一周App Store首頁(yè)推薦點(diǎn)評(píng)(五)

本周蘋(píng)果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒(méi)?如果仍然猶豫不決,就來(lái)看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2014年11月23日 15時(shí)53分

手機(jī)游戲是一個(gè)很有意思的事物,相對(duì)于電影來(lái)說(shuō),它的新和舊并沒(méi)有明顯的分野。比如你在第一時(shí)間買(mǎi)了《地獄邊境》(Limbo)之后覺(jué)得好玩想分享給朋友,但當(dāng)時(shí)12元的價(jià)格實(shí)在不接地氣,因?yàn)榇蠹矣X(jué)得這游戲雖然確實(shí)很好,但就是太貴了。 而在1元特價(jià)政策以后,反而有一波人一起開(kāi)始玩這款游戲,討論也多了起來(lái)。所以研究那些新出的游戲和應(yīng)用更像是一種姿態(tài),而非單純出于“迫不及待想入手”的欲望,也許有的游戲很快就會(huì)湮沒(méi)無(wú)聲,有的卻經(jīng)歷了時(shí)間的考驗(yàn),準(zhǔn)備在某個(gè)契機(jī)下發(fā)光。

泛游戲化的又一嘗試

本周中國(guó)推薦榜在經(jīng)歷了1元的洗禮后稍顯沉悶,在應(yīng)用分類(lèi)中我注意到這款《Dungeon Runner: Fitness Quest》,它明明是游戲的樣子,怎么會(huì)歸類(lèi)到健康類(lèi)應(yīng)用中呢?仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn)是一款“游戲化和現(xiàn)實(shí)生活發(fā)生聯(lián)系”的產(chǎn)品,在像素風(fēng)格勇者闖地城的故事背景下,你需要通過(guò)健身動(dòng)作來(lái)打倒地城里出現(xiàn)的怪物,比如折返跑、揮拳、深蹲等等。iOS設(shè)備的感應(yīng)器會(huì)根據(jù)你的動(dòng)作來(lái)判斷你是否作出了有效攻擊,從而進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,而且游戲中還能顯示你消耗的卡路里。

聽(tīng)起來(lái)還不錯(cuò)吧?但看到開(kāi)發(fā)商Six to Start我就不禁嘀咕了句“How old are you?”(怎么老是你?)他們就是開(kāi)發(fā)了僵尸跑步(Zombies, Run!),《超級(jí)英雄養(yǎng)成記》(Superhero Workout)等一系列健身互動(dòng)應(yīng)用的廠商,曾經(jīng)在KickStarter眾籌一戰(zhàn)成名。必須承認(rèn),普通的創(chuàng)意加上了互動(dòng)的噱頭還是很有加分,問(wèn)題就是概念非?!癷n”,玩的時(shí)候不知道會(huì)不會(huì)影響鍛煉質(zhì)量。

新生的復(fù)古游戲

游戲方面,中國(guó)區(qū)的“榜眼”位置給了游道易代理的《天天過(guò)馬路》。比起這個(gè)略感山寨的中文化名字,其實(shí)我更喜歡它在美國(guó)區(qū)的《Corssy Road -Endless Arcade Hopper》。它能喚起遠(yuǎn)在雅達(dá)利時(shí)代的久遠(yuǎn)回憶,很可能是我玩的頭幾個(gè)電視游戲之一。游戲畫(huà)面采用了樂(lè)高風(fēng)格的3D斜視角,設(shè)計(jì)上感覺(jué)非常討巧。中國(guó)區(qū)的介紹里打頭那句“我在馬路邊,花了一塊錢(qián)”的口號(hào)也蠻接地氣,希望能夠有個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。

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天天過(guò)馬路

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Crossy Road

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3D動(dòng)作游戲的崛起

韓國(guó)廠商GAMEEVIL是App Store上的老廠之一,它給人最深刻的印象就是精美的2D插圖繪畫(huà)。這次的《暗黑復(fù)仇者II》封面也是濃濃的插畫(huà)風(fēng),不過(guò)進(jìn)到游戲里面,似乎感覺(jué)到日韓系游戲都有的3D表現(xiàn)力不夠的問(wèn)題,好不好玩有待于大家發(fā)掘。

蘋(píng)果在發(fā)布會(huì)上力推的MOBA游戲《虛榮》(Vainglory)已經(jīng)在美國(guó)區(qū)上架,支持網(wǎng)絡(luò)3VS3對(duì)戰(zhàn),與人斗的樂(lè)趣可比砍怪有意思多了。就我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),200毫秒的延遲還是在可以接受的范圍。該作對(duì)傳統(tǒng)的MOBA類(lèi)有所簡(jiǎn)化,但是在操作意識(shí)方面應(yīng)該是一脈相承,因?yàn)槲以诶镞€是經(jīng)常會(huì)坑隊(duì)友,但是在剛剛結(jié)束的一局里,我抱到了一個(gè)粗大腿,這哥們兒用那個(gè)會(huì)種花的遠(yuǎn)程英雄,在本方剛開(kāi)戰(zhàn)就有人掉線的情況下力挽狂瀾,18殺2死,即使我不斷送人頭,依舊以巨大優(yōu)勢(shì)打敗了對(duì)方,讓我體驗(yàn)到了首勝,真乃俠之大者!

