你不是在玩手游,而是作為實(shí)驗(yàn)室里的“小白鼠”

來(lái)自杜克大學(xué)的研究小組,通過來(lái)自《Aroport Scanner》手游的眾包數(shù)據(jù)進(jìn)行心理學(xué)研究,研究成果已經(jīng)作為論文發(fā)表。

編輯書上2015年01月04日 12時(shí)38分

如果你還認(rèn)為手游只是用來(lái)消遣娛樂產(chǎn)物,那你就錯(cuò)了,在大洋彼岸的美國(guó)科學(xué)家們已經(jīng)在利用手游進(jìn)行心理學(xué)相關(guān)的科學(xué)研究。

在機(jī)場(chǎng)安檢中心行李安檢員的工作總是忙碌而瑣碎的,他們非常擅長(zhǎng)在一堆尋常的物品中,發(fā)現(xiàn)那些特殊的違禁品。但是他們卻不是很擅長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)一些很特別的違禁品,這通常只會(huì)在成百上千個(gè)包裹中才會(huì)出現(xiàn)一次。那怎么才能提高安檢員的辨識(shí)出這些特殊物品的成功率呢,由此提升安檢效率呢?

一種方案是排遣科研人員來(lái)觀察記錄安檢過程,然后給安檢員反饋,這是一種勞動(dòng)密集方案,成本很高。而在北卡羅來(lái)納州的杜克大學(xué)里的研究小組,卻設(shè)計(jì)了另外一種巧妙的方法,通過移動(dòng)游戲眾包來(lái)解決這一困難。

《Airport Scanner》要求玩家在行李箱中找出違禁品
《Airport Scanner》要求玩家在行李箱中找出違禁品

據(jù)Quartz的報(bào)道,研究小組和《機(jī)場(chǎng)掃描儀》(Aroport Scanner)游戲的開發(fā)者Kedlin合作。Kedlin制作了這樣一款手游——游戲中玩家就是機(jī)場(chǎng)安檢員,他們能看到X光照射下的旅客的行李箱的圖像。玩家需要從中找到槍支、炸彈之類的違禁品。從2013年1月至2014年11月,Kedlin把來(lái)自700萬(wàn)臺(tái)移動(dòng)設(shè)備、超過20億次游玩的匿名數(shù)據(jù)交給研究小組。(玩家在下載游戲后,會(huì)提示是否愿意開發(fā)商進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)收集)。這些數(shù)據(jù)給了研究小組非常龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),能夠用于類比真實(shí)環(huán)境下的包裹掃描事件,同時(shí)這些數(shù)據(jù)也沒有多少采集負(fù)擔(dān),也方便清洗和處理。

從這堆數(shù)據(jù)中科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),如果監(jiān)控的目標(biāo)非常罕見,它就很容易被玩家忽視掉。另外,兩個(gè)不同的違禁品同時(shí)放在一個(gè)包裹中,玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)違禁品后,很容易忽略掉另一個(gè)違禁品。但如果兩個(gè)違禁品是相同,玩家失誤的概率就會(huì)小很多。

研究小組的負(fù)責(zé)人Stephen Mitroff在《實(shí)驗(yàn)心理學(xué)》期刊上,發(fā)表了題為《人類的感知和行為》的論文,公布了一部分研究成果,研究結(jié)果還將反饋給機(jī)場(chǎng)的安檢人員和放射性安檢小組。盡管Stephen Mitroff的研究一直和美國(guó)運(yùn)輸安全管理局密切配合,但更多貢獻(xiàn)卻來(lái)自數(shù)百萬(wàn)不知姓名的手游玩家。Stephen認(rèn)為那些在實(shí)驗(yàn)室中很難采集的數(shù)據(jù),通過移動(dòng)的手機(jī)手機(jī)游戲可以得到數(shù)量龐大的眾包數(shù)據(jù),它們被用于科學(xué)研究是很有潛力的事情。

在《The EPS Game》你需要給你見到的圖片打上標(biāo)簽,并給標(biāo)簽投票
在《The EPS Game》你需要給你見到的圖片打上標(biāo)簽,并給標(biāo)簽投票

事實(shí)上,這種游戲數(shù)據(jù)眾包已經(jīng)不是什么新奇的東西。在另一篇論文中,研究者利用一款名為EPS game圖像游戲——玩家需要給你看到圖片打標(biāo)簽,其他玩家能給你打的標(biāo)簽投票是否贊同,受贊成的程度會(huì)以溫度計(jì)的形式展現(xiàn)。識(shí)別圖片是計(jì)算機(jī)不擅長(zhǎng)的事情,但是通過游戲進(jìn)行人力眾包卻很高效。由此Google的計(jì)算機(jī)工程師搜集到了足夠多的數(shù)據(jù),這也幫助Google給圖片打上更有效的分詞,提供更好的在線圖片搜索結(jié)果。

在心理學(xué)上,通過“游戲界面”來(lái)測(cè)試志愿者的認(rèn)知反應(yīng)已經(jīng)有著很長(zhǎng)的歷史。這次成功的眾包實(shí)驗(yàn)將啟發(fā)更多科學(xué)家,用特定的游戲去做更多有趣的心理學(xué)研究。比如打地鼠這樣的記憶游戲,就能反應(yīng)人們?cè)诓⑴艌D片中鑒別出不同的能力。

或許將來(lái)玩手游可能還會(huì)變成一件很神圣的事情,你在游戲的同時(shí)還在幫助一群科學(xué)家攻克科研難題。恩,就是所謂的“實(shí)驗(yàn)室小白鼠”。

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