是誰(shuí)造就了《全民三國(guó)大戰(zhàn)》

"如果我們公司邁過這個(gè)坎,我們一旦可以像Supercell那樣,天馬行空的,有足夠多的時(shí)間,五年,三年,去做下一款,那我一定會(huì)第一時(shí)間就會(huì)把這些點(diǎn)子都鋪天蓋地找出來,那個(gè)時(shí)候我們就不用再擔(dān)心會(huì)不會(huì)還在生存線上掙扎,會(huì)不會(huì)被大廠擠出這個(gè)行業(yè),我們還存不存在這個(gè)行業(yè),沒有那些顧慮,我們肯定會(huì)義無(wú)反顧去做這些事情。"Alan說。

編輯高洋2016年03月11日 18時(shí)10分

觸樂記者通過微信聯(lián)系到Alan,他的第一句話是:“我經(jīng)??茨愕奈恼?。”

觸樂記者和Alan坐在咖啡廳里聊天,他對(duì)觸樂記者說:“凡是你們推薦的獨(dú)立游戲我都玩過?!?/p>

Alan最近玩的游戲是《說劍》,他用兩個(gè)小時(shí)通關(guān)了游戲的中等難度,大為贊嘆。他說他們公司制作人最大的夢(mèng)想就是能做一款“像《說劍》這樣,收費(fèi)模式的、單機(jī)的、不用太大的游戲?!?/p>

Alan更喜歡臺(tái)灣雷亞公司出品的游戲,他給雷亞出品的音樂游戲《Deemo》打了9.5分,為了更好地體驗(yàn)《Deemo》,他專門買了一個(gè)iPad Pro。

Alan的行業(yè)身份是成都雪隼科技合伙負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)公司商務(wù)對(duì)外接口。在昨天,3月10日,成都雪隼科技即將推出的最新產(chǎn)品——《全民三國(guó)大戰(zhàn)》,因?yàn)椤皬娜魏谓嵌榷己汀痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》毫無(wú)區(qū)別”,被卷入行業(yè)的輿論風(fēng)暴中。

風(fēng)暴

3月10日上午,幾張《全民三國(guó)大戰(zhàn)》截圖在游戲從業(yè)者圈子里瘋狂傳播,仿佛是某種讖言的印證,伴隨著種種感嘆,《全民三國(guó)大戰(zhàn)》由于對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的“像素級(jí)模仿”,成為了“中國(guó)第一款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》山寨游戲”。

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這張朋友圈截圖流傳甚廣

所有人都在預(yù)測(cè)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的流行會(huì)在國(guó)內(nèi)迎來大波山寨,《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的出現(xiàn)顯然比大多數(shù)人想象得要快——距離《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》宣布測(cè)試不過2個(gè)月的時(shí)間。而距離《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》全球正式上線不過半個(gè)月。

雪隼科技成立于2014年底,主要團(tuán)隊(duì)來自《三劍豪》項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)成員10人左右,其中有3名程序員?!度袢龂?guó)大戰(zhàn)》是雪隼科技的第二款游戲。Alan向觸樂記者描述,《全民三國(guó)大戰(zhàn)》從2015年11月開始立項(xiàng),最初是一個(gè)“橫版的、有軍棋要素的互相推塔”的游戲。2016年1月4日,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》橫空出世。雪隼科技的成員“驚恐”地發(fā)現(xiàn)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和自己的游戲“撞了idea”。

“在開發(fā)到百分之五六十的核心玩法的時(shí)候,Supercell發(fā)布了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》”,Alan說?!鞍盐覀冋麄€(gè)節(jié)奏徹底打亂了?!?/p>

當(dāng)時(shí)《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的整體開發(fā)進(jìn)度約為50%左右?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》推出后,雪隼科技開始對(duì)其保持高度關(guān)注,他們見證了這款游戲每一步的測(cè)試和更新,時(shí)刻注意著游戲的榜單變化和官方論壇里的玩家反饋,他們很快意識(shí)到,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的勢(shì)頭不可阻擋。