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Vainglory

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我們不如芬蘭和烏拉圭

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》(Kingdom Rush Origins)應(yīng)該有很多粉絲都玩上了。作為一款傳奇系列的續(xù)作,大家普遍的感覺(jué)是換湯不換藥,我倒是覺(jué)得繪畫(huà)風(fēng)格比以前更出色,就沖這個(gè)繪畫(huà)和全新的挑戰(zhàn)也值得支持一下。這個(gè)開(kāi)發(fā)商位于南美的烏拉圭,就好像我們通過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》重新認(rèn)識(shí)了芬蘭,人們也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)游戲會(huì)對(duì)這個(gè)國(guó)家刮目相看。反觀國(guó)內(nèi),雖然廠商宣傳得炸裂萬(wàn)分,而且也確實(shí)誕生了不少吸金手游,但目前還沒(méi)有一款真正可以走上國(guó)際舞臺(tái)和這些杰作相提并論的產(chǎn)品,手機(jī)游戲的國(guó)際地位感覺(jué)跟足球差不多——肯定踢不過(guò)芬蘭和烏拉圭,這種偏差除了和生存環(huán)境相關(guān),也許也不僅僅存在于理念和情懷。

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動(dòng)感和禪意,解謎游戲

益智游戲方面,蘋(píng)果本周推薦了一款叫《One more Line》的創(chuàng)意游戲和一款叫《激問(wèn)》的格子謎題類(lèi)產(chǎn)品。《One more Line》挺深?yuàn)W,我居然沒(méi)玩懂,看上去它是一款跑酷游戲,主角是一組帶顏色的線條,隨著電音伴奏不斷往上前進(jìn),你按鍵的時(shí)候它們會(huì)和路障連線,然后會(huì)改變方向甚至繞圈。游戲的結(jié)束條件是線條一頭撞上邊緣或者路障,看你能跑多遠(yuǎn),但是我覺(jué)得操作不大好理解。相比最近我1元錢(qián)收了的以前吐槽過(guò)的《Duet Game》,在感受到它出色的節(jié)奏感后,發(fā)現(xiàn)那真不愧是杰作!

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《激問(wèn)》的開(kāi)發(fā)商是早期紅過(guò)一時(shí)的老廠,有《Mr. AahH!!》《Mr.Space》這樣的人氣大作?!都?wèn)》的規(guī)則是類(lèi)似推箱子,設(shè)法把白色的格子放到空白的目標(biāo)位置,過(guò)程中需要繞過(guò)黑色障礙,而白色的格子又有聯(lián)動(dòng)關(guān)系,玩起來(lái)挺虐心的,感覺(jué)很像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》或者《馬里奧和路易基RPG》里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的謎題的簡(jiǎn)版。不過(guò)在這極簡(jiǎn)的美術(shù)風(fēng)格下面也有一些很精致的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),除了每個(gè)關(guān)卡有限定時(shí)間和統(tǒng)計(jì)步數(shù)外,每關(guān)開(kāi)始的時(shí)候會(huì)顯示這個(gè)謎題目前在所有玩家當(dāng)中的通過(guò)率,讓人有一種非常期待的感覺(jué),雖然目前我卡在第2關(guān),我依然覺(jué)得這是一個(gè)有禪意、有B格的好游戲。

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應(yīng)用商店的完全體——美國(guó)區(qū)

不得不說(shuō)說(shuō)美國(guó)區(qū)推薦榜,除了剛才說(shuō)到的很耐玩的《虛榮》以外,《蠢蠢的死法》(Dumb Ways to Die)也推出了續(xù)作,另外我一直很期待的暗黑版《地心引力》(Sunburn!)也已上架,我覺(jué)得失去了飛船的宇航員在太空中一個(gè)一個(gè)找回同伴然后共赴黃泉的奇葩背景設(shè)定,需要三觀達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)的游戲設(shè)計(jì)師才想得出來(lái)!另外恐怖類(lèi)探索游戲《 玩具熊的五夜后宮2》(Five Nights at Freddy's 2)在美國(guó)市場(chǎng)也是叫好又叫座,在上推薦榜的同時(shí)已經(jīng)占據(jù)了收費(fèi)榜第1,讓人不得不感嘆東西方的文化差異吶。

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讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

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