觸樂專訪KTplay COO蔣樺:“我們希望幫助游戲社交化,幫助開發(fā)者更好地運(yùn)營(yíng)”

近日,觸樂記者對(duì)KTplay首席運(yùn)營(yíng)官蔣樺女士進(jìn)行了專訪,蔣樺在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擁有十年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),4年前加入友盟,同時(shí)也是友盟高級(jí)副總裁。針對(duì)KTplay當(dāng)下的處境以及產(chǎn)品未來的發(fā)展戰(zhàn)略,與記者進(jìn)行了交流。

編輯高洋2015年01月20日 14時(shí)44分

在移動(dòng)游戲行業(yè)高歌猛進(jìn)、市場(chǎng)規(guī)模逐年倍增的同時(shí),制作和運(yùn)營(yíng)一款移動(dòng)游戲正變得越來越簡(jiǎn)單——因?yàn)閁nity3D、Cocos等引擎,移動(dòng)游戲開發(fā)正變得越來越簡(jiǎn)單,而因?yàn)楦鞣N云服務(wù),移動(dòng)游戲的運(yùn)維也變得越來越簡(jiǎn)單,現(xiàn)在又有了Kamcord視頻社區(qū)和KTplay這樣的用戶社區(qū),移動(dòng)游戲的推廣和運(yùn)營(yíng)也正在變得更簡(jiǎn)單。

QQ20150120-8
KTplay COO蔣樺女士接受觸樂記者采訪 / 攝影 by 觸樂

KTplay是友盟推出的面向開發(fā)者的游戲社交產(chǎn)品,相當(dāng)于將貼吧和論壇集成到游戲內(nèi)部,提供一套成熟的社交產(chǎn)品供開發(fā)者免費(fèi)取用,這和Discuz!在某種程度上類似。而KTplay不僅僅是一個(gè)社區(qū)產(chǎn)品,它的意義在于通過一套成熟的功能和機(jī)制,將玩家的各種需求留在游戲內(nèi)解決,并通過社交的方式為游戲注入一些新鮮的活力。近日,觸樂記者對(duì)KTplay首席運(yùn)營(yíng)官蔣樺女士進(jìn)行了專訪,蔣樺在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擁有十年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),4年前加入友盟,同時(shí)也是友盟高級(jí)副總裁。針對(duì)KTplay當(dāng)下的處境以及產(chǎn)品未來的發(fā)展戰(zhàn)略,與記者進(jìn)行了交流。

?

游戲內(nèi)社區(qū)
游戲內(nèi)社區(qū)

為什么要做KTplay

蔣樺女士在2010年11月份加入友盟,在此之前,她在英國(guó)生活了八年。她曾在英國(guó)讀書,此后也在英國(guó)工作,從大約04年開始,就一直從事移動(dòng)行業(yè),在回到中國(guó)之前,她在三星英國(guó)工作,主要負(fù)責(zé)三星英國(guó)的應(yīng)用商店,包括開發(fā)者服務(wù)和一些內(nèi)容相關(guān)部分。2010年夏天,她回到中國(guó),在創(chuàng)新工場(chǎng)的朋友的介紹下,認(rèn)識(shí)了友盟CEO蔣凡,并加入友盟。

在剛剛加入友盟的時(shí)候,他們就曾經(jīng)想要做一個(gè)KTplay類似的產(chǎn)品,為游戲開發(fā)者服務(wù)。她一直覺得游戲是移動(dòng)產(chǎn)業(yè)非常重要的一塊,雖然當(dāng)時(shí)移動(dòng)游戲整體還處于蠻荒階段。這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)時(shí)叫做Kula Game,產(chǎn)品定位是為移動(dòng)游戲開發(fā)者提供一整套實(shí)用工具, 包括數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、廣告、社交,目標(biāo)是幫助開發(fā)者解決游戲開發(fā)核心

好友關(guān)系,支持各種社交網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)登陸
好友關(guān)系,支持各種社交網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)登陸

之外的部分。他們做出了產(chǎn)品的原型,但當(dāng)時(shí)的友盟還是一個(gè)剛創(chuàng)業(yè)的小團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)規(guī)模只有十個(gè)人,為了更專注核心的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析產(chǎn)品,同時(shí)首先做一個(gè)通用平臺(tái),而不是投入到一個(gè)垂直領(lǐng)域中去,因此Kula Game一度被暫停。

直到去年四月份,KTplay正式對(duì)外公布并進(jìn)入測(cè)試階段。

KTplay的產(chǎn)品實(shí)際上最早是由游道易開發(fā)的,是游道易的一個(gè)內(nèi)部項(xiàng)目。蔣樺告訴觸樂,“游道易一直是友盟非常重要的合作伙伴,在產(chǎn)品和技術(shù)上都有很多深度合作,我們覺得這個(gè)產(chǎn)品正是我們一直想要打造的一個(gè)產(chǎn)品?!币虼嗽?014年四月份,友盟將KTplay獨(dú)立出來成立了一個(gè)子公司進(jìn)行運(yùn)營(yíng),并在10月份獲得了來自阿里巴巴的投資。

?

