“為什么游戲明明越來越好玩,但我們越來越容易覺得無聊呢?”我認(rèn)為主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲是以一個人(包括在線對戰(zhàn)而不是面對面對戰(zhàn))玩為主流而造成的。
最近,這位博客主在自己的博文中提到了自己的父親迷上了初代《馬里奧兄弟》的故事,并且敘述了一個可能是人盡皆知但卻很容易被忘記的事實(shí),那就是說,游戲還是要和許多人面對面一起玩才有意思呀。他覺得,直播就是這種熱鬧的玩法的一個現(xiàn)代變種。
我覺得這篇文章也非常契合中秋節(jié)的主題,于是在這里編譯給大家。
其實(shí)我的父親最近很迷玩《馬里奧兄弟》。
沒錯,就是那個1983年發(fā)售的紅白機(jī)版的《馬里奧兄弟》。
事情是這樣的:我有一個上小學(xué)1年級的侄子(對我父親來說那是他的孫子)在踢少年足球,然后我的哥哥(就是我侄子的爸爸)認(rèn)為,“你根被就沒懂足球要怎么踢!”然后他就決定要教自己的兒子“正確”的動作和踢法,并預(yù)備開始進(jìn)行專業(yè)的訓(xùn)練——也就是打算教他玩《實(shí)況足球》這款游戲。
但因?yàn)槲腋缂依锩鏇]有還能跑得起來的游戲主機(jī),于是拜托我找了一圈,最終發(fā)現(xiàn)一家二手店有一臺僅售1500日圓的二手Wii,就順勢買了下來。沒想到,之前主人在這臺Wii里裝的《馬里奧兄弟》沒有刪,于是我的侄子就迷上了這款老牌平臺游戲,直接把《實(shí)況足球》丟在了一邊……
不過,整個事件的重點(diǎn)是:在聽到這個消息之后,我的父親覺得,為了能夠在我侄子(也就是我父親的孫子)來我家玩的時候能陪著他一起玩,就決定要精通這款游戲,并開始陸陸續(xù)續(xù)地要求我給他特訓(xùn)。
我其實(shí)有一些擔(dān)心,怕自己的侄子很快就會厭棄,因?yàn)楫吘闺x過年我侄子來我家還有好幾個月的時間,萬一那個時候他早就厭倦了這個游戲呢……
但到時候再說吧。
原本我就在自己的Wii U里下載了VC版的《馬里奧兄弟》。幾年前,我為了驗(yàn)證“如果我使用VC的‘全部保存功能’保存了100關(guān)左右的數(shù)據(jù)的話,這個下載包會變得多大”而玩了無數(shù)次這個游戲……總之我對這個游戲非常熟悉,但直到現(xiàn)在我才發(fā)現(xiàn),我是第一次看別人玩《馬里奧兄弟》。
然后我發(fā)現(xiàn),這個游戲會讓那個在背后觀戰(zhàn)的人忍不住要去指手畫腳。
我想應(yīng)該有人從來沒有玩過《超級馬里奧》,所以我簡單說明一下。這個游戲是這樣的:游戲中,畫面的左側(cè)和右側(cè)是連通的,這就是說,無論是自己還是敵人,只要往右邊一直走,最終就會從左側(cè)畫面出來,反過來也是如此。于是,原本在右邊的的敵人會不知不覺地出現(xiàn)在左邊,被你不自覺地干掉;同樣,正在玩游戲的那個人也不會特意注意到另一邊,而不小心碰到突然出現(xiàn)的敵人而被干掉。這是一個盲點(diǎn)。
所以你可以想象,那個并沒有操作只是在背后看著的我就會……
“爸!看后面!小龜已經(jīng)過來了!”我喊著,于是我爸就慌忙跳到了下面一層臺階,并在那里撞到了在下面的小龜,死掉了——不斷重復(fù)。
“你要是不和我說話我就不會死??!”我爸吼道。
“但我也沒叫你跳下去啊!”我吼回去。
我小時候玩這個游戲的時候沒有感覺到,但現(xiàn)在想想會覺得,這個游戲是不是故意設(shè)計成這樣的呢。《馬里奧兄弟》是宮本茂和橫井軍平共同開發(fā)的,而橫井軍平則是在任天堂開始做游戲之前就負(fù)責(zé)制作玩具,并且每一件玩具都賣得很好的制作人。
