只要你心中仍有夢想——來自觸樂的新年寄語

游戲——正處在一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,我們看到F2P游戲的興起,也看到經(jīng)典游戲的衰亡,我們看到國產(chǎn)游戲的興盛,也看到無序競爭的混亂,我們看到新同行志得意滿,也看到老伙伴黯然離場,我們看到貪婪,但同時(shí)也看到無數(shù)人心中的堅(jiān)持,正因?yàn)檫@些堅(jiān)持,我們才覺得仍有必要相信未來。

讀者甲甲2015年01月01日 17時(shí)11分

TOP20141231-6

只要你心中仍有夢想

我在20歲的時(shí)候進(jìn)入游戲行業(yè),當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)在國內(nèi)的名聲不好,為長輩所不齒,被主流所不容,勢單力薄,到處都是明槍暗箭。我當(dāng)時(shí)決心要用全部能力宣傳游戲,因?yàn)樗跓o數(shù)時(shí)刻感動過我。

幾乎是在一瞬間,中國游戲產(chǎn)業(yè)忽然繁榮起來,當(dāng)游戲從業(yè)者對別人說起自己的職業(yè)時(shí),聽眾的反應(yīng)終于不再是 “你要怎么養(yǎng)活自己” 而是 “你一定賺錢不少” 。游戲行業(yè)產(chǎn)生了無數(shù)富豪,游戲也完全滲入了我們的生活,現(xiàn)在沒有人懷疑游戲在我們生活中的意義。我覺得游戲行業(yè)好像是一個(gè)孩子,前一刻還在呀呀學(xué)語,讓你心生憐愛,忽然變成了一個(gè)虬髯壯漢,戴著金鏈子,神態(tài)倨傲,偶爾在鄰里面前張牙舞爪——雖然我相信他心地善良。

游戲——正處在一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,我們看到F2P游戲的興起,也看到經(jīng)典游戲的衰亡,我們看到國產(chǎn)游戲的興盛,也看到無序競爭的混亂,我們看到新同行志得意滿,也看到老伙伴黯然離場,我們看到貪婪,但同時(shí)也看到無數(shù)人心中的堅(jiān)持,正因?yàn)檫@些堅(jiān)持,我們才覺得仍有必要相信未來。

我們不斷尋求游戲的意義,雖然偶爾這顯得有些徒勞,因?yàn)槲覀兿嘈庞螒蚩梢砸矐?yīng)該在我們的生活中更加重要,總有一天我們會希望使用游戲表達(dá)自己,總有一天我們會通過游戲認(rèn)識世界。我們相信每個(gè)游戲制作者像所有的藝術(shù)家一樣,除了得到金錢外,還渴望以游戲?yàn)楣P,說出自己的感悟和心情,正如游戲像其他藝術(shù)品一樣。

我們了解現(xiàn)實(shí),但對未來充滿信心,我們了解你們對游戲的熱愛,我們能夠體會不斷嘗試后的挫折,和朋友競爭或協(xié)作時(shí)的快樂,獲得成功后的滿足和成就感,這種滿足和成就感和我們在其他領(lǐng)域中獲得的滿足和成就感一樣真實(shí)和珍貴。

我們默默地觀察,我們看到丑惡,看到無奈,看到妥協(xié),但也看到被壓抑的希望,我們了解所有的困惑和不甘,并且始終努力將它表達(dá)。我們看到游戲制作時(shí)的糾結(jié),也看到游戲上線后的喜悅,看到失敗時(shí)的失落,也看到成功后的興奮,看到面臨抉擇時(shí)的糾結(jié),和夜深人靜時(shí)的自省,我們看到工作時(shí)的疲憊,也看到獲得認(rèn)可時(shí)的釋然。

更重要的是,我們始終相信,你和我們一樣都喜歡游戲,你和我們一樣真正熱愛它,把它看成是人生中的一部分,而不僅僅是一份職業(yè)或一個(gè)消遣。我們相信游戲可以拉近人與人之間的關(guān)系,可以排遣孤獨(dú),可以伴隨我們成長。

我們關(guān)注著你,無論你是開發(fā)者、運(yùn)營者還是玩家,無論你的年齡多大,無論你在用什么設(shè)備、在什么時(shí)候、在什么地方、為了什么玩游戲,無論你在玩什么。只要你仍然喜歡游戲,相信游戲可以在我們生活中占據(jù)更重要的地位——只要你心中仍有夢想,那么我們就是同路人。

