這是必然發(fā)生的事件,我們?cè)谝慌砸?jiàn)證就好。
根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過(guò)去的2016年第一季度中,中國(guó)區(qū)的App Store收入已經(jīng)超過(guò)了日本。這是中國(guó)區(qū)的收入第一次超過(guò)日本,目前排在中國(guó)區(qū)之前的只剩下美國(guó)區(qū)。中國(guó)市場(chǎng)在2015年的第一季度和第二季度增長(zhǎng)了2.2倍,并且勢(shì)頭一直持續(xù)到現(xiàn)在。
有趣的是,在appleinsider、macnn和streetwisejournal的報(bào)導(dǎo)中,都提到了一點(diǎn),“中國(guó)市場(chǎng)的增幅主要依賴(lài)于游戲內(nèi)購(gòu)”。事實(shí)上,所有關(guān)于此事件的報(bào)導(dǎo)都特別強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。但是,這句話只在兩種情況下有價(jià)值:一、這是中國(guó)市場(chǎng)獨(dú)有的情況;二、“依賴(lài)于游戲內(nèi)購(gòu)”是2016年的新趨勢(shì)。很遺憾,這兩種情況都不成立。
我們查找了2016年3月美國(guó)和日本的暢銷(xiāo)榜數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)無(wú)論是美國(guó)區(qū)還是日本區(qū),暢銷(xiāo)榜前一百位的游戲類(lèi)app都超過(guò)九成,并且榜上所有app都有內(nèi)購(gòu)內(nèi)容。至于“市場(chǎng)增幅主要依賴(lài)于內(nèi)購(gòu)”,從2014年開(kāi)始,這就是全球App Store的主流趨勢(shì)了。
作為一個(gè)持續(xù)了至少兩年的全球性常態(tài),為什么會(huì)在這個(gè)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的事件里反復(fù)被指出?也許標(biāo)志性事件需要一定的分析,但就這個(gè)事件而言,其實(shí)并不需要分析。早在2015年第二季度,中國(guó)就成為了蘋(píng)果的第二大市場(chǎng),App Store收入超越日本也是大勢(shì)所趨。我們?cè)谝慌砸?jiàn)證就好。
還有,很多朋友再次指出,“若保持此增速”,App Store中國(guó)區(qū)市場(chǎng)要在2017年超過(guò)美國(guó)區(qū)……就好像預(yù)測(cè)中國(guó)GDP什么時(shí)候超過(guò)美國(guó),這個(gè)話題大概有一定娛樂(lè)性。我想起了小時(shí)候看的輕功秘籍,說(shuō)腳上綁個(gè)沙袋,每天加兩斤,九九八十一天后取下沙袋就能身輕如燕。我覺(jué)得應(yīng)該給這個(gè)秘籍的作者腳上綁個(gè)鐵球。