近日,《瘟疫公司》開(kāi)發(fā)商 公布了玩家通過(guò)游戲?yàn)闉榧t十字會(huì)埃博拉專項(xiàng)基金捐款的最終結(jié)果。結(jié)果顯示,在捐款頁(yè)面上線以來(lái)的兩個(gè)多月里,善款已達(dá)7.6萬(wàn)美元。
嚴(yán)冬降臨之后,埃博拉疫情這一2014年的熱門(mén)話題也隨之冷卻了下來(lái),不過(guò)并不是所有人都忽略了它的存在。近日,游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)demic Creations公布了玩家通過(guò)他們的作品《瘟疫公司》為紅十字會(huì)埃博拉專項(xiàng)基金捐款的最終結(jié)果。結(jié)果顯示,在捐款頁(yè)面上線以來(lái)的兩個(gè)多月里,玩家們所捐助的善款已達(dá)7.6萬(wàn)美元。
2014年10月,美國(guó)本土發(fā)現(xiàn)了第一例感染埃博拉病毒的患者,而正是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)左右,美國(guó)區(qū)App Store中《瘟疫公司》的下載量開(kāi)始持續(xù)增長(zhǎng)。這樣的結(jié)果引起了開(kāi)發(fā)商 Ndemic Creations的關(guān)注。很快,在11月份,開(kāi)發(fā)者James Vaughan就宣布,將通過(guò)《瘟疫公司》為埃博拉病毒感染者做些事情。他專門(mén)設(shè)立了一個(gè)網(wǎng)頁(yè),號(hào)召玩家們捐款對(duì)抗埃博拉;同時(shí),他們?cè)谟螒蚶镆矊iT(mén)設(shè)置了一個(gè)按鈕,玩家打開(kāi)游戲后會(huì)自動(dòng)彈出,問(wèn)玩家是否想要捐款。而截止到26日,已經(jīng)有超過(guò)80萬(wàn)人訪問(wèn)過(guò)這個(gè)頁(yè)面。
James Vaughan在接受采訪時(shí)表示,《瘟疫公司》的特色在于,它能夠顯著地體現(xiàn)疾病感染的風(fēng)險(xiǎn)究竟有多高,并且?guī)椭婕胰ダ斫獠扇〈胧┲委熂膊〉闹匾?。他說(shuō),“我對(duì)《瘟疫公司》的玩家社群感到非常驕傲,我們一起為世界的慈善事業(yè)籌集了一筆可觀的資金。這證明了,游戲人也可以聚集起來(lái),成為從善的力量——最終改變真實(shí)世界?!?/p>
《瘟疫公司》最初只是作者James Vaughan和程序員Mario等人在業(yè)余時(shí)間完成的作品。這款作品在上市之初并沒(méi)有采用任何推廣手段,但依靠玩家之間的口碑宣傳,《瘟疫公司》很快就變得流行了起來(lái)。它在發(fā)布3周之后,下載量就達(dá)到了75萬(wàn),在7周之后,下載量就已經(jīng)突破了110萬(wàn),而在第一個(gè)更新發(fā)布之后,這款游戲成功登頂美國(guó)區(qū)App Store付費(fèi)排行榜。據(jù)該公司官網(wǎng)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,該游戲的下載量已經(jīng)累計(jì)突破了2500萬(wàn)次,為其帶來(lái)了超過(guò)2500萬(wàn)美元的收入。
80萬(wàn)人,2500萬(wàn)美元的累計(jì)收入,7.6萬(wàn)美元的捐款,這樣的數(shù)字對(duì)比看起來(lái)有些懸殊。但積沙成塔,即便再小的數(shù)字也能夠體現(xiàn)出善意與關(guān)懷?!拔蚁敫兄x那些了不起的《瘟疫公司》的玩家們,感謝他們?yōu)镈EC(英國(guó)災(zāi)害應(yīng)急委員會(huì))的埃博拉危機(jī)籌款項(xiàng)目做出的慷慨貢獻(xiàn)!你們無(wú)私的饋贈(zèng)將幫助我們?nèi)?duì)抗埃博拉病毒的傳播,我們的工作人員將利用這筆捐款來(lái)為那些在水深火熱中的人們提供更好的教育支持,衛(wèi)生用品以及醫(yī)療設(shè)施?!盌EC發(fā)言人Brendan Paddy這樣表示。