恐懼再臨,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Hush》正在籌資中

“《Hush》的靈感來源于童年時(shí)的恐懼,我們都曾經(jīng)經(jīng)歷過的……”Game Studio 78工作室如此描述他們即將推出的游戲。《Hush》是他們的首個(gè)作品,于3月1日在Indiagogo上開始籌資。

作者時(shí)心白2014年03月10日 15時(shí)34分

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“《Hush》的靈感來源于童年時(shí)的恐懼。那些我們都曾經(jīng)經(jīng)歷過的……”Game Studio 78工作室如此描述他們即將推出的游戲。這家來自葡萄牙的工作室在2013年成立,成員是五個(gè)對(duì)游戲抱有熱情的年輕人?!禜ush》是他們的首個(gè)作品,于3月1日在Indiagogo上開始籌資。

童年時(shí)候我們總是會(huì)害怕一些未知的事物,現(xiàn)在回想起來會(huì)覺得有些好笑。不過那是因?yàn)槲覀儺吘挂呀?jīng)長(zhǎng)大了……即使如此,當(dāng)我們獨(dú)處在陰暗的老房子之時(shí),小時(shí)候那些想象:地下室里的怪物,潛伏在水下的鬼魂……總是會(huì)不由自主地泛上心頭。

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在《Hush》中,主角Ashlyn是個(gè)生活在孤兒院中的小姑娘。由于未知的原因,孤兒院里發(fā)生了一些奇怪而可怕的事情,每個(gè)東西看起來似乎都和平常變得不一樣了,她也被困在了里面。面對(duì)嘶吼的野獸,游蕩的鬼魂和神秘的符號(hào),Ashlyn必須擺脫恐懼,活下來,逃脫這個(gè)地方。而她所能依靠的,只有她的玩具傀儡娃娃Gogo和其他的一些玩具。孤兒院的其他人有可能提供幫助,不過也許某個(gè)曾經(jīng)見過的孩子就是這邪惡的一切的主謀(@那個(gè)連名字都不能提的人……)不過最主要的,還是得依賴你自己,你的勇氣。 20140228064329-hush-power-house

在游戲中,“勇氣值”是影響主角戰(zhàn)斗能力的最重要因素,以狀態(tài)條的形式顯示在游戲畫面上部。如果Ashlyn對(duì)戰(zhàn)勝敵人有著充足的信心,勇氣值會(huì)充滿,反之主角則會(huì)陷入恐慌中甚至直接暈倒。

如果Ashlyn最終能克服恐懼走向下一段旅程,她將有可能發(fā)現(xiàn)隱藏在這個(gè)孤兒院中的深層秘密……

游戲包含三個(gè)章節(jié),每一章節(jié)都圍繞著一個(gè)特定的主題展開,例如第一章以“恐懼的雷聲”為主題,會(huì)出現(xiàn)發(fā)出可怕叫聲的兇猛怪物,將Ashlyn嚇倒在地。黑暗空間、蜘蛛和小丑等可怕的東西也會(huì)在后續(xù)情節(jié)中一一登場(chǎng)。

《Hush》被描述為一個(gè)RPG游戲,然而其中的快節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)、動(dòng)作場(chǎng)景和解謎元素同樣十分精彩。開發(fā)者坦誠游戲在視覺美學(xué)上受了《愛麗絲:瘋狂回歸》的影響,而解謎部分則參考了《塞爾達(dá)傳說》。游戲畫面基于傳統(tǒng)的卡通風(fēng)格,然而扭曲的造型和詭異的色調(diào)無不透露出一種暗黑色彩。

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聲音是《Hush》中帶來恐懼的另一重要元素。骨琴和如泣如訴的哭聲作為背景音縈繞在耳邊,黑暗周圍的竊竊私語仿佛近在身側(cè),沉默中忽然響起野獸的嘶吼……準(zhǔn)備好面對(duì)一切,你看到的和看不見的。

面對(duì)你的恐懼,保持勇敢和清醒——如果你還希望逃脫魔掌?!禜ush》計(jì)劃在PC、各大主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)推出,開發(fā)者希望游戲數(shù)據(jù)可以在各大平臺(tái)上達(dá)到同步,讓玩家無論是坐在客廳的電視機(jī)前亦或手持iPhone都可以以同樣的進(jìn)度進(jìn)行游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

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