按照橫井的邏輯,他覺得“這個產(chǎn)品會被玩家怎么玩呢”是一件很重要的事情。所以,就《馬里奧兄弟》來說,無論是“第一個人操縱馬里奧”,“第二個人操縱路易吉”,還是“第三個人在背后看著并且忍不住要指揮”,這三個人應(yīng)該都同等地感受到這個游戲的樂趣。橫井會按照這個邏輯來制作游戲。
在后來,紅白機(jī)的主流就變成了《超級馬里奧兄弟》那樣的2D動作橫板過關(guān)游戲,或者是《勇者斗惡龍》那樣的RPG。現(xiàn)在想來,《馬里奧兄弟》那樣的“玩法”在之后就不怎么出現(xiàn)了呢。
一般來說,這種“從正在集中精神玩游戲的人的視覺盲點(diǎn)里出現(xiàn)敵人”應(yīng)該是游戲設(shè)計中的敗筆,并且,當(dāng)游戲的節(jié)奏越來越快的時候,背后的人也會越來越來不及喊話:玩格斗游戲的時候,即使有人在背后喊“快,出波動拳!”這個時候再開始攢招式就已經(jīng)太晚了。
那么,我們的話題再回到30年之后的現(xiàn)代吧。
我最近非常熱衷于在niconico的生放送上直播游戲?qū)崨r。如果你問起“到底直播什么樣的游戲才會好玩呢?”我的結(jié)論是,那些“容易讓觀眾們開口指揮你的游戲?!?/p>
當(dāng)然,用niconico的直播來玩游戲,會產(chǎn)生幾秒的延遲;從游戲機(jī)到PC上就大約會慢一秒,然后再直播的話就延遲地更厲害了,而且看了直播的觀眾打字回復(fù)我還要花上幾秒……這樣看來,就算有人跟我說“后面的小龜快要過來了!”我看到這條消息的時候估計也早就被小龜殺死了吧。
不過,在我玩《塞爾達(dá)傳說》的時候,會有觀眾會告訴我“那邊有心的碎片可以增加體力”;玩《浪漫沙加》的時候也有觀眾過來建議說,“如果不曉得應(yīng)該選擇去A地還是B地的話,就還是去B地吧,畢竟那邊能觸發(fā)的事件更多。”我覺得這就很有一種“大家在一起玩游戲”的感覺,特別好。
在《馬里奧兄弟》剛上市的那幾年,大家會去街機(jī)廳或者在自己家的客廳玩(或者看著別人玩);那么到現(xiàn)代的話,這種“觀看”的形式就演變成了通過網(wǎng)絡(luò)和全日本(全世界)的人一起玩了。
從《勇者斗惡龍》開始,游戲漸漸有了以“一個人玩”為主流的傾向,而我自己也長年有這樣的感覺(當(dāng)然對戰(zhàn)游戲除外)。所以,原本保守的我才會覺得把玩游戲的實(shí)況放到網(wǎng)上,或者干脆直播是一件很蠢的事情。
所以說,我在背后看著我爸玩《馬里奧兄弟》,和我在網(wǎng)上開始直播游戲?qū)崨r,都讓我再次覺得“游戲果然還是要大家一起玩才比較開心啊?!?/p>
小時候會經(jīng)常聚在一個朋友家中大家一起玩游戲,那種感覺真的很開心;但成年之后就沒有時間去朋友家一起玩游戲了。我還寫過另外一篇文章,探討“為什么游戲明明越來越好玩,但我們越來越容易覺得無聊呢?”我認(rèn)為主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲是以一個人(包括在線對戰(zhàn)而不是面對面對戰(zhàn))玩為主流啊。
覺得寂寞的話,或許開始直播也是一個不錯的選擇。
*文中圖片除了第一張以外均為譯者選擇
順帶一提,當(dāng)我去和這位作者交涉希望轉(zhuǎn)載他的博文的時候,他的反應(yīng)是:“明白了。不過你選擇轉(zhuǎn)載這篇文章也真是有夠悶騷(渋い)(笑)。我個人也很喜歡這篇文章,但是在日本讀者中卻沒什么反應(yīng)。還挺意外的?!?