在《鐘樓》系列誕生十余年后,制作人河野一二三聯(lián)合《寂靜嶺》系列造型師以及《咒怨》電影導(dǎo)演,將要在移動平臺上推出一款“精神續(xù)作”:《夜啼》。
陰暗而神秘的大宅里,各種靈異現(xiàn)象與可怖的怪物不時閃現(xiàn);戴著面具的剪刀狂魔步步緊逼,時刻準(zhǔn)備奪人首級;而無助的孩子們不僅要設(shè)法在此求生,更要調(diào)查一切背后的真相。這就是誕生于上世紀(jì)的恐怖游戲《鐘樓》(Clock Tower)所帶給我們的故事。在這款游戲誕生十余年后,它的制作者河野一二三(Hifumi Kono)聯(lián)合《寂靜嶺》系列造型師以及《咒怨》電影導(dǎo)演清水崇,將在移動平臺上推出一款“精神續(xù)作”,《夜啼》(Night Cry)。
在此之前,《夜啼》一直以“剪刀計(jì)劃”的代號存在,直到近日公布宣傳片,其正式名稱才公之于眾。游戲中的故事發(fā)生在一艘豪華游輪上,神秘的殺手試圖將整艘船上的乘客屠殺殆盡。玩家扮演的角色將要逃出魔掌,并且探尋恐怖事件背后的真相。河野一二三希望在游戲中延續(xù)《鐘樓》系列的核心要素:幽閉,靈異與心理恐懼。而從預(yù)告片的畫面來看,或許在《夜啼》系列中,也會有一位經(jīng)典的“剪刀狂魔”出現(xiàn)。
值得一提的是,制作團(tuán)隊(duì)邀請到了《寂靜嶺》系列的怪物設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá)以及恐怖電影《咒怨》系列的導(dǎo)演清水崇。Nude Maker顯然希望通過這些恐怖游戲、電影界的資深人士之手,打造出像“護(hù)士”或是“三角頭”那樣的經(jīng)典形象,并且創(chuàng)造出令人毛骨悚然的背景故事。
第一代《鐘樓》游戲誕生于1995年,由Human Entertainment制作并發(fā)行,首發(fā)于超級任天堂游戲機(jī)平臺,并在兩年之后推出了PlayStation改良版。在Human Entertainment公司破產(chǎn)之后,河野一二三創(chuàng)建了Nude Maker,為索尼PlayStation主機(jī)、PS Vita掌機(jī)以及移動平臺制作游戲。而此次公布的《夜啼》將是他們的第五款移動游戲作品。
河野一二三在接受媒體采訪時表示,他構(gòu)思這款游戲的時間已經(jīng)超過5年了,“為了充分展現(xiàn)恐怖類型游戲的特色,我們將用激情和才華克服有限的時間與預(yù)算所帶來的障礙。我愿突破自己的極限,為迎接挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。”
聽起來令人興奮,不是么?但如何在移動平臺上,構(gòu)造出像主機(jī)平臺一樣的恐怖體驗(yàn),仍然是此類游戲急需解決的最大問題。目前的視頻完全采用真人出鏡,無法看出任何和具體游戲玩法有關(guān)的內(nèi)容?!兑固洹穼⒂诮衲昴陜?nèi)在PS Vita、iOS與安卓平臺上同時發(fā)行,而制作方并沒有提到這三個平臺上的游戲體驗(yàn)是否完全相同。此刻觸樂只希望移動平臺上的《夜啼》,不會是PS Vita平臺的附庸。