什么是KTplay

某種意義上來說,KTplay是一個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)品,為開發(fā)者提供游戲內(nèi)社交的解決方案,在國(guó)內(nèi)和國(guó)外,都沒有很好的先例。

幫助開發(fā)者輕松創(chuàng)建在線活動(dòng)
幫助開發(fā)者輕松創(chuàng)建在線活動(dòng)

KTplay最早只有一個(gè)社交功能組件,包括游戲內(nèi)社區(qū)、好友關(guān)系、在線活動(dòng)、通知、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放、交叉推廣等功能,后來得到開發(fā)者的建議,在后續(xù)改進(jìn)中加速完成了排行榜功能的開發(fā)。在內(nèi)測(cè)的過程中,有開發(fā)者提出,他們只需要一些更輕更小的產(chǎn)品,因此KTplay又推出了一個(gè)更輕量級(jí)的運(yùn)營(yíng)組件,運(yùn)營(yíng)組件去掉了游戲內(nèi)社區(qū)、好友關(guān)系等一些重度功能,只剩下通知、獎(jiǎng)勵(lì)、排行榜三個(gè)核心運(yùn)營(yíng)功能。

蔣樺告訴觸樂,KTplay不只是一個(gè)簡(jiǎn)單社區(qū),更多是為了支持游戲開發(fā)者更方便地運(yùn)營(yíng)自己的游戲,和用戶交流,并通過社區(qū)這種UGC的內(nèi)容組織方式,提高玩家之間的交流,降低客服壓力,同時(shí)將玩家留在游戲之內(nèi),而不是跳出游戲在百度貼吧或者微博中進(jìn)行交流。例如最簡(jiǎn)單的也是需求最旺盛的尋找游戲攻略,在以往,這些常見的社交需求必須跳出游戲來獲得滿足,但若將玩家留在游戲內(nèi),在遇到過不去的關(guān)卡時(shí)能夠很方便地獲得其他玩家的幫助,那么游戲的相關(guān)留存數(shù)據(jù)很容易獲得提升。

可實(shí)現(xiàn)全部玩家和好友兩種排行榜
可實(shí)現(xiàn)全部玩家和好友兩種排行榜

不只是尋找攻略,資深玩家們通常喜歡將自己的精彩截屏分享在社交網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行炫耀,也有一部分樂于助人的玩家喜歡回答問題,而將玩家的分散行為聚集起來,更好地利用玩家之間的交流和競(jìng)爭(zhēng)欲望,是KTplay在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

蔣樺舉了一些例子,例如他們發(fā)現(xiàn),目前合作伙伴以休閑和中度游戲?yàn)橹?,而在游戲?nèi)推送游戲的更新消息,效果要比一般的系統(tǒng)級(jí)推送方式好很多。他們與一個(gè)合作伙伴的案例發(fā)現(xiàn),如果在游戲內(nèi)推送更新消息,兩天就有80%的活躍用戶升級(jí)到新的版本,相對(duì)之前達(dá)到這種效果至少需要兩周。而另外一些合作伙伴,則通過游戲內(nèi)社區(qū)玩家的快速反饋,相應(yīng)地調(diào)整了版本更新計(jì)劃,使其更符合玩家期望。

?

三個(gè)案例

在中國(guó)游戲業(yè),大家普遍比較信奉數(shù)據(jù)說話的原則。在KTplay官網(wǎng)的相關(guān)案例中,列著三款游戲不同維度的案例展示。分別是《史上最坑爹的游戲3》、《暖暖環(huán)游世界》以及《偶滴神》,對(duì)應(yīng)的分別是用戶留存、用戶活躍度、收入數(shù)據(jù)三個(gè)維度的提升。

在采訪過程中,蔣樺也提及了這些案例。其中《史上最坑爹的游戲》是一個(gè)系列單機(jī)游戲,而在游戲的第三代加入了KTplay之后,游戲的5日留存率提升了25%。

通過收件箱系統(tǒng)發(fā)布實(shí)時(shí)通知
通過收件箱系統(tǒng)發(fā)布實(shí)時(shí)通知

蔣樺提到了數(shù)據(jù)之外的一些細(xì)節(jié),“我們發(fā)現(xiàn)有些玩家會(huì)特別主動(dòng)地幫助玩家回答問題,于是我們就開始考慮鼓勵(lì)機(jī)制,最后做了一件事,每天有一個(gè)坑爹每日之星的活動(dòng),鼓勵(lì)那些在社區(qū)里特別活躍的前幾名玩家,幫他設(shè)計(jì)一個(gè)坑爹每日之星的icon獎(jiǎng)勵(lì)給他,我們發(fā)現(xiàn)幾乎所有得到的玩家都把它作為頭像,然后更加活躍,很有成就感?!?/p>