于是他們作出了選擇:修改游戲玩法,將游戲全面向《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》靠攏。“我們以前是有點(diǎn)像軍棋的游戲,但是我們看了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》之后確實(shí)覺得太復(fù)雜,有點(diǎn)不切實(shí)際,于是我們拋棄了之前那個(gè)想法,直接過來做這個(gè),所以一下速度就加快了?!盇lan說,“我們不避諱這個(gè)東西,就像他看到了爐石傳說的卡費(fèi)消耗系統(tǒng),我們也看到了。”

“我們很有自知之明,第一我們沒法刷榜,第二我們不可能去剛正面,如果去剛正面我們會(huì)死得很慘?!盇lan說,“如果我們要以一個(gè)我們認(rèn)為正確的方式再去教導(dǎo)用戶,第一成本非常高,第二我們?cè)跁r(shí)間上已經(jīng)輸了一大截了?!?/p>

這具有一定諷刺意味,游戲的開發(fā)者在看到了和自己開發(fā)思路相仿的競(jìng)品后,作出的選擇不是強(qiáng)化差異,而是從模式到玩法甚至UI上“完全靠攏”。此舉隱含的邏輯是,雪隼科技認(rèn)為,強(qiáng)化差異很有可能導(dǎo)致失敗,而完全靠攏,或者說,全面模仿,成功概率反而會(huì)大一些。

《全民三國(guó)大戰(zhàn)》場(chǎng)景原畫
《全民三國(guó)大戰(zhàn)》場(chǎng)景原畫

為什么是我們

《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的截圖和視頻流出并引起軒然大波后,雪隼科技迅速關(guān)閉了當(dāng)前版本的所有賬號(hào)。Alan將“像素級(jí)復(fù)制”解釋為“演示用版本,為了更直觀地向發(fā)行商展示游戲的目標(biāo)指向?!?/p>

“這個(gè)東西給我們?cè)斐傻睦_太多了。”Alan和他的團(tuán)隊(duì)覺得自己受了委屈,“我覺得如果你把山寨放在我們頭上,有點(diǎn)太侮辱。”他覺得“很坦然,我們沒有認(rèn)為我們抄襲。”

但在訪談中,他仍然不停向觸樂記者拋出各種理由——從各個(gè)方面,似乎試圖證明這一選擇的合理性。

理由包括出發(fā)點(diǎn)的區(qū)別,Alan說:“(創(chuàng)意)撞車之后的選擇,和一開始決心做山寨,是兩個(gè)不同的概念?!?/p>

還包括開發(fā)細(xì)節(jié),Alan說:“他們那個(gè)東西(《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》)不是用U3D做的,我們這個(gè)使用U3D做的。我們的代碼都是自己一個(gè)一個(gè)敲出來的,憑什么給它冠上一個(gè)山寨的名號(hào)?”

還包括生存壓力,Alan說:“我們確實(shí)沒有一開始就決定要抄襲Supercell,只是在中途面臨選擇的時(shí)候,做出了一個(gè)是否要生存下去的選擇而已。”

還包括法律概念,Alan說:“我相信國(guó)家法律在知識(shí)產(chǎn)權(quán)這里的定義也很明確,凡是涉及到思維活動(dòng)的一些東西是不能被框進(jìn)去的?!?/p>

甚至包括對(duì)命運(yùn)的感嘆,Alan說:“我們只是一個(gè)不幸的、半途發(fā)現(xiàn)idea撞車有人確實(shí)比我們更快的CP,我們確實(shí)要考慮生存,我們按照原來的想法做出來能不能順利生存下去。”張遼

拋開概念定義上的紛爭(zhēng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很難反駁這些說法,它們看起來天經(jīng)地義,但這些說法是否能夠成為“像素級(jí)模仿熱門游戲”的理由?雪隼科技認(rèn)為自己面臨著兩難選擇,“借鑒”,或者死亡,他們選擇了前者,然后不斷強(qiáng)化自己這一行為的合理性,最終將“生死存亡的選擇”升華到“我們問心無(wú)愧”。

