《劇透警告》:游戲打通了怎么辦?倒著再來一遍!

2014年12月19日 15時00分

作者TRON

死去的怪物瞬間復活,吃掉的寶物恢復了原狀,主角開始反向倒退大暴走?!游戲中的關卡竟然全部顛倒過來了!

141219-101-100《劇透警告》(Spoiler Alert)是一部看上去普通得不能再普通的平臺動作游戲,除了暴走漫畫風的角色造型以外,基本上它就是《超級馬里奧》的翻版。

游戲講述了“紅辣椒”(Chili Pepper Knight)從大魔王“死亡兔”(Mr. Death Bunny)手中拯救了“西紅柿”公主(Princess Tomato)的故事。不過在進入游戲的第一秒開始,你就會覺得哪里不對勁——死亡兔已經(jīng)沖到了大魔王的宮殿中,并將其毫不費力地一腳踩扁,扛著公主就跑了,然后就是Credits畫面。然后,自然就沒有然后了……

正當玩家準備破口大罵“坑爹”的時候,死亡兔在這種重復勞動之中感到“累覺不愛”,他突然一把將公主又還給了魔王,然后從肉餅上反向跳了回去,魔王瞬間復活,又開始張牙舞爪,屏幕上出現(xiàn)了出場時說過的對白。死亡兔繼續(xù)反向大暴走,吃掉的寶物、被踩爆的怪物全部都恢復了原來的模樣,而已經(jīng)被開場劇透的玩家使命,就是“逆推”主角此前的流程,帶領其回到原點。

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幸好游戲的操作不是反向的,角色向后移動也是完全自動的,實際有用的動作也就只有一個跳躍。而且無論從場景的復雜度還是機關的變態(tài)指數(shù)來看,它連8bit時代的同類型游戲都不如。游戲真正的難度,就是讓玩家在看到“結果”的情況下,推測出自己在通過之前的情況(雖然你此前壓根兒就沒玩過,而且也不可能玩到)。就像燒腦大師諾蘭的成名作《記憶碎片》那樣,用倒敘手法將懸念前置。而操作上的重點,就是將場景恢復此前的樣子。

由于關卡的難度比較低,即便再手殘的玩家也不大可能讓角色因為掉下懸崖、掉入機關、碰到怪物等等原因掛掉。過關失敗的主要原因,正是在于對場景要素的干預不足所造成的“時間悖論”。比如原先沒有吃掉的金幣,在“倒帶”過程中被“小辣椒”不慎吃掉,那么游戲就失敗了。因此在進入場景之前,你要趕快找到需要復原的要素:還懸掛中的金幣,是萬萬碰不得的,因為“此前”的你在“正敘”過程中就沒有吃掉,而呈現(xiàn)虛像的金幣,要趕快吃掉(實際上是吐出之后放回原處)。

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同理,那些還在場景中閑逛的雜兵,也萬萬碰不得,而那些被踩得就剩下一頂帽子的,玩家就要反向跳回去再他踩一下,讓它們復活。那些被燒成焦炭的敵人,在玩家經(jīng)過之后會發(fā)射火球——其實這是你原先吐出來的,因此千萬不要跳躍躲避,而是當火球到達主角嘴邊的時候,觸摸一下屏幕即可。有時你還能在場景中看到自己的“尸體”——類似馬里奧從“大蘑菇人”變成“小蘑菇人”時遭到傷害的地方,玩家同樣要跳回去踩一下……

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游戲共有3個大關,90個關卡,由于每個場景的通過時間很短(一般也就是五六秒),因此失敗的代價并不高。某些比較復雜的場景,多“死”幾次反而能夠快速找到訣竅,一個晚上足夠你通關了,不過整個過程都需要你的全心投入才行。

最后我還要友情提醒一下,這也是一部很容易讓人在通關之后產(chǎn)生后遺癥的游戲,比如筆者玩罷之后就一度記不起來水龍頭該朝那邊擰了……這真是太可怕了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
考驗玩家的逆向思維能力,操作難度不大但非常燒腦
缺點
關卡數(shù)量不多;
看似新穎的玩法最終也會讓你無聊

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