11月半路殺出的新作和12月為數(shù)不多的好游戲“一鍋燴”,希望總有一款讓你眼前一亮的作品陪你度過今年最后一個月。
有這樣一個狀況,日常的日本手游新聞基本可以歸納為這兩類文章:一種是大量的同質(zhì)化新作發(fā)布消息。轉(zhuǎn)珠、跑酷、放置、塔防還有最傳統(tǒng)的RPG,所有這些都能和“扭蛋喂怪”要素相結(jié)合,有的會原創(chuàng)一個無關(guān)痛癢的故事,有的則拉來一干ACG界知名IP,也不管能不能和這些系統(tǒng)產(chǎn)生合適的化學(xué)反應(yīng),拼湊起來便是一款游戲。另一種是已發(fā)行游戲,特別是某些大廠旗下的在線游戲活動公布。數(shù)十個排列在營銷榜前列的IP,會周期性地進(jìn)行內(nèi)容更新的宣傳。
而閱遍這兩類新聞的筆者,卻發(fā)現(xiàn)12月的“日本手游前瞻”不知該從何處落筆,不得不將上月半路殺出的一些好作品和12月為數(shù)不多還能“一薦”的游戲拿來“一鍋燴”。除了能為看官老爺們更好地推薦作品以外,也避免了筆者以月為單位一遍一遍地“輪回”。
11月的日游市場除了將COC類型改進(jìn)為2D縱向戰(zhàn)略的《勇者城寨BAGOOON!!》(勇者トリデBAGOOON!!)、空降榜單的《乖離性百萬亞瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)和以App形式登上移動端的光榮頁游《信喵之野望》幾款大作外,還有好幾款值得注意和研究的異質(zhì)作品。
《忍者先生:狂熱》
PONOS在11月末推出的這款《忍者先生:狂熱》(ミスターニンジャ!!フィーバー)有著和同廠出品并從2012年底就掀起熱潮的《喵星人大戰(zhàn)》(にゃんこ大戦爭)一樣的特征——簡單。作為獨立游戲工作室的PONOS繼續(xù)力求將簡單的游戲機(jī)制轉(zhuǎn)化為令人沉迷的實體內(nèi)容,游戲雖不是什么鴻篇巨制,但一些創(chuàng)新和設(shè)定也還是頗為有趣。
和《喵星人大戰(zhàn)》選擇“塔防”這一已有的游戲概念類似,《忍者先生:狂熱》也選擇了“跑酷”這個類型作為該作的核心游戲機(jī)制。雖然名為“跑酷”,但該作卻拋棄了不停奔跑的概念,取而代之的是類似平臺游戲的跳躍。在游戲中玩家需要操作忍者從一個個順時針旋轉(zhuǎn)的星球上跳到下一個旋轉(zhuǎn)的星球上,在星球之間跳躍的同時需要盡可能多地利用跳躍產(chǎn)生的拋物線斬殺漂浮在中間的外形怪物。
和其他PONOS的游戲畫面一樣,本作也采用了單一的配色。橙色和黑色組成的畫面有一種忍者的神秘。配以激昂洗腦的背景音樂,讓游戲充滿了新鮮感。
《忍者先生:狂熱》具有很多付費機(jī)制,并且大多部分是不能通過游戲時間的累積來獲得。但游戲的成長部分同樣值得期待,后續(xù)的育成究竟能夠給游戲帶來怎樣的改變是作品“拿得起放不下”的關(guān)鍵。
該作已在iOS和Android雙平臺登陸,雖然還達(dá)不到《喵星人大戰(zhàn)》那樣的高度,但本作仍屬于那種在手機(jī)里能停留一陣子的佳作。
《成隊傳說》&《星球粉碎者》
《拼戰(zhàn)三國志》(三國志パズル大戦)和《蔚藍(lán)幻想》(グランブルーファンタジー)等作品的出品商Cygames近年來推出了一個針對手機(jī)平臺的計劃——Chogetuku(ちょゲーつく),意在開發(fā)簡單而有趣的手機(jī)小游戲。而在上個月于Android平臺推出的《成隊傳說》(ぞろぞろサーガ)和《星球粉碎者》(スタークラッシャー)就是這樣兩款有著簡單規(guī)則卻耐人尋味的作品。
《成隊傳說》采用了時下很多作品都使用的像素風(fēng),披著“DQ”皮下的該作卻是一款將《貪吃蛇》規(guī)則應(yīng)用在《勇者戰(zhàn)惡龍》的作品。游戲的目的只有一個,在不同地形的地圖里救出分散在四處的同伴。游戲主角會自動在關(guān)卡中移動,玩家只要上下左右滑動屏幕改變主角行進(jìn)方向就可以了。但不能碰撞地圖四壁、障礙物以及敵人,否則視為死亡。