“科學(xué)家會(huì)武術(shù)?!币幻麖氖陋?dú)立游戲開發(fā)的受訪者對(duì)觸樂記者表示,“很多人以為現(xiàn)在做山寨游戲的都沒見識(shí),天真?,F(xiàn)在的潮流是心懷夢(mèng)想,腳踏實(shí)地,口號(hào)叫得比誰(shuí)都好聽,抄起來比誰(shuí)都利索?!?/p>

長(zhǎng)久以來,大眾心目中的“山寨游戲開發(fā)者”有著一個(gè)模糊的畫像,他們沒有對(duì)游戲的愛,不喜歡游戲,渴望快錢,熱衷于抄襲和換皮,沒有夢(mèng)想。

所以,當(dāng)Alan真誠(chéng)地講述他和他的團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的夢(mèng)想時(shí),我會(huì)偶爾覺得有些恍惚和割裂,他愛游戲,他是個(gè)“硬核游戲玩家”,他痛恨抄襲和山寨,他闡述著對(duì)于“游戲藝術(shù)”的理解,但每一句話似乎都指向作品的反面,一定有什么地方出了問題。

Alan對(duì)我說:“山寨這個(gè)名字扣到任何研發(fā)的頭上都會(huì)覺得侮辱”。

甜蜜的煩惱?

《全民三國(guó)大戰(zhàn)》正在面臨冰火兩重天的詭異局面。一方面,在社交媒體上,整個(gè)行業(yè)幾乎都在向他們傾瀉嘲諷與鄙夷,另一方面,在現(xiàn)實(shí)中,他們卻得到了發(fā)行商的追捧。

3月10日,在北京的Alan一覺醒來,電話就沒有停過。幾乎所有的發(fā)行商都試圖同他取得聯(lián)系,聯(lián)系到他的人都表達(dá)了強(qiáng)烈的興趣。

“有興趣的人非常多?!盇lan對(duì)觸樂記者說,“想拿下這個(gè)產(chǎn)品的人非常多,基本上國(guó)內(nèi)所有能想到的發(fā)行和所有想不到的發(fā)行和渠道都在聯(lián)系我。你們能想到的發(fā)行商都有接觸過,他們現(xiàn)在是非常非常感興趣,非??春眠@個(gè)品類。包括各大海外市場(chǎng)的人,我都不知道這個(gè)消息是怎么傳過去的,發(fā)行、各方面都在聯(lián)系我們這邊?!?/p>

Alan向觸樂記者說出了幾個(gè)知名發(fā)行商的名字,這些名字中不包括昆侖在內(nèi)——作為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的國(guó)內(nèi)安卓版本代理商,昆侖游戲CEO陳芳先生在朋友圈進(jìn)行了嚴(yán)正聲明。

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觸樂記者就此事對(duì)陳芳先生進(jìn)行采訪,他說:“我還是更希望通過行業(yè)的自律和共同抵制來解決這個(gè)問題。盡管我對(duì)這個(gè)行業(yè)的底線不抱過于樂觀的估計(jì)?!彼瑫r(shí)向觸樂表示,將不排除采取法律手段。

陳芳先生曾經(jīng)在朋友圈中針對(duì)此事發(fā)泄過自己的憤怒,那條消息曾讓Alan一度有些擔(dān)憂,覺得“昆侖的陳總都出來說話了,我覺得這個(gè)事情搞得有點(diǎn)太大了?!钡诤蜆I(yè)內(nèi)的交流中,這種擔(dān)憂很快煙消云散?!啊痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》使用的是Supercell的自研引擎,而《全民三國(guó)大戰(zhàn)》使用的是Unity3D。每個(gè)代碼都是我們親手敲出來的,不存在反編譯。”Alan說,“而且國(guó)家法律在知識(shí)產(chǎn)權(quán)這里的定義也很明確,凡是涉及到思維活動(dòng)的一些東西是不能被框進(jìn)去的?!?/p>

