《地牢勇士》:簡約與隨機并重,智慧與勇武齊飛

2014年11月24日 11時32分

作者TRON

這款無論從像素場景還是玩法都是走“極簡”路線的游戲,卻能夠通過隨機性帶給我們步步驚心的感覺。

提到地牢游戲,我們自然會聯(lián)想到騎士、狂戰(zhàn)士、魔法師們耍著各種奪命利器,丟著魔法彈,在黑暗的地牢中掃蕩怪物,撈取戰(zhàn)利品的場面。而《地牢小子》(Dungeony)恐怕是此類游戲中精簡得最厲害,或者說最能體現(xiàn)其“本質(zhì)”的一部小品:在一個地牢的縱界面圖中,玩家控制一名英雄,在類似《挖金塊》的坑道中逐層清掃怪物,殺光撈足之后尋找出口,然后進入下一個關(guān)卡。

141120-101-201按住場景中的任意位置,英雄就會進行自動移動,讓怪物進入自己的攻擊范圍之后點擊目標確認,就能進行攻擊,直到將其打成一堆現(xiàn)鈔。敵人的種類、數(shù)量以及寶箱的位置均為隨機生成,并且怪物均不會主動攻擊和移動,只會在挨打之后才會進行對等還擊。

在看似簡單的表象之下,其實這部游戲的深度一點也不小。無論你選擇的是脆弱的法師,還是皮糙肉厚的蠻子,其血量都是極其有限的。除了挨打之后會扣血以外,還有各種異常狀態(tài)(如中毒)會持續(xù)消耗HP。因此玩家不僅要規(guī)劃好殺人越貨的路徑,而且每走一步都要精打細算,合理利用好每一件道具,甚至每次出招都要納入考量范圍,因為攻擊動作本身是要耗費耐力的。

戰(zhàn)爭迷霧的存在,讓簡陋的像素迷宮也讓人心驚肉跳;所有的地圖都是基于你的設(shè)備屏幕大小,沒有卷軸的概念,但可以用炸彈炸出隱藏區(qū)域
戰(zhàn)爭迷霧的存在,讓簡陋的像素迷宮也讓人心驚肉跳;所有的地圖都是基于你的設(shè)備屏幕大小,沒有卷軸的概念,但可以用炸彈炸出隱藏區(qū)域

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每次傳送進入的場景也是隨機的
每次傳送進入的場景也是隨機的

除了從6名英雄中選擇1名以外,玩家對整個游戲的進程幾乎沒有任何的控制權(quán)。從大的方面來說,角色每次被傳送到的場景無論是外觀還是具體的構(gòu)造都是隨機的;從小的方面來說,就像傳統(tǒng)RTS游戲那樣,游戲中存在類似“戰(zhàn)爭黑霧”(Fog of War)的設(shè)計,每次玩家只能看到腳下一丁點兒的光亮之處,因此我們極容易被一個眼前的寶箱引入狼窩之中。

除了血瓶和頭盔(提升防御力)這兩種提升生存力的基本道具以外,你還需要打開寶箱和出口所必需的鑰匙,以及能夠炸出隱藏路線的大爆彈。游戲中沒有任何的任務目標,但玩家卻需要根據(jù)角色的自身狀況,進行合理的目標規(guī)劃:是像傳統(tǒng)地牢游戲那樣殺他個一個不剩,還是盡快找到出口,讓只剩下一絲血的角色得以喘息。亦或者是攢足炸彈,一門心思炸開隱藏路線,將秘寶帶走。

這款無論從像素場景還是玩法都是走“極簡”路線的游戲,卻能夠通過隨機性帶給我們步步驚心的感覺。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
精簡到極致的“地牢”游戲;
豐富的隨機樂趣
缺點
怪物太過“活靶”化,戰(zhàn)斗毫無樂趣可言

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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