通過玩家之間的交流和幫助讓單機(jī)游戲增加社交屬性,從而帶來一些社交樂趣,能夠在一定程度上減緩用戶的流失,也能夠滿足部分活躍玩家的成就感?!妒飞献羁拥挠螒颉烽_發(fā)公司后來還推出了另外一款游戲《小蘋果》,同樣使用了KTplay社交SDK,通過游戲內(nèi)交叉推廣導(dǎo)入了部分用戶,在《小蘋果》的用戶社區(qū)里,蔣樺看到許多玩家依然頂著“坑爹每日之星”的頭像活躍在社區(qū)里。

而作為KTplay的標(biāo)桿案例之一,《暖暖環(huán)游世界》由于游戲用戶本身就擁有很強(qiáng)的交流意愿,數(shù)據(jù)效果很好,自然也是一個(gè)不得不提的案例。

指定范圍發(fā)布獎(jiǎng)勵(lì)
指定范圍發(fā)布獎(jiǎng)勵(lì)

蔣樺告訴觸樂,《暖暖》在接入KTplay社交SDK的第一天,社區(qū)內(nèi)就產(chǎn)生了20000個(gè)話題,上線三個(gè)月話題數(shù)超過30萬?!杜返淖龇ㄊ?,首先為社區(qū)制作和游戲風(fēng)格一體化的UI,使玩家親近,在運(yùn)營(yíng)過程中,則將分享任務(wù)與KTplay社區(qū)進(jìn)行深度結(jié)合,在每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后玩家都可以講搭配心得分享到社區(qū)。在此之外,開發(fā)商還在社區(qū)建立了話題分類,將游戲原創(chuàng)漫畫小說、服飾搭配、攻略求助等等進(jìn)行精細(xì)分類,使玩家可以在游戲內(nèi)社區(qū)中完成所有事情。

《暖暖》制作人姚潤(rùn)昊表示,游戲內(nèi)社區(qū)能夠有效幫助降低運(yùn)營(yíng)壓力,而對(duì)于部分活動(dòng)的參與度也有很大提升。他們?cè)?jīng)一度想要自己來做這件事情,但沒有精力也不會(huì)做,因此在得知KTplay之后很快進(jìn)行了合作。他以前段時(shí)間在舉辦的【總裁文大賽】活動(dòng)舉例,在游戲內(nèi)社區(qū)產(chǎn)生的話題數(shù)是微博回復(fù)數(shù)的十倍數(shù)量。

在《偶滴神》這款游戲上,則主要是運(yùn)營(yíng)層面的提升。前面我們提及的通過游戲內(nèi)社區(qū)推送更新消息,使80%用戶升級(jí)到新版本的數(shù)據(jù)就來自這款游戲,此外這款游戲還通過社區(qū)來進(jìn)行各種內(nèi)購(gòu)促銷活動(dòng),對(duì)外公布的數(shù)據(jù)是,促銷期間收入提升四倍,道具銷售量提升六倍。當(dāng)然,由于缺乏對(duì)照,很難直觀判斷游戲內(nèi)社區(qū)為其帶來了多少提升。

?

提供交叉推廣功能,將用戶導(dǎo)入自有游戲,或者和其他游戲換量
提供交叉推廣功能,將用戶導(dǎo)入自有游戲,或者和其他游戲換量

當(dāng)下與未來

蔣樺告訴觸樂,在半年多的時(shí)間里,KTplay已經(jīng)和超過600家開發(fā)商進(jìn)行了合作。而現(xiàn)在,KTplay已經(jīng)結(jié)束了此前需要邀請(qǐng)注冊(cè)的內(nèi)測(cè)階段,已經(jīng)正式全面開放給開發(fā)者,完全免費(fèi)使用。

至于KTplay想做的事情,總結(jié)而言也就是“幫助游戲社交化,幫助游戲開發(fā)者更好地運(yùn)營(yíng)?!?/p>

當(dāng)我們談及未來的愿景以及商業(yè)模式時(shí),蔣樺坦言,目前KTplay剛處于起步階段,還沒有考慮那么多,而產(chǎn)品也正在一步一步的完善當(dāng)中。未來將會(huì)推出好友競(jìng)賽、聊天等等一系列深化社交的新功能。

0

編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

查看更多高洋的文章
關(guān)閉窗口