在剛剛過去的圣誕銷售季中,這款像素風(fēng)格的付費(fèi)下載游戲,所獲得的收入超過了《部落沖突》《戰(zhàn)爭游戲》《糖果粉碎傳奇》等F2P游戲,成為圣誕銷售季的贏家。
根據(jù)App Annie的統(tǒng)計(jì),《我的世界:口袋版》(Minecraft: Pocket Edition)是App Store中下載數(shù)增長最快的移動(dòng)游戲——即使它是一個(gè)付費(fèi)下載的游戲。在我們的印象中,付費(fèi)下載游戲的吸金能力通常比F2P要差,但是《我的世界:口袋版》打破了這種成見。在剛剛過去的圣誕銷售季中,這款像素風(fēng)格的付費(fèi)下載游戲,所獲得的收入超過了《部落沖突》《戰(zhàn)爭游戲》《糖果粉碎傳奇》等F2P游戲,成為圣誕銷售季的贏家。
對于移動(dòng)游戲開發(fā)者來說,圣誕銷售季是一年之中的重頭戲,其意義不亞于黑色星期五對于主機(jī)游戲市場的影響?,F(xiàn)在,越來越多的人選擇平板電腦或者是智能手機(jī),作為禮物贈予親朋好友。而收到禮物的人則會利用他們的的閑暇時(shí)間(比方說圣誕節(jié)當(dāng)天)安裝各種各樣的應(yīng)用——這就是為什么在圣誕節(jié)的時(shí)候會出現(xiàn)游戲下載高峰的原因。
硬件銷售帶來的軟件增長,可以解釋“為何《我的世界》成為圣誕銷售季贏家”的一部分原因?!段业氖澜纭芬蚱漭^高的自由度在青少年中光受歡迎,當(dāng)他們收到新年禮物的時(shí)候,可能會在拿到禮物的第一時(shí)間就去下載游戲。除了以上原因,也存在這樣的可能:一部分人在節(jié)日里沒有收到新設(shè)備,而是收到了一張Gift Card。他們用這張Gift Card來購買了自己心儀的游戲和應(yīng)用,其中就包括《我的世界》。
跳出移動(dòng)平臺,《我的世界》的大獲成功,依然算是游戲中的“異類”。它在09年以一個(gè)未完成的版本問世,2011年才正式推出,Mojang在同年發(fā)布了iOS版和安卓版游戲,并且后期陸續(xù)在PS3、Xbox 360、PSV上推出了自己的游戲。從那時(shí)起,這款游戲就在各個(gè)平臺上大受歡迎。截止今年上半年,這款游戲的總銷量就已經(jīng)達(dá)到5400萬份。
在今年的9月15日,微軟宣布以25億美金收購Mojang工作室。Mojang表示,即使被微軟收購,也不妨礙他們在非微軟的平臺上繼續(xù)推出游戲。
[ 消息來源:Venturebeat.com?]