他同時(shí)引用雷亞和Nexon的例子來說服自己和其他人,“雷亞的新游戲《伊甸之魂》、Nexon的冒險(xiǎn)島IP新手游都與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法類似,而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩法也有先例可循,并非完全的原創(chuàng)”。

可能是因?yàn)檫@件事帶來的影響,雪隼科技已經(jīng)有了足夠的資格對(duì)合作伙伴作出要求,“這個(gè)東西,它絕對(duì)不會(huì)是以這個(gè)東西來給價(jià)格的。我們希望找一個(gè)對(duì)這個(gè)品類認(rèn)可,并且認(rèn)同我們一些希望做差異化東西的合作伙伴,雙方深度認(rèn)同之后我們會(huì)談價(jià)格之類的。我們現(xiàn)在只是出來探路。”

Alan最大的煩惱是,他覺得“昆侖肯定會(huì)加速國(guó)內(nèi)安卓版本的上線時(shí)間”。而他們的應(yīng)對(duì)方法是“我們只能比他更快,因?yàn)橹挥性谒麄兦懊?,我們才能夠有所機(jī)會(huì)……這意味著我們的程序和員工都會(huì)很累,很累很累?!边@意味著我們可能很快就能看到這款游戲。

昆侖CEO陳芳先生在采訪中則告訴觸樂,昆侖將不會(huì)因此而考慮調(diào)整《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)內(nèi)安卓版的發(fā)行計(jì)劃。

是誰(shuí)造就了《全民三國(guó)大戰(zhàn)》?

Alan沒有想過一個(gè)截圖的流出會(huì)造成這么大范圍的影響。他形容自己和自己的公司被推上了一列高速前進(jìn)的火車,“已經(jīng)停不下來了?!?/p>

“我們只是一家小CP。”他說。“當(dāng)時(shí)他們(指創(chuàng)始團(tuán)隊(duì))成立公司的愿景很簡(jiǎn)單,他們希望不是在一家公司拿一份工資混混時(shí)間或者老板想做什么就做什么老板不想做什么就不做什么,而是他們自己想做自己想做的東西,從小玩到大,都想去做自己理想中的游戲,或者說做出一款真正的能在這個(gè)行業(yè)留下一點(diǎn)屬于我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)簽名的東西,他們就很滿足了。”

“大家都是從單機(jī)時(shí)代、FC時(shí)代走過來的很硬核很硬核的玩家,只是想做好我們自己的事情,同時(shí)我們希望能夠在游戲這個(gè)圈子里好好地生存下去?!?/p>

“如果我們公司邁過這個(gè)坎,我們一旦可以像Supercell那樣,天馬行空的,有足夠多的時(shí)間,五年,三年,去做下一款,那我一定會(huì)第一時(shí)間就會(huì)把這些點(diǎn)子都鋪天蓋地找出來,那個(gè)時(shí)候我們就不用再擔(dān)心會(huì)不會(huì)還在生存線上掙扎,會(huì)不會(huì)被大廠擠出這個(gè)行業(yè),我們還存不存在這個(gè)行業(yè),沒有那些顧慮,我們肯定會(huì)義無(wú)反顧去做這些事情?!?/p>

“大家希望在游戲這個(gè)所有人都熱愛的行業(yè)里,做出一些屬于我們自己的東西?!?/p>

“只能說我們很不幸,被第一個(gè)推上風(fēng)口浪尖?!?/p>

“我們的目標(biāo)是做出在行業(yè)留下自己標(biāo)簽的產(chǎn)品。”

“我覺得游戲本身就是要回歸到任天堂倡導(dǎo)的玩法本身,創(chuàng)意、idea本身,這就是為什么我個(gè)人還有我們團(tuán)隊(duì)非常喜歡原創(chuàng)游戲的原因?!?/p>

“說白了,市場(chǎng)在那里,一切都遵循著競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律,我們只是其中一個(gè)?!?/p>

“我們制作人一直想去Supercell總部去朝圣一下,去和他們聊一下。”

就是這樣一群人,開發(fā)了《全民三國(guó)大戰(zhàn)》。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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