“我們的像素點(diǎn)繪說(shuō)是藝術(shù)品也不過(guò)分”:萬(wàn)代南夢(mèng)宮新作《勇士崛起》

《勇者崛起》花了一年半來(lái)制作,其中很大一部分時(shí)間用在了像素點(diǎn)繪的繪制上。萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作人下岡聰吉表示:“我們的像素點(diǎn)繪說(shuō)是藝術(shù)品也不過(guò)分。”

編輯周思沖2016年07月08日 11時(shí)59分

7月7日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在東京舉行發(fā)布會(huì),公開(kāi)了像素風(fēng)戰(zhàn)棋手游RPG新作《勇士崛起》(VALHAIT RISING ヴァルハイトライジング)。

標(biāo)題中的RISING是個(gè)雙關(guān)語(yǔ)。除了字面上的意思“崛起”,還有另一層意思:游戲中的人物將驅(qū)使召喚獸戰(zhàn)斗,這種召喚獸被稱為魔獣(ライズ),ライズ是rise的片假名。游戲劇情……不介紹了,沒(méi)什么新鮮的。比較新鮮的是本作制作人下岡聰吉(下岡聡吉)的一段話。

他在發(fā)布會(huì)上表示,《勇士崛起》的最大賣點(diǎn)是像素點(diǎn)繪。

“并不是為了勾起玩家的懷舊情感而使用像素點(diǎn)繪,我們將像素點(diǎn)繪視為一種藝術(shù)。從游戲立項(xiàng)開(kāi)始我們就確定了這種藝術(shù)風(fēng)格,結(jié)果開(kāi)發(fā)的時(shí)候需到了比想象中多得多的困難?!庇螒蜓莩霭簿馐媳硎?,每個(gè)魔獸擁有3個(gè)角度(正面背面和和左面,左右可鏡像復(fù)用),魔獸數(shù)量有數(shù)百個(gè),為這些單位一像素一像素地繪制出所有像素動(dòng)畫花費(fèi)了大量時(shí)間。同時(shí)他們?cè)赨I的調(diào)整上也遇到了一些問(wèn)題,最后游戲的開(kāi)發(fā)花了一年半時(shí)間。

安井說(shuō):“雖然像素繪是因?yàn)橛布阅艿闹萍s而誕生的,但我們希望在游戲技術(shù)已經(jīng)翻天覆地的今天,重現(xiàn)像素繪的輝煌?!?/p>

在《勇士崛起》中,背景并不是像素點(diǎn)繪,而是常規(guī)的2D繪畫。制作者通過(guò)用這種手法突出像素點(diǎn)繪角色的魄力。“游戲?qū)碛泻軓?qiáng)的表現(xiàn)力。在像素點(diǎn)繪的基礎(chǔ)上,我們加入了很多只屬于當(dāng)代的表現(xiàn)手法?!毕聦鶆t更加自信,他表示:“游戲中的像素點(diǎn)繪說(shuō)是藝術(shù)品級(jí)別也不過(guò)分?!?/p>

說(shuō)了這么多,我們來(lái)看看《勇士崛起》的像素點(diǎn)繪到底有多強(qiáng)大。

《勇者崛起》場(chǎng)景截圖
《勇者崛起》場(chǎng)景截圖

嗯……看不出什么特別的東西。畢竟背景不是像素點(diǎn)繪,人物又太小。那戰(zhàn)斗畫面呢?

《勇者崛起》戰(zhàn)斗場(chǎng)景 圖片來(lái)自gamebiz
《勇者崛起》戰(zhàn)斗場(chǎng)景 圖片來(lái)自gamebiz

還是看不太清楚。放必殺技時(shí)還是會(huì)顯示很大的2D立繪,像素點(diǎn)繪到底去哪了?

戰(zhàn)斗場(chǎng)景動(dòng)圖
戰(zhàn)斗場(chǎng)景動(dòng)圖
戰(zhàn)斗場(chǎng)景2
戰(zhàn)斗場(chǎng)景2

這下看清楚了。問(wèn)題是,特效如此炫酷,玩家的注意點(diǎn)似乎很難集中到魔獸本身。

戰(zhàn)斗場(chǎng)景大圖
戰(zhàn)斗場(chǎng)景大圖

放大看,更清楚了。確實(shí)能看出是像素點(diǎn)繪,但也出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題?!队率酷绕稹返南袼攸c(diǎn)繪確實(shí)極其精細(xì),但像素點(diǎn)繪這個(gè)東西,做得過(guò)分精細(xì),反而會(huì)失去像素點(diǎn)繪的“風(fēng)味”……說(shuō)到頭,正常畫風(fēng)的游戲放大了看不也是一個(gè)個(gè)像素嗎。那么。到底“像素化”到什么程度才算像素點(diǎn)繪?

制作方顯然盡全力完成了大量繪制工作,但好像沒(méi)有太往這方面想。

大部分像素風(fēng)游戲,會(huì)在游戲中所有美術(shù)資源上都使用像素點(diǎn)繪(甚至包括字體)。當(dāng)前的日式復(fù)古手游(比如剛剛上線的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》)僅在是畫面風(fēng)格上比較“l(fā)ow-fi”,很少?gòu)?qiáng)調(diào)像素風(fēng)?!队率酷绕稹愤@種“精細(xì)背景+精細(xì)立繪+像素人物”的風(fēng)格挺新穎,如同制作者所言,這是只屬于當(dāng)代的表現(xiàn)形式——他們選擇了傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格和像素風(fēng)的折衷。但是,從實(shí)際觀感上來(lái)說(shuō)……我沒(méi)看出和普通日式手游的畫風(fēng)有多大區(qū)別,也沒(méi)能很好體味出像素之美。

實(shí)際上,就算不加如此炫酷的特效,只要放手機(jī)屏幕上拿遠(yuǎn)了看,無(wú)論是不是像素繪區(qū)別都不會(huì)太大(這也是我把動(dòng)圖截這么小的原因)。

上面是Studio Colorido為游戲制作的PV。你肯定能聽(tīng)出BGM的作曲者是誰(shuí)……這也是游戲的賣點(diǎn)之一。

這段PV的標(biāo)題是“感動(dòng)之旅”。我的最大感慨是,要是通勤地鐵能空到讓我坐下來(lái)玩游戲,我可能真的會(huì)像短片中主人公一樣流下感動(dòng)的淚水。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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