——祝佳音

一年多前,我從傳統(tǒng)游戲媒體轉(zhuǎn)到手游領(lǐng)域,面臨最大的問題不是游戲體量的改變,而是價(jià)值觀的不適應(yīng)。在做PC單機(jī)和主機(jī)游戲的內(nèi)容時(shí),不管怎么做,這個(gè)行業(yè)基本都有個(gè)統(tǒng)一的價(jià)值觀,就是游戲要帶給人愉悅,這種愉悅可能出自玩法,也可能出自畫面、劇情或者音樂,總之,就是要好玩,就好比你拍個(gè)電影必須得好看,至于哪里好看另說。

一旦涉足手游,以前的那套標(biāo)準(zhǔn)便沒法繼續(xù)套用,不然我們能說的大概只有《爐石傳說》《紀(jì)念碑谷》外加一些極個(gè)別的小眾游戲。這個(gè)行業(yè)習(xí)慣以統(tǒng)計(jì)學(xué)的方法做媒體,成王敗寇,數(shù)據(jù)說話。大家甚至更多地將手游稱為“產(chǎn)品”而非“游戲”。無序的行業(yè)環(huán)境和混沌的用戶群體尚且不能支撐統(tǒng)一的價(jià)值觀。不同背景、不同立場下的同一件事也可以有完全不同的解讀:侵權(quán)可以是令人指責(zé)的/司空見慣的/明智之選的/罰酒一杯下不為例的,爬上暢銷榜第一的產(chǎn)品可以是成功的/坑錢的/上了微信的/自充值的,區(qū)別僅僅在于你是站在什么立場上,你要寫給哪部分群體看。

在接下來的2015年,這種彼此沖突的價(jià)值觀將繼續(xù)伴隨著我,包括一些很讓我糾結(jié)的細(xì)節(jié)問題,比如,數(shù)值的成癮和好玩到底能不能混為一談?

——Oracle

2014年對我個(gè)人而言,是個(gè)挺奇怪的一年。我突然改變了生活狀態(tài),這種狀態(tài)既熟悉但又陌生。我在觸樂新媒體打開一個(gè)空白的文本,開始對之前僅僅是浮光掠影關(guān)注的手游行業(yè)進(jìn)行報(bào)道。我學(xué)著慢慢適應(yīng)這種改變——我有時(shí)頭暈眼花,也因?yàn)橥聿统缘锰矶搅饲?年的脂肪增長率。但是花時(shí)間在工作上,也讓我有了新的思考,并且認(rèn)識了更多新朋友——這其中包括觸樂新媒體的可愛的新同事,當(dāng)然也包括您。我們希望您在得到閱讀樂趣、了解手游行業(yè)信息的同時(shí),也能通過我們的文章獲得超越手游行業(yè)以外的啟迪。并且當(dāng)您有深刻的感觸時(shí),也可以隨時(shí)與我們聯(lián)系——我們做的一切努力,都是希望讓讀者您能夠感受到,觸樂網(wǎng)的記者同仁是與你們同在的。

——生鐵

作為一個(gè)美工,2014年最大的成就是為觸樂網(wǎng)站新版出了微薄的一份力;作為一個(gè)新媒體運(yùn)營者,今年最開心的是(協(xié)助觸樂妹)把大量游戲送給了讀者老爺;作為一個(gè)編輯,我寫了一系列“移動平臺不適合玩的動作游戲”評測;作為一個(gè)客串評論員,我還是付能亮和郝鼎瓚。我是梅林粉杖,2015年,你還是會不經(jīng)意間看到我。在可預(yù)見的未來,我仍舊是一個(gè)奇怪的萬金油,希望能比過去的一年更順滑一些,抹到哪里哪里亮。

——梅林粉杖

隨著年齡的增加,我們對“快樂”都有了不同的定義。又逢佳節(jié),當(dāng)你用語言或文字送出一句“新年快樂”的時(shí)候,有沒有想過你的這份祝福會化做一份什么樣的“快樂”存在于他人的心間?

嶄新的2015年,我在此向觸樂網(wǎng)的廣大的讀者們送出一份簡單的祝福。它也許是你經(jīng)過不懈努力之后的成功喜悅,也許是你邂逅一個(gè)好游戲、真知己時(shí)的感動,也許是你靈光閃現(xiàn)、頓悟之后收獲的寶貴智慧。無論它是什么,都希望我的祝福能陪伴你在新的一年有個(gè)不錯(cuò)的開始,與觸樂網(wǎng)一起成長,一起見證那些美好、難忘、重要的時(shí)刻。