每個大地圖的關(guān)底還帶有Boss戰(zhàn)斗,同樣按照“貪吃”的原則按順序觸碰連續(xù)的魔法陣后才能發(fā)動攻擊。隨著游戲的進(jìn)行,玩家拯救的同伴會越來越多,就像“貪吃蛇”游戲里不斷變長的蛇一樣。關(guān)卡的障礙、敵人甚至機(jī)關(guān)的布局也會越來越微妙,即使再簡單的操作也會讓人變得手忙腳亂。
另一款《星球粉碎者》乍看上去還認(rèn)為是縱版射擊,但進(jìn)入游戲后你會發(fā)現(xiàn)這個射擊游戲有些另類。游戲主題其實是對“未知的探索”,飛船將會隨玩家點擊屏幕的位置飛行或者對六角形障礙作出射擊、開拓前進(jìn)道路。在有限的射擊次數(shù)內(nèi)完成任務(wù)并設(shè)法作出更長距離的飛行是游戲的目標(biāo),通過不斷的探索獲取的資源卡片可用來產(chǎn)生增益效果,而玩家的飛船在后期也可以自己改裝。一次次的探索和不斷的成長會牢牢抓住游戲玩家的心,簡單的規(guī)則也同樣能產(chǎn)生強(qiáng)大的力量。
《公主來襲》
又是一款課金扭蛋結(jié)合RPG要素的游戲。暫且把惹人愛的美術(shù)形象和聲優(yōu)演出放到一邊不說,《公主來襲》(プリンセスラッシュ)采用了滑動屏幕操作戰(zhàn)斗的模式,并且在戰(zhàn)斗中還可以發(fā)動連打屏幕的特定沖刺攻擊。這種設(shè)定帶來的爽快感可能會是把雙刃劍,系統(tǒng)上的創(chuàng)意能否經(jīng)得起運營的考驗?zāi)兀肯M鸄mbition帶來的本作不要僅僅像其社名一樣懷著“野心”,只停留在玩家的期待榜上。
《狼的復(fù)仇》
童話故事里,3只小豬齊心協(xié)力打敗了惡狼,而這其實是一個悲傷的故事。因為惡狼不過是外出覓食的狼媽媽,她和狼爺爺以及4只狼寶寶住在森林里。卻因為這次捕食而喪了命,剩下了老小相依為命。
故事的續(xù)篇總是不幸的,《狼的復(fù)仇》(リベンジウルフ)也是一樣。失去家中頂梁柱的小狼們決定在爺爺(不要問我爸爸去哪兒了)的帶領(lǐng)下向3只小豬復(fù)仇。當(dāng)然這4只小狼各有絕招,和他們那吹翻3座房子中兩座的老媽一樣,狼寶貝們也能從嘴里吐出神通。
在這樣一個故事背景下,筆者真是想知道這些小狼到底有沒有打敗邪惡的小豬(怎么聽上去有點不對勁兒?)。從目前的情報來看,游戲可能會如同《憤怒的小鳥》一般展開,但讓人在意的是,幾匹小狼口中的乾坤究竟會怎樣影響游戲的發(fā)展?可能就要等到12月正式上架后才能知曉了。
《混合角色大戰(zhàn)滑動力量》
《混合角色大戰(zhàn)滑動力量》(ごちゃキャラ大戦スライドフォース)是一款即時戰(zhàn)略類游戲,它會讓玩家擁有諸如神、英雄、士兵、怪物角色和種類繁多的攻城武器,進(jìn)攻并壓制地圖上敵人的據(jù)點。玩家通過手指滑動的方式操控隊伍,利用好兵種英雄之間相生相克的屬性獲取勝利,作為日游培養(yǎng)自己的角色和軍隊的部分也自然不會少。
該作同樣還擁有網(wǎng)絡(luò)要素,屆時玩家將可以通過密碼驗證的方式與好友進(jìn)行在線對戰(zhàn),不過目前還不知道對戰(zhàn)究竟會采用異步還是同步方式進(jìn)行,游戲會涉及到何種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)可能也需要等待游戲發(fā)售后才能一探究竟。
如今日本手游的廣告宣傳和玩家最終玩到的游戲之間,其素質(zhì)實在不成正比。雖然我們能理解企業(yè)必須要掙錢發(fā)工資這一事實,但作為看客的玩家對這種同質(zhì)泛濫的狀況還是不免一聲嘆息,誰又希望早中晚三餐都吃“油條雞蛋”呢?
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