對于游戲開發(fā)者來說,App Store新增的1元定價究竟意味著什么?11月19日這一天,他們又是如何度過的?
本文是一位游戲開發(fā)者徐小懶對知乎“為什么自2014.11.19夜間開始蘋果App商店中國區(qū)出現(xiàn)了大量1元應(yīng)用?”這一問題的回答。我們獲得了作者的授權(quán),對內(nèi)容稍作編輯加工后轉(zhuǎn)載至我站。這篇干貨滿滿的回答,或許能夠幫助您更加清晰而全面地了解App Store的1元事件。
我的游戲(《地下城堡: 煉金術(shù)師的魔幻之旅》)今年10月1日上線,定價6元。上線后,排名起起落落,總的來說一直在爬升。
截止到19號之前,爬到總榜前20(未刷榜),最多一天300個下載,累計下載3500+。19號改成1元后,當天下載5000+(動作慢了些,當天排名跌到100+后才改成1元)。
這是什么概念?
僅僅1天,下載量就超越了過去的一個半月,還要多出近50%!
推論:
1. 越獄市場、各種助手等,至少要被蘋果切去1半以上的用戶;
2. 蘋果對中國區(qū)的1、3元是永久的行為,這是搶地盤的行為,怎么可能是短期促銷?
3. 對開發(fā)者來說,整體收入提高了不止一倍;
4. 對用戶來說,買買買!(身邊很多從未花錢買過App的都開始了買買買的破冰之旅)
放一張柱狀圖,請大家感受下:
價格改為1元后第二天,下載量略漲,5400+:
那么大家猜猜看,改價為1元后第三天的下載量會漲還是跌?
蘋果后臺定價系統(tǒng)是這樣的:
Tier 1的價格如下:
也就是說,我們在蘋果后臺沒法直接輸入價格,只能選擇一個檔位。Tier 1就是最低檔位,對應(yīng)著全球各國的某個價格。以美區(qū)的價格為基準,美區(qū)為0.99美元,中國則是6元(開發(fā)者分成后能拿到70%)。
19號凌晨,在沒有任何提前通知的情況下(至少我的郵箱沒收到通知。以往蘋果后臺有個什么系統(tǒng)維護、財務(wù)協(xié)議有修改的時候,都會提前發(fā)個郵件),突然多了2個這樣的選項:
A就是現(xiàn)在大家一致選擇的1元,B是3元。
據(jù)說,國外某些廠商有提前得到通知,所以最先改成1元的是若干國外游戲。比如《罪惡之地》(Badland)是從總榜100名開外飆升到目前的前10,就是因為它是第一批降價的游戲之一。
當然,這也許只是個陰謀論。不過國內(nèi)各游戲廠商改1元跟進的速度確實慢了點,包括我,(11月19日)早上還在總榜22,下午17點已經(jīng)跌到121名,17點多改成1元后,才略有回升,目前在80左右徘徊……
放一張6元時代的付費榜下載量數(shù)據(jù),這張圖的來源是朋友在微信群里發(fā)的:
目前1元時代的付費榜單數(shù)據(jù)我不清楚,我的游戲19號當天總榜第80名,5000+下載,那么Top 1的下載量有多少,各位可以腦補下。
所以有人問,1元是不是短期促銷行為?我認為不可能。1元時代會持續(xù)下去,蘋果不可能吐出這塊已經(jīng)吃到嘴里的肥肉。
最后,改價為1元后第三天的下載量如圖:
各位猜到了沒?
下跌是必然的,不過未來的下載量能維持在什么一個水平?我的期待是能保持1000+。
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