss戰(zhàn)中,由于Boss會(huì)釋放無視前后列的大威力特殊技,所以在看到該招數(shù)釋放前的提示后,玩家需要立刻調(diào)整角色的位置,要不然將面臨無情的轟擊!這一流程也為戰(zhàn)斗添了份緊張感。

靠著前后位置的調(diào)動(dòng),實(shí)現(xiàn)角色的進(jìn)攻與回復(fù);一定要謹(jǐn)慎回避Boss非死即傷的大招
靠著前后位置的調(diào)動(dòng),實(shí)現(xiàn)角色的進(jìn)攻與回復(fù);一定要謹(jǐn)慎回避Boss非死即傷的大招

可以說《公主突擊》刻意營造了兩種游戲節(jié)奏:通過數(shù)值碾壓怪物,無人值守戰(zhàn)斗,刷刷刷地打材料;降低戰(zhàn)斗速度,通過回避Boss大招,合理分配攻擊與回復(fù)的角色,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。

這兩種節(jié)奏正好對(duì)應(yīng)玩家零散時(shí)間與專注時(shí)間的使用,這讓筆者在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)《公主突擊》的戰(zhàn)斗,即沒有疲倦感也沒有厭倦感,感覺相當(dāng)流暢。

與簡(jiǎn)單的系統(tǒng)相應(yīng)的是簡(jiǎn)單的氪金。《公主突擊》最大的氪金點(diǎn)也是放在了角色人物上,依靠官方不斷的運(yùn)營活動(dòng),每期包裝起兩三個(gè)角色,讓壕們抽抽抽,平民們則刷刷刷當(dāng)期新角色,各有樂趣,互不干擾。

隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的推移,會(huì)累積旁觀公主的必殺技,之后會(huì)進(jìn)入一個(gè)連按打怪的小游戲模式;為了消化玩家多余角色,掛材料的派遣系統(tǒng)
隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的推移,會(huì)累積旁觀公主的必殺技,之后會(huì)進(jìn)入一個(gè)連按打怪的小游戲模式;為了消化玩家多余角色,掛材料的派遣系統(tǒng)

正因?yàn)楹?jiǎn)單,《公主突擊》也面臨著游戲內(nèi)容迅速被玩家熟悉,從而產(chǎn)生厭倦感的危機(jī)。特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,雖然在掛機(jī)性與控制性上處理得很好,角色也因?yàn)椴煌N族、不同五行屬性而造成相生相克,但畢竟復(fù)雜度有限。目前看到的技能、Buff種類很少,也沒什么好增加的余地,猜想日后新技能除了數(shù)值投放外,難以做出新的變化,長(zhǎng)久下去會(huì)使戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏一種隨機(jī)性、意外性,玩家也因此厭倦起來。

此外,吸引玩家的動(dòng)力就只有劇情、角色與運(yùn)營活動(dòng),但在目前看來,《公主突擊》僅為中等水平,并不足以完全牢牢地綁住玩家,所以游戲也一直處于不溫不火的狀態(tài),難以大賣。

不過轉(zhuǎn)念一想,或許《公主突擊》的初衷點(diǎn)便是如此呢?做著輕松的游戲,讓玩家輕松地游玩,賺著輕松的小錢。這樣的路子,或者也能給國內(nèi)一味追求高大全的制造者新的思考。

小也有小的生存方式。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
游戲體驗(yàn)輕松愉快,風(fēng)格清新
缺點(diǎn)
內(nèi)容不多,戰(zhàn)斗變化太少

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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