——世界

2014年,移動游戲產(chǎn)業(yè)迎來了蓬勃發(fā)展的一年。我們無需引用具體的數(shù)據(jù),一個(gè)普通人單純觀察在今年年內(nèi)究竟召開了多少次新產(chǎn)品發(fā)布會與行業(yè)性會議,就可以輕易地得出這個(gè)結(jié)論。但在繁榮之余,作為游戲媒體人,整個(gè)行業(yè)的觀察者,我們有必要對這樣的現(xiàn)狀抱有一點(diǎn)點(diǎn)的懷疑。我們不僅要看那些數(shù)以百億計(jì)的數(shù)據(jù),同時(shí)更要看這個(gè)產(chǎn)業(yè)究竟給它的受眾,廣義上的玩家們,帶來了多少改變。

但手機(jī)游戲?qū)τ谠S多人來說仍然算不上是有價(jià)值的商品,即便我身邊的許多朋友對于手機(jī)游戲的概念也僅僅停留在越獄以及F2P的層面。這是一個(gè)無奈的現(xiàn)實(shí)。

但難能可貴的是,我們看到仍然有許多讀者朋友能夠用一種理性的態(tài)度去看待這個(gè)行業(yè),能夠以專業(yè)的角度提出問題與意見,懷著熱情與我們進(jìn)行探討。你們的存在使我們的努力變得有意義,同時(shí)也是未來的動力。2015年,我們?nèi)詫⒁煌哌^。

最后請?jiān)试S我拋給你們一個(gè)小小的問題:2014年,我玩的最后一款移動游戲,是《爐石傳說》。那么,你們呢?

——Amar

在手機(jī)游戲的市場里,最賺錢的永遠(yuǎn)不是那個(gè)最好玩的游戲。

我時(shí)常懷疑一點(diǎn),我們所追求和倡導(dǎo)的一些東西,其價(jià)值到底有多少——大多數(shù)手機(jī)游戲的用戶和那個(gè)廣泛定義上的玩家群體并不重合,他們不太在意《2048》和《Threes!》之間有什么關(guān)系,一款游戲是否擁有正版的授權(quán)和原創(chuàng)的內(nèi)容,他們只需要在廁所、地鐵或者其他什么無聊的時(shí)候,能有一個(gè)東西拿出來點(diǎn)兩下就夠了。他們被游戲的設(shè)計(jì)者以另外的標(biāo)簽進(jìn)行區(qū)分,他們叫做”小R“、”大R“、以及”免費(fèi)玩家“。

我們說到底只是為小部分群體發(fā)聲。音量有限,也往往無法產(chǎn)生實(shí)質(zhì)的影響,畢竟——那些廠商們真正的衣食父母,他們并不在意這些。

這里當(dāng)然并沒有責(zé)怪什么的意思,這只是一個(gè)供需關(guān)系的平衡,只是一個(gè)市場導(dǎo)向的自然結(jié)果。但如果說我對2015有什么愿望的話,那就是真心希望能夠在這樣一個(gè)框架下,出現(xiàn)一些更多的向”好游戲“一端靠攏的游戲,希望在2015年年底,我能夠不假思索地說出”這是我今年最喜歡的一款國產(chǎn)游戲“這樣一句話吧。

——奈文摩爾

作為一個(gè)游戲行業(yè)的新人,我不太關(guān)心游戲圈內(nèi)人所謂的理想和情懷,那些空洞的講稿,擬好的說辭和創(chuàng)意上毫無見地的招搖。我更喜歡那些因?yàn)槁市韵矚g游戲而去做游戲的人,聽他們講我可能聽不懂的術(shù)語,偶然在某款游戲中的劇情和巧妙設(shè)計(jì),或者僅僅是一個(gè)通關(guān)技巧。諸如Notch所說那種,“因?yàn)檫@事很好玩,因?yàn)槲蚁矚g打游戲,但是我從來沒有打算去搞個(gè)什么大作,我也沒打算去改變世界”;我喜歡Flappy Bird作者,在它的游戲在世界各地廣為流傳時(shí),他卻覺得游戲不夠好,暗自把游戲下架的怪異舉動;也會為《Threes!》作者說“再也不愿意做小而美的游戲”而難過……

在今年,我也無意見到了一位有趣的獨(dú)立開發(fā)者,我參與兩次小規(guī)模測試,沒有那些空洞的營銷說辭,他認(rèn)真和每位玩家聊天,記錄他們對游戲的反饋。它的團(tuán)隊(duì)還經(jīng)常通過互聯(lián)網(wǎng)參加獨(dú)立開發(fā)者的比賽,其中有一款很有趣的作品,需要玩家抱著沉睡的嬰兒,并在嬰兒啼哭前解開各種線索逃脫房間。它的手游也挺有創(chuàng)意,將會很快在海外面市。

