騰訊游戲副總裁王波說,騰訊代理的海外游戲在國內沒有“那么耀眼”,是因為國內手游的競爭太激烈,排行榜瞬息萬變,他更看好這些游戲的長遠表現;樂動卓越CEO邢山虎不僅要做一個《我叫MT2》,以后還有一個又一個的“《我叫MT》的變種”。
騰訊游戲副總裁王波說,騰訊代理的海外游戲在國內沒有“那么耀眼”,是因為國內手游的競爭太激烈,排行榜瞬息萬變,他更看好這些游戲的長遠表現;樂動卓越CEO邢山虎不僅要做一個《我叫MT2》,以后還有一個又一個的“《我叫MT》的變種”;飛魚科技CEO姚劍軍則告訴觸樂,他很排斥自充值的游戲,《三國之刃》連積分墻都不用。
這些話聽起來都有些語出驚人。今天上午,觸樂網和其他媒體在GAMELOOK開放日騰訊手游專場一起采訪了上述人士,以下是內容要點概括。
微信手Q岔路走:微信用戶支付力強,手Q的用戶更年輕、更愿意嘗鮮
王波:這兩個平臺用戶數非常大,覆蓋了移動互聯(lián)網的主流人群。從用戶屬性來看,手Q更年輕,更容易嘗試一些新鮮事物;在微信側,包括年齡層、還有支付能力會更強一些。所以,反映在運營手段上,能發(fā)揮平臺公司的資源優(yōu)勢,同時發(fā)揮創(chuàng)業(yè)型公司的靈活性。我們還鼓勵騰訊公司內相關部門積極參與到運營中來,能夠基于平臺和用戶特點,針對性地做更深運營,比如不同平臺的會員、包月等活動。
《怪物彈珠》邀請好友組隊受到微信限制,是為了尋找平衡點
王波:在游戲運營過程中要有一個平衡點,游戲內的體驗和平臺的規(guī)則要契合好。其實不僅僅是好友限制,包括你每天能夠多久Push一個消息?多久提醒玩家?這些都需要選擇一個適度的平衡點。我們一直都希望能給玩家一種完整、舒服的游戲體驗。
《仙劍奇?zhèn)b傳》、《我叫MT》IP真值錢,還將繼續(xù)開發(fā)新類型游戲
王波:《仙劍奇?zhèn)b傳》也在探討其他合作的可能,包括其他IP,都在做一些新類型的嘗試。外界看騰訊很大,其實騰訊經常會去做一些小型的項目,去試探這個市場。它們未必成功,一旦成功就能放大、助推這個行業(yè)。不管是IP還是類型上,會做很多類型的嘗試和合作。
微信一周重點推一個游戲效果最好
王波:根據我們自己的經驗,要保證效果來講,一個月推4-6款,一般一周會有重點推薦的產品比較好。而在騰訊內部有多層級平臺分布:微信和手Q需要有更好的節(jié)奏來管控。應用寶包括瀏覽器、手機管家等,它們可以做更靈活快速的嘗試。能在專業(yè)的判斷之外,引入更多用戶選擇的機制,篩選出更多的產品。我們不希望太頻繁的接入,犧牲掉用戶的口碑。
騰訊游戲要做“全行業(yè)的發(fā)行商”,愿意把自研游戲給外部市場
王波:依靠騰訊在研發(fā)的積累,騰訊對產品品質的判斷上會更兼容,之前從端游開始在游戲發(fā)行方面的積累,能給合作伙伴創(chuàng)造更大的價值,綜合起來是一個“Total Solution”(綜合的解決方案)。我們自己也有內容出產,我們的游戲產品不一定只發(fā)布到騰訊的平臺上,外部也有很大市場空間。有些產品會和外界合作,我們內部比較開放。當然現在規(guī)模還比較小,還在嘗試階段。騰訊以后希望能作為“全行業(yè)的發(fā)行商”的角色。
海外游戲代理效果要看長期,王波說不急
王波:中國的市場競爭是最激烈的,包括《天天富翁》,《全民大怪獸》都還不錯?!度翊蚬肢F》剛上線那時候還不錯,現在掉得比較厲害。實際上《糖果傳奇》、《怪物彈珠》其實是一個長期的產品,它不是一波流的,而是逐漸根據玩法有很好的一個生命周期。騰訊是一個很有耐性的公司,由其適合全球最優(yōu)秀的合作伙伴,把最好的內容呈現給玩家。
相對日本、歐美取得的成績,國內的表現沒有那么耀眼。最重要的原因,是國內市場競爭激烈的程度要遠遠超過海外市場。國內排行榜急劇變換,兩個月后,前20名可能面目全非,不停有公司沖擊行業(yè)格局。在手游上面,F2P是主要的模式,中國在這上面積累很強,轉身動作很快。
如果你看海外,Supercell也好,GungHo也好,它們都不是傳統(tǒng)意義的游戲開放商。原來主流市場的主機開發(fā)商還沒大規(guī)模轉過來,在F2P上的積累不夠強,占據行業(yè)領先格局的都是一些新興廠商。反過來看國內,包括騰訊、完美、暢游等都是一線廠商,在端游上積累了很多項目經驗,做F2P的競爭力非常強。對比我們在年初的判斷來看,競爭的激烈程度要超過我們想象的。
如果看長期,我們知道端游廠商都把壓箱底的IP拿出來了,然后也有很多很有嘗試,有很多變種。你批MOBA的皮、格斗皮,其實還是個卡牌。這些比較容易嘗試的都嘗試完了以后,你看未來的市場,隨著玩家口味提升,他對游戲判斷的標準是在不斷增加的。海外一線的產品,會比現在有更好的表現。這需要不斷地試錯,有一定的耐性。
