唱反調(diào): VR并非本屆GDC上最重要的趨勢

也許最近你正在被各大科技巨擘進軍VR界的新聞狂轟濫炸,覺得VR就是本次GDC的唯一重量級事件,然而在Rob Fahey眼里,問題并沒有那么簡單。

作者魚晏2016年03月18日 12時23分

如果對今年GDC大會的關鍵詞進行統(tǒng)計,VR一定因為它超高的出鏡率牢牢占據(jù)榜首。然而在Rob Fahey眼中,VR更如同吸引眼球的明星,游戲引擎的變革才是本次GDC最為重要的趨勢。Rob Fahey是著名游戲網(wǎng)站GamesIndustry.biz的前任編輯,近日他在該網(wǎng)站撰文發(fā)表自己對本屆GDC的看法。

各大主流游戲引擎平臺均亮相本次GDC大會,展現(xiàn)了更為先進的技術和更為友好的開發(fā)環(huán)境。究其本質(zhì)而言,游戲引擎將允許開發(fā)者免費使用,不必預先付款,甚至不需訂金,游戲成功后的抽成也大大降低。

游戲引擎是復雜的軟件平臺,需要巨大的資金與人才投入,在開發(fā)成功后還需要數(shù)年如一日的維持更新。在過去,游戲引擎往往是工作室為了某一款王牌游戲獨立開發(fā),開發(fā)成功后即被視作禁臠。然而隨著游戲技術日益發(fā)達壯大,這種對游戲引擎“獨善其身”的做法已無法滿足開發(fā)者的需求,更可能將優(yōu)秀的獨立開發(fā)者或業(yè)余開發(fā)者擋在門外。

一款名為Godot的游戲引擎,可以管中窺豹游戲引擎的復雜程度
一款名為Godot的游戲引擎,可以管中窺豹游戲引擎的復雜程度

好在游戲引擎開發(fā)商們迅速意識到了固步自封將對行業(yè)造成的危害。Unreal、 Unity、CryEngine、LumberYard等技術平臺都能免費下載并使用。與此同時,游戲引擎開發(fā)商也提供了更為多樣的商業(yè)合作模式,給予手中并無太多預算的小開發(fā)者更多優(yōu)惠。游戲作為一種“集體智慧”的結(jié)晶有了被獨立創(chuàng)造的可能性;其他行業(yè)的優(yōu)秀人才在不具備太多編程背景的同時也能投身制作他們心目中的好游戲。如今,一個優(yōu)秀的第三方游戲引擎已成為了絕大部分游戲開發(fā)者的必備品。

Unity官網(wǎng)上已經(jīng)提供Mac和PC兩個版本的免費下載
Unity官網(wǎng)上已經(jīng)提供Mac和PC兩個版本的免費下載

在Rob Fahey看來,這是一場真正意義上的革命,前景無比燦爛美妙。開放的游戲引擎平臺解放了一度被束縛的開發(fā)人才和勃勃創(chuàng)意,大大降低了游戲開發(fā)中所需要的研發(fā)成本。也有業(yè)內(nèi)人士將這一趨勢和上世紀六十年代末的小成本電影體系類比。五十年前的電影制作工具的普及為業(yè)內(nèi)注入了一大批頗具頭腦和行動力的天才導演,而這一幕也被期待在游戲行業(yè)復現(xiàn)。不過Fahey提醒到,電影制作工具的種類畢竟十分有限,這同汗牛充棟的游戲引擎數(shù)量不可相提并論。因此,游戲行業(yè)中降低制作工具的成本對生產(chǎn)力的促進作用有待進一步考察。

總而言之,Rob Fahey并未否定VR的強大影響力,但他提醒游戲行業(yè)從業(yè)者不要被VR的光環(huán)遮蔽雙眼,看不到開放游戲引擎平臺這一更與行業(yè)息息相關的事件。至于這一“革命性事件”對游戲產(chǎn)業(yè)究竟會產(chǎn)生怎樣的影響,還需要時間進行檢驗。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 魚晏

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我必須走上這條道路,那尚未有人返還的道路。

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