希望新的一年“能很高興認(rèn)識這樣的你”,并在來年新年的時(shí)候?qū)δ阏f,“很高興還認(rèn)識你”。

——biubiu

手游行業(yè)是一個(gè)日新月異的行業(yè),這一年中,我不斷被各種新現(xiàn)象和新知識撩撥起寫作和記錄的欲望。在最初的興奮期過后則是一陣迷惘:我們做的這些事情究竟有沒有價(jià)值?我不能確信自己已經(jīng)做得足夠善良客觀,每次落筆心頭誠惶誠恐。但看到自己之前關(guān)注過的產(chǎn)品在測試期間,獲得了各方好評;開發(fā)者細(xì)心聽取意見,并且做出有誠意的改進(jìn)時(shí);和玩家交流時(shí),因?yàn)橛蓄愃频慕?jīng)歷所引起的共鳴——那種成就感,絕不亞于自己做個(gè)游戲上線以后大獲成功。

從實(shí)習(xí)編輯到編輯,我在一篇篇稿件中見證了行業(yè)的發(fā)展,至少卡牌游戲鋪天蓋地的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了;但透過稿件發(fā)現(xiàn),和迅速膨脹的市場規(guī)模同樣成長的,還有一些令人迷惑的行業(yè)怪相。作為一個(gè)媒體從業(yè)人員,我的職責(zé)就在于,找到并發(fā)掘這些故事,然后講出來,告訴大家:“曾經(jīng),有這么一回事……”希望這些記錄在一年甚至是三年之后,依然有參考價(jià)值。

希望在新的一年能遇見更有趣的游戲和故事,以及更有趣的你——有趣的人啊,愿意講講你的故事嗎?

——星詠

在我看來,游戲是一個(gè)值得我為止奮斗的領(lǐng)域,無論是主機(jī)、掌機(jī)、PC甚至是街機(jī)游戲,對我的影響都從童年貫穿至今。而現(xiàn)在,手機(jī)游戲的崛起也令我以及其他玩家們又多了一項(xiàng)選擇,又多了一些回憶。

回顧過去的2014年,手游成為整個(gè)游戲行業(yè)中最矚目的新星。一方面要?dú)w功于手游市場規(guī)模的快速增長,另一方面也在于好游戲數(shù)量的增加。2014年,除了世嘉、SE、EA、暴雪這些玩家耳熟能詳?shù)拇髲S以外,許多新創(chuàng)廠商、獨(dú)立開發(fā)者也在手機(jī)平臺頻頻推出佳作。

不過這些閃光點(diǎn)還是難以掩蓋手機(jī)游戲整體的不足。過去一年,讀者和我們見證了這個(gè)行業(yè)中許多丑事和鬧劇。同時(shí),盡管有《紀(jì)念碑谷》《爐石傳說》這樣公認(rèn)的佳作推出,但我們大多數(shù)時(shí)候在手機(jī)上玩到的依舊是品質(zhì)不盡如人意或是誠意略感不足的游戲。但是手機(jī)游戲還處于最初階段,我們無法預(yù)言它未來會發(fā)展到什么地步。

2015年,我希望能玩到更多更優(yōu)秀的游戲,也希望手游行業(yè)能健康成長。讀者們,新的一年,讓我們繼續(xù)共同走過。

——費(fèi)德里奧

游戲于我是什么樣的存在?我一直都思考著。

或許,這一切從第一次完成掃雷的欣喜,到為單機(jī)游戲中主人公的身世惆悵,再到網(wǎng)絡(luò)游戲中與朋友一起合作奮戰(zhàn)。不知不覺,游戲這位“小伙伴”,它陪伴著我的成長走過了我的校園時(shí)光。然而,在這匆匆的時(shí)光中,我卻似乎從未關(guān)心過它的成長。 不知道自己能為這個(gè)“小伙伴”做點(diǎn)什么的時(shí)刻—2014年,我很幸運(yùn)的進(jìn)入了這個(gè)行業(yè),一個(gè)可以更多的了解它,發(fā)出聲音的地方。 我熱愛我的“小伙伴”,并希望在新的一年中,它為更多的人帶去換歡樂,陪伴更多的人成長。同樣,也希望我們可以發(fā)出更多的聲音,與更多的熱愛它并愿意為之一起奮斗的人一起加油。

希望,直到某天我可以說“Hey!小伙伴,謝謝你的陪伴?!?/p>

——冷寂巫師

0

讀者 甲甲

106437536@qq.com

“小編”這個(gè)稱呼,本是用來自謙的。

查看更多甲甲的文章
關(guān)閉窗口