游戲行業(yè)有很多意外和黑馬,小廠商能玩轉市場
王波:我覺得游戲產業(yè)是一個好玩的行業(yè),永遠不會是小廠商玩不轉了。游戲行業(yè)要很多創(chuàng)意,很多意外,很多黑馬殺出來,行業(yè)才是有生命力的。最重要的是游戲的群眾基礎,有適度的創(chuàng)新和品質,從核心用戶開始,建立你的口碑,在品質細節(jié)打磨好后,擴散到次核心用戶群,最后在主流人群中引爆,這種成功模式未來也會存在。比如現在很火的《英雄聯(lián)盟》,在2008年的時候就是很小的團隊,那個時候PC游戲的格局已經定下來了,就是在暴雪的眼皮底下起來的。
比如騰訊也抓住過很好的機會,當時CS(反恐精英)在網吧里非常流行,騰訊把單機變成對戰(zhàn)網游之后,口碑在玩家里形成正向循環(huán)后,然后再帶入主流市場,就變成現象級產品?!队⑿勐?lián)盟》也一樣,都是以前有大量DotA玩家的基礎。
不是給你推廣位就好了,功夫還要看前期
王波:一個產品到了上線那一刻,你可以搞各種噱頭,你能沖得很高,即使你把所有渠道都推一遍,但最終也留不住玩家。我覺得功夫應該在之前,你瞄準哪類人群,考慮游戲的美術風格,細節(jié)體驗的體現等設計,直到最終上市。這些過程需要有非常緊密的配合,才會有好的長期表現。不是你產品OK,給你一個推廣位、排行榜就能行了。
無論產品“嫡出”還是“庶出”,都不會偏袒
王波:明年初我們會重點推出一款游戲叫《全民突擊》,他是一款射擊類的游戲。射擊游戲在PC和主機時代,都有很廣大基礎的,但在手游,還沒有一款品質和體驗上做得比較好的。如果自研工作室有一款,我們就會去推,但外部有一款我們也會找到。當然如果誰先看到這個機會,在排期上會有優(yōu)勢。
我們如果推了,我們不會馬上推同樣的游戲,當然如果游戲玩法上有不同定位,比如內部有《全民飛機大戰(zhàn)》,外部有《雷霆戰(zhàn)機》,后者是射擊玩法套上卡牌。我覺得游戲只盯著流量一定做不大,以后玩家會有自主的判斷,接受推銷會越來越難。當然,騰訊每年能發(fā)行的數量也有限。我們只有有限的桌子,不能容納太多客人,不然會怪我們招呼不周。
通過外部代理把壓力傳遞給自研工作室
王波:從自研工作室角度,一方面給自研工作更多的自主權,然后讓他們松綁,只對結果負責。自研工作室看到什么機會,讓你愿意去嘗試,給把更多責任和權利下放下來。它不是在騰訊的小環(huán)境下競爭,而是跟整個市場做競爭的。自營和代理的標準是一樣的,即便是自研的,如果品質比不上外面也是不行的,這樣會把壓力傳遞到內部的開發(fā)團隊,最終是由用戶來判斷。只不過,自研游戲在溝通和效率上會更有優(yōu)勢。
《我叫MT 2》要上付費榜,因為邢山虎有“潔癖”
樂動卓越CEO邢山虎:可以這么說吧,我們對這個東西有一種“潔癖”。當時和騰訊做運營的時候其實我們多少透露過這個意思,騰訊也覺得這是挺好玩的事。基本上是比較好上的,收費榜當時只有十萬個玩家下載了,然后我沒想到沖iPad下載相對難一些,這個是因為MT游戲相對來講更手機化一些,在iPad上確實來講沖得比較慢一些,否則的話速度會更快一些。
《我叫MT2》還有孿生兄弟——《我叫MT外傳》和《MT大學堂》
邢山虎:我們還有目前還有兩款產品,《我叫MT外傳》和《MT大學堂》,前者偏向與SLG,會有走格子戰(zhàn)斗的模式;還有一款類似問答類游戲,有點類似《民國教育委員會》。我們希望這些產品,也能和騰訊進行合作。
手游市場降溫,樂動卓越暫不考慮上市
邢山虎:我們現在還沒有做這方面的準備?,F在從資本角度看,整體手游市場都降溫了,大家都已經回歸于冷靜,這時候是不是適合上,我們也比較猶豫。
《三國之刃》排斥“自充值”
飛魚科技CEO姚劍軍:我們對于這種靠“自充值”,來沖高游戲流水的行為是很排斥的,我們就不會做這種事。而且要保持在暢銷榜上,是需要很高的成本的。《三國之刃》連積分墻也不怎么用,主要靠游戲品質現在才能這么穩(wěn)定。為什么?因為進來的玩家不是為了來玩你游戲的,那是一個虛擬的,效果是非常差的,所以我們基本上是不做這些虛的對象。
盧布匯率下跌,國內廠商也會躺槍
飛魚科技CEO姚劍軍:最近盧布狂跌,確實有那么幾天讓我們非常頭疼,不過這確實是整個行業(yè)的問題,而不只是我們的問題?,F在把盧布馬上禁用掉就好了,所以目前沒什么影響,排行榜也不會有影響,為什么呢?因為我們現在看的是中國區(qū)排行榜,那個收入變成是俄羅斯那邊的,從俄羅斯那邊走的,所以不影響中國區(qū)的排行榜。