調(diào)查表明,殺時間才是玩手游的第一動力

無聊,才是人類生活的大敵。

編輯星詠2016年04月14日 17時43分

游戲市場研究機(jī)構(gòu)EEDAR最近發(fā)布了一份調(diào)查報告,統(tǒng)計了人們會出于什么理由,打開一款手機(jī)游戲。結(jié)果表明,對于大多數(shù)人來說,玩游戲不是為了有趣、挑戰(zhàn)自我、碾壓別人,就是想殺殺時間而已。

對于游戲開發(fā)者來說,這個結(jié)果再次提醒了他們要正視“滿足玩家消遣”的需要,尤其對于多人游戲更是如此。EEDAR的研究結(jié)果表明,在北美,有74%的玩家是為了消遣才打開手機(jī)游戲,剩下的12%的玩家是為了社交,16%的玩家是為了比賽才打開游戲。在日本,只有5%的玩家打開游戲是為了和別人比賽,這個比例比北美地區(qū)還要低。

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最怕莫過于無聊
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在日本,只有5%的玩家上線是為了爭個輸贏——這大概也和日式游戲里很少有PVP內(nèi)容有關(guān)

這個調(diào)查結(jié)果和去年Flurry的發(fā)布的“手機(jī)游戲使用時長”的調(diào)查結(jié)果互相佐證。在Flurry的調(diào)查結(jié)果中,有一個有趣的結(jié)論,美國人在看別人游戲的時間上投入得比自己玩游戲多,用手機(jī)聊天比用手機(jī)玩游戲花得時間多。如果人們只是用玩游戲來打發(fā)時間的話,就不難理解為什么YouTube和Twitch這樣的視頻網(wǎng)站在移動端依然可以遙遙領(lǐng)先。人們只是需要一個回避無聊的工具,至于是什么工具,那就無所謂了。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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